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Topic Détails du Patch Note du 21/09! [FR]

Sujet : Détails du Patch Note du 21/09! [FR]

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RoXeUrr
RoXeUrr
MP
01 octobre 2017 à 18:10:46

Comment ça va, les Briseurs de lois?

C'est le moment de l'application du Patch 1.4 et on a fait un tas de signifiantes modifications sur "Comment rester en vie un minimum?" dans le jeu. Le but principal est d'augmenté moyennement la récupération de point de vie sur le tableau. Et on a trouvé que certains joueurs passaient un temps significatif du jeu à attendre le respawn, et on a réglé ça!

Ici vous avez un sommaire
  • La santé a été augmenté pour tous les rôles
  • Le jeu possède désormais une régeneration de santé hors combat pour tout les rôles
  • Un délai de respawn groupé a été implémenté dans le jeu.
Vous trouverez ici nos espoirs de conséquences grâce à ces changements
  • Allonger le temps freestyle de combat dynamique et créer des décisions plus importantes sur combattre ou rester à couvert.
  • Créer plus d'intention à utiliser ses propres compétences et combos pour terminer le combat.
    La régénération de santé sur toutes les classes/rôles est aussi créé pour laisser une chance au team qui jouent sans Médecin de combat, qui auparavant avaient un impact considérable de Regen/s en moins.
  • Nous décidons de ne pas fixer les valeurs de régénération trop élevé, afin de ne pas faire perdre sa légitimité au médecin de combat. Cela permet de préserver le choix des classes Chasseurs et Médecin de combat en tant qu'excellents rôles.
  • La régénération de santé sur tous les rôles laisse les joueurs combattre significativement plus longtemps ce qui permet d'avoir plus d'actions et de fun durant les sessions de jeu, et de passer moins de temps à fuir pour trouver une station de soin.
  • (Note de l'auteur) Les stations de soins placés aux extrémités des cartes ont beaucoup plus d'impact stratégique et assure un rendement sûrs et rapide de la complète barre de santé.

On a aussi placer un paramètre dans les Parties personnalisées qui, sous activation, remet les anciennes valeurs de points de vies de chaque rôles précédant le patch.

En supplément de ces changements, on a aussi des équilibrages du jeu. Alors jetez un coup d'oeil aux notes du patch pour voir: Qu'est-ce qui a changé?

Nouvelles implémentations:

  • Nouvelle carte- Namsan.
  • Nouvelle fonctionnalité - Récompense journalière.
  • Nouvelle fonctionnalité - Respawn groupée dans tous les modes.
  • Nouvelle fonctionnalité - Nouvelles recherches de parties. Les joueurs pourront avoir les choix suivants pour trouver une partie.
    1. Objectifs: Trouver une partie avec un mode de jeu sur l'objectif.
    2. NOUVEAU Escarmouche -Match à mort par équipe Est désormais jouable en tant que notre premier mode limité dans le temps!
    3. Partie rapide: Recherche de parties dans les deux files: Objectifs/Escarmouches pour trouver rapidement. (NB:Les parties jouées s'enchaînent alors de la même façon :d) Objectif OU Escarmouche)

Changements sur les rôles:

Santé de Base (Tous les rôles concernés):

Assassin PV 300 → 400.
Médecin de Combat PV 350 → 475.
Mercenaire PV 400 → 500.
Maestro PV 325 → 400.
Chasseur PV 350 → 450.
Léviathan PV 600 → 700.
Titan PV 500 → 600.
Sentinelle PV 325 → 425.
Spectre PV 325 → 425.

Régénération de santé (Tous les rôles concernés):

Assassin 0 → 20.
Médecin de combat 10 → 35.
Mercenaire 0 → 20.
Maestro 0 → 20.
Chasseur 0 → 20.
Léviathan 0 → 20.
Titan 0 → 20.
Sentinelle 0 → 20.
Spectre 0 → 20.

Assassin :
On augment la portée de ses coups de lames et on réduit les dommage du tir alternatif du Romerus (fusil à pompe) dans le sens où on souhaite qu'il devienne un rôle se jouant en mêlée.

  • Portée de ses lames augmenté de 400 → 425.
  • Dommages des projectiles du tir alternatif du Romerus réduit de 27 → 25.
  • Vitesse de son dash réduit de 2500 → 2200.

