J ai joue ce matin et en mode europe.
Forcement c etait pas blinde...loin de la.
Le jeu etant diso aujourd'hui. Apres faut pas rever. Blindé il ne le sera jamais.
Par contre c etait tres propre (moins de dix matchs attention)
Un autre joueur sur le forum parle du netcode et est également du meme avis.
Faut voir sur plus de sessions evidemment.
Faut voir déjà si le jeu va tenir plus d'un mois... j'etais super hypé mais là j'ai un sacré coup de redscente...
Rien n est moins sur en effet
je viens de faire quelques online
adversaire en moins de 20sec.
on dirait qu'il y a du monde au moins a la sortie.
combats tres propre niveau netcode (vs sweden et GBR) et très fun.
du simple et efficace
j adhere assez bien
Blair est sympa
On trouve un adversaire très vite effectivement. Bien plus vite que sur SFV.
Le 28 juin 2018 à 20:41:26 pryce a écrit :
On trouve un adversaire très vite effectivement. Bien plus vite que sur SFV.
Le contraire serait étonnant vu que tout le monde est à peu près au même niveau. Le matchmaking se fait facilement pour le moment.
Le 28 juin 2018 à 22:50:55 nono261084 a écrit :
Le 28 juin 2018 à 20:41:26 pryce a écrit :
On trouve un adversaire très vite effectivement. Bien plus vite que sur SFV.Le contraire serait étonnant vu que tout le monde est à peu près au même niveau. Le matchmaking se fait facilement pour le moment.
Non mais cherche pas à me contredire. La mise en relation des joueurs est bien meilleure que sur SFV, c'est tout.
C'est le jour et la nuit avec SFV à sa sortie.
ca c'est un fait.
je viens de faire 30 matchs
le netcode est franchement très bon (2 matchs chelou).
gameplay avec rush/subtilité mais plan de jeu old school/simple/basique
je commence a bien kiffer avec Blair.
L'input lag du jeu est seulement de 67ms soit 4 frames. C'est excellent pour un jeu moderne. Ils ont baissé l'input lag de la béta par deux. Bien joué Arika.
https://twitter.com/noodalls/status/1012696092016664576
C'est une des raisons pour laquelle le online est aussi bon. Plus l'input lag d'un jeu est bas, plus le online est bon.
C'est du delay netcode avec input lag de 4 frames. C'est exactement comme SF4 en fait.
franchement rien a dire de ce coté là et j'ai joué contre plein de pays...
allemagne, irlande, usa, belgique, france, angleterre, suede...
Bon du coup sa vaut le coup ou pas ?
bah j en sais rien moi
comment veux tu que je te le dise...
là j en suis a une cinquantaine de combats online, rank 7...
ca commence a bien jouer avec de belles phases combinant specificité du perso et deck bien choisi.
j me suis pris 2/3 belles raclées.
apres j veux pas vendre du reve... le contenu est très limité (faut vraiment le prendre pour le online) et c'est assez basique (ce qui a tout son charme selon moi, j'ai deja pas mal appris des match up).
Le 29 juin 2018 à 18:03:00 pryce a écrit :
L'input lag du jeu est seulement de 67ms soit 4 frames. C'est excellent pour un jeu moderne. Ils ont baissé l'input lag de la béta par deux. Bien joué Arika.
Comme sf5 ou guilty. Y'a que tekken et dbshit qui sont toujours à la rue.
Le 29 juin 2018 à 12:32:12 pryce a écrit :
C'est le jour et la nuit avec SFV à sa sortie.
On en reparle dans 15 jours.
Y a rien a reparler
tout le monde sait que ce jeu peut rivaliser en que dalle avec la machine a fric de capcom.
n'en reste pas moins que le netcode a la sortie fonctionne tres bien et ca tout le monde peut pas en pretendre autant quoique l'on en dise.
Le 29 juin 2018 à 23:44:15 ultimatesnake a écrit :
n'en reste pas moins que le netcode a la sortie fonctionne tres bien et ca tout le monde peut pas en pretendre autant quoique l'on en dise.
Je suppose que tu parles de tekken 7 et dbshit.
Beaucoup sous estime Arika...
C'est juste eux qui ont posés les bases du versus fighting avec les mécaniques de Street Fighter 2 (et bien plus tard avec les EX).
Donc niveau game design et netcode, ils savent depuis longtemps comment faire quelque chose de correct.
Le 30 juin 2018 à 00:02:31 nono261084 a écrit :
Le 29 juin 2018 à 23:44:15 ultimatesnake a écrit :
n'en reste pas moins que le netcode a la sortie fonctionne tres bien et ca tout le monde peut pas en pretendre autant quoique l'on en dise.Je suppose que tu parles de tekken 7 et dbshit.
le online de dbz day one etait merveilleux comparativement à celui de street v day one
comme quoi tout est relatif.
^^
Je pense qu'à l'heure actuelle, difficile de faire pire que le online de Tekken 7, 10 minutes pour trouver un combat qui de toute façon : "la connexion avec l'adversaire à été perdue"
Et quand après 45 minutes d'attente tu trouve enfin un combat qui ne crash pas, si tu as le malheur de gagner, tu peux être sur que le mec ne va pas rematch
Les jeux de versus et leurs online...
On en arrive à un stade en 2018 ou quand un jeu fonctionne juste normalement, on voit ça comme un exploit c'est dingue quand même
Le 29 juin 2018 à 23:27:07 nono261084 a écrit :
Le 29 juin 2018 à 18:03:00 pryce a écrit :
L'input lag du jeu est seulement de 67ms soit 4 frames. C'est excellent pour un jeu moderne. Ils ont baissé l'input lag de la béta par deux. Bien joué Arika.Comme sf5 ou guilty. Y'a que tekken et dbshit qui sont toujours à la rue.
Le 29 juin 2018 à 12:32:12 pryce a écrit :
C'est le jour et la nuit avec SFV à sa sortie.On en reparle dans 15 jours.
Tu persistes à raconter des connerie et à vouloir me contredire. Tu es vraiment chiant comme type.
Pourquoi cherches tu à relativiser de cette manière les points positiifs de FEXL? C'est ridicule.
L'input lag de SFV n'a JAMAIS été de 4 frames..... Il est à 5 frames et était (dois je le rappeler?) de plus de 8 frames à sa sortie!
Sache aussi que l'input lag de DBFZ est meilleur que celui de SFV et que celui de T7 est équivalent. Donc instruit toi, stp.
Pour ce qui est de la mise en relation entre les joueurs, tu as encore tout faux. Tu penses qu'il faut qu'il y ait beaucoup de joueurs pour que les joueurs soient mis en relation mais ça n'a rien à voir......