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Sujet : [spoil] Vrai fin et problème du jeu

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benedict-ambre benedict-ambre
MP
Niveau 9
21 octobre 2015 à 12:09:59

Si vous avez la flemme de vous taper le jeu 2 (ou trois si vous n'avez pas de chance) fois voici en résumé le scénario :

Notre bonne vieille terre est menacée par une météorite (-10/15 ans avant le début du jeu), en recherchant une solution des scientifiques découvrent la tour des possibilités (celle où se passe le jeu), un endroit où prennent corps (au sens propre) les dimensions alternatives et les pierres des dons, celles donnant leurs pouvoirs aux persos du jeu, réputées capable de changer la destinée.
Leur première action est de donner ces pierres à des enfants cobayes et de se servir du pouvoir de prédiction de Sho pour voir si cela aboutit à un changement ; la réponse est non.

Après ce premier échec ils parviennent à donner vie à une dimension parallèle, une dimension où l'humanité pourra survivre, une copie en somme mais ils découvrent que son destin et le même, même s'ils y envoyaient les 12 enfants.
L'un d'eux émet l'hypothèse (juste) qu'il existe parmi les pierres des versions qui changent le destin et d'autres qui le préservent. ils testent leur théorie grâce aux visions de Sho et découvrent que six enfants disposent du pouvoir de changer le futur, ils prennent donc la décision de retirer les six autres de l'équation en les expédiant dans l'autre dimension pour qu'ils n'interfèrent pas, non sans leur ôter tout souvenir au passage (ainsi qu'aux six qu'ils conservent). A noter que leur moyen de transfert n'est autre que la machine de condamnation, qui en réalité ne tue pas (sauf si vous considérez que vous envoyez sur une dimension alternative condamnée est un meurtre).

Problème il existe parmi ces six sacrifiés The End dont le pouvoir est de voyager à travers les dimensions et qui récupère très vite ses souvenirs. A partir de là il explore les différentes alternatives et découvre que deux choses ne changent jamais :
-Il sera toujours sacrifié
-Sho sera toujours conservé

En tant qu'enfant il se résigne, considère qu'il n'est pas autorisé à vivre, mais avec l'âge lui vient la haine : la haine de celui qui l'a condamné, de celui qui a la chance de vivre quelle que soit la dimension : Sho.
Utilisant ses pouvoirs il crée la situation que l'on connait, fait venir avec lui les cinq autres sacrifiés qu'il inclut dans le groupe après s'être assuré d'effacer tout souvenir pouvant mener à leur identité (même méthode qu'autrefois je suppose) ; ses buts sont :
-Forcer Sho à refaire les mêmes choix que par le passé, mais cette fois en prenant pleinement conscience de ce qu'il fait
-Le faire souffrir en lui révélant (éventuellement) qu'il a condamné un innocent
-Faire en sorte que Sho soit le désigné

En bref changer son destin ou faire le plus de mal en essayant.
Mais il échoue. Encore. Encore et encore. Nourrissant sa haine et la certitude de sa version plus jeune (le gamin aux yeux jaunes qu'on croise) de ne pas avoir droit de vie.

A force de répéter le même schéma et du fait des contacts entre Sho et la version plus jeune de The End, le héros comprend la source du problème mais encourage le garçon à ne pas perdre espoir, refusant de croire qu'une personne n'a pas le droit de vivre. Ces paroles se répercutent sur The End lors d'une enième défaite, et, autant pas espoir que désespoir, et ce dernier transmet à Sho ses pouvoirs.

En utilisant ainsi les pouvoirs de The End Sho passe dans les différentes dimensions pour récupérer les pouvoirs de ses camarades des précédentes dimensions (vos anciennes parties) et les utilise, conjuguées, pour détruire la météorite, sauvant ainsi la terre dans les différentes dimensions, mais scellant en même temps le passage entre elles.

Mon opinion ? Ce scénario est cool, je le trouvais par moment trop réfléchi pour le jeu mais au final il est pas mal du tout, même le fait de devoir se retaper le jeu se justifie scénaristiquement (comprendre l’inéluctabilité du destin de The End et Sho, la lassitude...).
Du coup je peux rendre une opinion claire sur jeu ; il est bourré de bonnes idées mais souffre d'un grave problème qui tue une partie de son intérêt : il manque de souffle, d'ampleur.

Les personnages se lient entre eux au travers de combat pour leur survie et celle de l'humanité mais on ne le ressent pas, les combats manquent d'épique, il n'y a pas de peur pour les personnages... Si on s'attache à des persos c'est grâce à ce qu'on traverse avec eux, ici on en traverse peu et c'est ça le problème.
-Des missions pour faire évacuer des civils à la base de la tour
-Des compagnons tombés dans une embuscade (contrôlé par l'IA) qu'on doit aider aussi vite que possible
-Des tubes de lancement de missiles à arrêter avant qu'ils ne fassent un carnage (dans les forces militaires venus prendre la tour pourquoi pas ?)

Voilà le genre de missions qui auraient permis de nous attacher aux personnages, ça au lieu des vagues d'ennemis sans âme qu'on nous a servis ; les missions d'amitiés étaient bien dans ce sens (pas toutes malheureusement) mais ça aurait du être le summum pas l'exception.

En résumé Lost Dimension est un jeu avec un bon concept, un bon scénario, de bons persos mais un grave problème de narration. 15/20

Message édité le 21 octobre 2015 à 12:13:43 par benedict-ambre
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