Médecin de combat:
Le médecin de combat a un ratio de victoire qui montre qu'il a un trop gros impact sur le "revenu" des match, en dépit de son lamentable ratio de dégâts . A la place de toucher ces compétences de soins, on a décider d'augmenter l'impact des autres rôles en implémentant une régénération de santé au jeu. Pour aider à compenser ce changement au Médecin de combat, on a donner quelques valeurs en plus des dommages de son Tir principal "Grenade lobé" et on a changé le style de sa mobilité. Ils ne souffriront plus de la gravité augmenté et devraient être plus agiles à bouger autour de la carte. Nous voulons aussi encourager les Médecins de combat a se frayer un passage en direction de leurs alliés donc nous avons réduit la portée de leurs drones de soutien et nous leurs donnons un peu plus de santé pour qu'ils survivent plus longtemps en étant accolé au combat.

  • Modification de la gravité pour le Médecin de combat- Retiré
  • Portée du drone de soutien réduit de 5100 → 4000
  • Dégâts des grenades lobé en explosion à l'impact 135 → 145.

Mercenaire
Nous transposons quelques forces du Mercenaire notamment la puissance de ces Roquettes et aussi le reste de son set. Depuis un moment, le "Lachez les chiens!" fait, tout simplement, trop de dommage par rapport à la facilité qu'il a d'être lancé, devenant un "Appuie pour gagner". On a réduit le nombre de salve qu'il lance, le rendant plus facile à esquiver et on a réduit le dommage par salve le rendant moins punitif pour celui qui le reçoit. En échange, on a donné un vent de fraîcheur à l'Aerator (arme principal) et le champ de distorsion en terme de: plus de précision, plus d'accélération de rechargement d'arme, et meilleur mobilité.

  • Aerator: "spray" de tir au minimum à 0.35 → 0.
  • Aerator: "spray" de tir au maximum à 3.75 → 3.25.
  • Badger: maximum de munitions par recharge de 6 → 7.
  • La durée du champ de distortion a été augmenté de 4 → 6 secondes.
  • Le bonus d’accélération de rechargement et de changement d'arme donné par le champ de distorsion est augmenté de 25% → 35%.
  • Réduction de la vitesse d’accélération lors du champ de distorsion de 5000 → 2500.
  • NOUVEAU Le Mercenaire peut utiliser le double saut désormais, même quand le champ de distorsion est désactivé.
  • Régénération complète de l'énergie (pour l'utilisation du champ de distorsion) réduit de 10 → 7 secondes.
  • Les munitions du lance-roquettes ont été réduits de 4 → 3 salves.
  • Les dommages par roquettes(4 par salve) ont été réduit de 40 → 38.

Maestro:
Le Maestro a écrasé tous sur son passage depuis qu'il a été augmenté au patch 1.1. Même quand on a réduit légèrement ses dommages, ces changements n'ont pas eu assez d'impact dans le jeu. On corrige également un problème qui était causé lorsque l'Omega été chargé pendant longtemps il causait quand même les dommages au minimum de l'arme.

  • Dégâts dû à la charge maximum de l'Omega réduit de 150 → 130.
  • Dégâts de l'Omega sans aucune charge réduit de 85 → 70.
  • NOUVEAU Les dégâts de l'Omega sont désormais proportionnels au temps de charge du tir.
  • Le multiplicateur de dégâts dû à un tir dans la tête de l'Omega a maintenant un multiplicateur de 1.1 → 1.5.
  • Les dégâts de l'Omega suite à une téléportation sont maintenant élevé de 45 → 70.

Léviathan:
On a ajouté un événement de score pour récompenser le Léviathan d'avoir bloqué suffisamment de dommage en une utilisation de son mur holographique. On a aussi rajouté un événement de score pour son combo spécial durant une charge au sol, si il parvient à tuer d'un tir alternatif l'ennemi.

