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Sujet : Quel opérateur en defense ?

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DioBrando- DioBrando-
MP
Niveau 18
20 juillet 2019 à 17:33:15

Hello guys !

J'ai commencé R6 il y a maintenant 5 semaines, après un peu plus de 200 classés je me trouve maintenant entre le silver 1 et le gold 2 en moyennes et j'ai encore du mal à me situer.

J'arrive à un niveau ou il faut que je me spécialise et améliore mes connaissances (en terme de ligne de vues, tips, tricks avec des agents bien précis etc ...)
Pour le moment en attaque j'aime tout particulièrement Maverick que je spam si je ne prend pas montagne pour mon équipe.
Mais en défense c'est la cata, j'aime un peu tout mais rien ne me fait rêver dire de m'entrainer dessus h24.

J'ai quelques préférences tel que : Lésion/Kapkan/Mute mais je ne sais pas qui choisir. Certains agents m'intêresse mais je ne connais pas leurs viabilité pour monter (Ela/Smoke/Alibi)

Bref, que me conseilliez vous ? (sachant que si je ne les ai pas cité au dessus c'est qu'il ne m’intéresse pas trop)

Xraykill1 Xraykill1
MP
Niveau 6
20 juillet 2019 à 17:43:09

Smoke peut être décisif lors des plants tardif et contre les compo bouclier.
Ela est un peu fourre tout, son gadget permet d'ambush facilement mais ses armes se laisse difficilement apprivoisé.
Alibi a de très bonnes armes avec un recul permettant d'engager a longue distance, tandis que son secondaire permet au choix d'avoir un revolver puissant ou un fusil a pompe de poche pour ouvrir des lignes.

Des 3, je ne joue que alibi, et je la trouve largement sous estimé, il faut juste ne pas utiliser son gadget comme il est supposé etre et l'utiliser pour crée des piéges (faire un trou dans un mur et mettre l'alibi derriere pour faire croire a un peek, la coller a une fenetre de l'objo pour pas quel soit detruite et marquer les ennemies qui tire ou essaye de apssez apr la fenétre...).

Le choix t'appartient entiérement.

MrDo MrDo
MP
Niveau 10
20 juillet 2019 à 17:44:23

:salut:
Smoke est un agent très important mais il est dur à maîtriser. Mute important selon moi aussi pour compliquer la progression des drones chez l'adversaire, après c'est plus une affinité personnelle.

DioBrando- DioBrando-
MP
Niveau 18
20 juillet 2019 à 18:03:10

Le 20 juillet 2019 à 17:43:09 Xraykill1 a écrit :
Ela est un peu fourre tout, son gadget permet d'ambush facilement mais ses armes se laisse difficilement apprivoisé.

Mon pote plus haut classé m'a dit aussi que je devrais laisser Ela de coté dû à ses armes merdiques :rire:

Alibi me tente mais c'est tellement spécifique que j'ai peur de dépenser 20 000pts pour pas la jouer ahah

Le 20 juillet 2019 à 17:44:23 MrDo a écrit :
:salut:
Smoke est un agent très important mais il est dur à maîtriser. Mute important selon moi aussi pour compliquer la progression des drones chez l'adversaire, après c'est plus une affinité personnelle.

ça me tente vraiment ! mais est ce viable à très haut elo ?

lepaupaul lepaupaul
MP
Niveau 6
20 juillet 2019 à 18:06:10

Smoke il est viable même en PL, donc tu peux y aller tranquille, Mute c'est pareil.

saratovyvannyva saratovyvannyva
MP
Niveau 10
20 juillet 2019 à 18:16:52

Si tu veux le plus facile à jouer de tous, prends Lesion. Il ne demande aucun talent particulier pour être joué efficacement et fait le café sans trop d'efforts de ta part.

ShaundiViola ShaundiViola
MP
Niveau 40
20 juillet 2019 à 18:36:20

Le 20 juillet 2019 à 17:43:09 Xraykill1 a écrit :
Smoke peut être décisif lors des plants tardif et contre les compo bouclier.
Ela est un peu fourre tout, son gadget permet d'ambush facilement mais ses armes se laisse difficilement apprivoisé.
Alibi a de très bonnes armes avec un recul permettant d'engager a longue distance, tandis que son secondaire permet au choix d'avoir un revolver puissant ou un fusil a pompe de poche pour ouvrir des lignes.

Des 3, je ne joue que alibi, et je la trouve largement sous estimé, il faut juste ne pas utiliser son gadget comme il est supposé etre et l'utiliser pour crée des piéges (faire un trou dans un mur et mettre l'alibi derriere pour faire croire a un peek, la coller a une fenetre de l'objo pour pas quel soit detruite et marquer les ennemies qui tire ou essaye de apssez apr la fenétre...).

Le choix t'appartient entiérement.