NOUVEAU Événement de score pour le Léviathan:
  • Bloqueur Récompense pour avoir absorber 300 de dommages de tir avec le mur holographique.
  • Vérification croisée Récompense pour avoir tuer un ennemi durant la charge au sol du Léviathan avec l'attaque de mêlée utilisé par le tir alternatif. (Note de l'auteur: Pure skill. :oui: )

Sentinelle
Nous voulons que la Sentinelle soit apte à s'évader de situation collante en utilisant sa mobilité, mais pas nécessairement en ayant le plus de rapidité du jeu.

  • Vitesse maximum des réacteurs passé de 2500 → 2200.
  • Accélération des réacteurs augmenté de 4000 → 5000.

Spectre
La libre mobilité du Spectre a cassé les règles de design qu'on a fixé pour le jeu. Complètement, avec ses rechargements de compétences instantané et ses coups de dagues accompagné d'un dash à profusion. Pour pouvoir le garder dans les normes, on a dû déstylisé le reste de son set, pour qu'il soit sous-jacent aux autres rôles quand on le joue et lorsqu'on joue contre. On met en place quelques configurations concernant sa mobilité pour pouvoir ouvrir un large éventail de choix d'ajustements concernant le reste de son set. D'abord, le Spectre ne va plus régénérer instantanément ses jauges de saut dès qu'il touche le sol. Ensuite, le côté brute de son coup de dague va être mis à terme puisqu'il possède désormais un temps de recharge de 3 secondes. Il sera toujours possible de planter sa dague pendant le temps de recharge, mais il n'y aura pas d'impulsion vers l'avant et les dommages seront de manière significative réduit. Du côté des améliorations, on fait de légères améliorations sur tout les autres aspects de son set, en ce qui concerne les dommages du Spektor (Arme principale-Pistolet-Mitrailleur), sur le coup de pied glissé et également sur la piqûre de guêpe explosive.

  • NOUVEAU Le triple saut gagne une charge seulement lors de l'atterrissage au sol, les charges suivantes quant à elle reviennent une à une après un délai de 0.5 seconde.
  • NOUVEAU 3 secondes de temps de recharge sur l'impulsion du coup de couteau et de ses dommages conséquents.
  • Les dégâts par balle tirée par le Spektor sont augmenté de 24 → 25.
  • Le spray de tir minimum du Spektor est baissé de 1.0 → 0.35.
  • La distance avant que les balles tirées par le Spektor perdent en dégâts à l'impact est maintenant de 1200 → 600.
  • La rafale de tir du Spektor en nombre de balles tirées après trois balles tirées sont augmenté de 2 → 3 balles.
  • Les munitions du Spektor sont augmenté de 25 → 30.
  • Les dommages du dard explosif sur une cible unique qui réceptionne le dard sont augmenté de 150 → 175.
  • La vitesse du dard explosif est augmenté de 8000 → 9000.
  • Le coup de pied glissé a des dommages augmenté de 25 → 75.
  • Le coup de pied glissé a une vitesse réduite de 1850 → 1700.

Cartes & Changements de Modes:

Tous modes confondus:
  • NOUVEAU Respawn groupée:
    1. On a ajouté une logique de respawn qui permet aux alliées mort récemment de rejoindre directement la collection de joueur mort. Ce qui veut dire qu'il y aura plus fréquemment du renfort durant les batailles.
    2. Le délai de spawn groupée est de 3 secondes par défaut.
  • On a ajouté un message texte près du réticule de visée pour informer plus facilement les joueurs des informations qui doit lui être révélé.
    1. Pour l'instant, le message texte va maintenant dire au porteur de ball "TU AS LA BALLE " dans le mode Blitzball.

Mode Blitzball:
Le Blitzball a eu quelques ajustements concernant la limite de score, et le temps limite. On a aussi rajouté quelques éventements de score défensif pour aider les joueurs à défendre et contre-attaqué. Cela permet aussi d'aider tout les joueurs qui jouent Titan et Léviathan a mieux gérer leurs rôles dans ce mode sachant qu'ils ont un petit désavantage de lourdeur.

  • Temps limite du match en mode Blitzball réduit à 10 minutes.
  • Limite de score réduit à 5.
  • Amélioration de l'écoulement du temps de jeu pour ne pas compter le temps où la balle est remis à zéro.
    NOUVEAU Evénements de score en Blitzball
    1. Sensible au but Débloqué lorsque tu es prêt du but et que le porteur de balle meurt.
    2. Porteur rejeté Débloqué quand tu tues le porteur de balle près du goal.
  • On a aussi rajouté du score en bonus pour la personne qui marque un but en Blitzball.
Corrections de bugs:
Interface
  • Correction d'un problème où le "En dehors des limite" pouvait rester figée à l'écran
  • Correction de nombreux problèmes où les icônes de succès pouvaient manquer d'informations.
  • Correction de nombreux problèmes où les icônes de succès pouvait être coupé par une fenêtre d'annonce.
  • Correction de la barre de santé des rôles qui parfois ne se mettait pas à jour lorsqu'on observait un joueur.
  • Correction du bord de l'image de profil qui parfois pouvait dépasser lors du tableau de fin de match.
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait rester planter lors d'un achat de Boîte de stock alors que l'overlay steam était desactivé.
Partie personnalisé
  • Correction d'un problème où le bouton "Commencer la partie" ne pouvait pas fonctionner après une certaine période suite à une fin de match.

Son / Discord:

  • Correction d'un problème où les joueurs étaient forcés de se déconnecté et reconnecté pour que le serveur Discord soit fonctionnel.
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait potentiellement ramer dû à des appels excessifs en fond.
  • Correction du message audio, indiquant le temps supplémentaire lorsqu'on est en train de tomber en dehors des limites de la carte.
  • Correction du message audio du mode Surcharge et Transmission où ça ne pouvait pas bien s'entendre lors du premier match.

Mécaniques de jeu:

  • Médecin de combat: Correction d'un problème où le pistolet à énergie après une recharge complète tirait 2 charges à la place d'1 seul.
  • Maestro: Correction d'un problème où le Couteau balistique géolocalisant ne pouvait pas faire de dommages de tir dans la tête pour certains personnages.
  • Chasseur: Correction d'un problème où l'effet visuel du laser pouvait rester bloqué.
  • Sentinelle: Correction d'un problème où Météore pouvait être interrompu dû à des collisions de caméra.

Paramètres

Correction d'un problème de l'HUD qui ne se plaçait pas correctement.

Améliorations générales et rajouts:

Le Bac à sable a reçu de sévère ajustements notamment: Astuces, passage vers l'Objectif, et performance de l'IA.

  • NOUVEAU Les astuces de mécaniques de jeu apparaissent maintenant en jeu.
  • L'interface de la bulle affichant "Recherche de partie..." sera désormais toujours afficher durant la fin d'une partie pour laisser au joueur l'indication de si il est encore en train de chercher une partie, ou si il a été placé dans un salon de jeu.
  • Quitter un match durant l'échauffement ou entre les matchs ne va plus à l'encontre du "Bonus de parties consécutives" pour le joueur.
  • Les versions dépassé du jeu ne sont plus apte à rentrer dans la recherche de parties.
  • NOUVEAU Désormais, les statistiques personnels du match et tableau des scores sont désormais unis sur l'écran de fin de match.
  • Amélioration de la stabilité de l'application Lawbreakers et des serveurs.
  • Réductions des saccades(lags) dû à la collection de déchets.
  • Correction d'un problème où le jeu ne va pas immédiatement enlevé un joueur, une fois qu'il s'est déconnecté.
  • Correction d'un problème où plusieurs joueurs pouvaient être récompensé MVP.

___________________________________________________________________________
Traduction complète fait par RoXeUr KaMiKaZe, Patch Note souscrit le 21 Septembre 2017.

Bon jeu.

yaboss
yaboss
MP
04 octobre 2017 à 12:31:18

Merci pour le patch note ! :)
De gros changements en somme, je testerais tout ca ce soir :oui:

yaboss
yaboss
MP
04 octobre 2017 à 12:31:31

Merci pour le patch note ! :)
De gros changements en somme, je testerais tout ca ce soir :oui:

RoXeUrr
RoXeUrr
MP
04 octobre 2017 à 23:18:09

Il est possible que je réitère le geste pour un futur patch majeur. Je ferai en sorte de traduire encore mieux, pour une compréhension plus facile lors de la lecture. Tous ces changements prennent forme en jeu et changent radicalement la façon d'appréhender une partie. Vivement que les ranked soient ouverts.

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