Wtf ? Le pompe de Ela fait des cartons même au jugé, elle s'apprivoise toute seule cette arme :hap: L'auteur, j'hésitait aussi entre Alibi et Ela, j'ai pris Ela et je regrette pas. Le pompe est vraiment, vraiment dévastateur. C'est sur que sur une map ou y'a des grandes lignes c'est un peu compliqué car le scorpion a un gros recul. Mais dès que c'est confiné, tu go pompes et tu cueilles les attaquants 1 à 1

Lésion est très sympa aussi et n'est pas très compliqué à maîtriser.

Je sais pas si tu as l'année 1 (c'est pas précisé :hap:) mais Frost / Valkyrie sont deux excellents défenseurs :oui:
La PM de frost fait très mal et n'a que très peu (voir pas..) de recul. Et les caméras de Valkyrie (+nitro pour un joli piège) sont un atout non négligeable :oui:

Message édité le 20 juillet 2019 à 18:40:29 par ShaundiViola
DioBrando- DioBrando-
MP
Niveau 18
20 juillet 2019 à 18:40:08

Pour ce que ça vaut, je suis sur de jamais jouer au pompe, c'est pas du tout mon style de jeu, du-coup peut être qu'Ela est moins conseillé pour moi ?

DioBrando- DioBrando-
MP
Niveau 18
20 juillet 2019 à 18:41:28

(sorry double post)

Frost j'ai essayé mais je déteste son arme, elle saute trop et a une cadence qui me rend fou ahah. Valk j'aime bien mais mon pote la joue souvent :p

ShaundiViola ShaundiViola
MP
Niveau 40
20 juillet 2019 à 18:47:29

Le 20 juillet 2019 à 18:41:28 DioBrando- a écrit :
(sorry double post)

Frost j'ai essayé mais je déteste son arme, elle saute trop et a une cadence qui me rend fou ahah. Valk j'aime bien mais mon pote la joue souvent :p

Je vois.. Dans ce cas Alibi / Smoke / Mute / Jäger

Mira peut être sympa aussi mais son miroir est à double tranchant, donc attention à son placement.

MrDo MrDo
MP
Niveau 10
20 juillet 2019 à 19:53:19

Il y a aussi Mozzie. Depuis peu que je le joue je fais du très très sale avec car quand je capture un drone je le fous à des endroits pas possible (genre dans un trou à drone ou caché dans un endroit discret qui donne une vue sur un couloir entier décisif).
Résultat: ça fait très très mal à l'équipe adverse même si c'est pas moi qui fait les kills parfois la prise d'info est terrible pour l'ennemi.
Après il faut bien savoir les placer...

Echo aussi très décisif et emmerdant pour l'attaque. Seul point négatif: il ne voit pas à travers la fumée au contraire d'un Maestro.

DioBrando- DioBrando-
MP
Niveau 18
21 juillet 2019 à 18:52:02

Pour smoke, il faut toujours avoir les trois smoke sur soit et les lancer au moment propice ? ou en placer un directement en début de manche ?

Majin_Venomm Majin_Venomm
MP
Niveau 7
21 juillet 2019 à 19:10:50

Si tu veux un agent dynamique et pas mal bouger prends Vigil. Son arme principale est excellente, le pompe par contre évite, et ses deux secondaires surtout le CZ sont pas trop mal ! Par contre il requiert un bon game sens mais il peut faire très très mal à l’attaque ennemie.

Parizien2 Parizien2
MP
Niveau 9
21 juillet 2019 à 19:27:24

Smoke le meilleure des 3, le plus utile dans une compo mais aussi le plus dur a maitriser.

Pour moi c'est même l'un des def le plus dur a jouer.

Devoir rester sur site et jouer contact shootgun c'est pas bien dur mais pour le reste, si tu foire ton engagement avec la SMG-11 ta 0 chance.

+ Devoir garder ses smokes pour le bon timing. Les craquée au bon moment.

Oui très viable a haut élo, même plus que a bas/mid elo justement

Message édité le 21 juillet 2019 à 19:28:18 par Parizien2
HeldenShook HeldenShook
MP
Niveau 34
21 juillet 2019 à 21:39:42

Je te conseille de jouer ce qui te fait plaisir car tout est viable, et ce jusqu'au diams, rien niveau équilibrage qui t'obligerait à 100% de jouer tel opérateur si tu veux monter.
C'est vraiment une des grosses forces du jeu pour moi.

Après il y a bien sûr une forte influence de la map vu que certains opérateurs sont recommandés sur certains sites et donc il faut savoir les jouer mais aussi les contrer (genre Mira sur Oregon ou le classique Castle quand ça défend Bureau sur Gratte-ciel) et pareillement pour des opérateurs dont on ne voit pas bien l'intérêt sur tel bomb site... mais même là tu peux tout jouer si t'as une strat/counter-strat en tête.

Et il y a aussi l'influence de ton niveau/skill par rapport à tes adversaires. Si tu sens que t'es sous-côté il ne faut pas hésiter à jouer plus agressif et moins supporting. A roamer plus que d'habitude. Et inversement surtout jouer sur les drones/caméras/inventivité/gadgets si tu sens que niveau skill/aim tu n'arrives plus à suivre.

Et bien sûr il faut s'adapter selon la strat de l'adversaire. Si elle nécessite que tu prennes tel perso pour la contrer il ne faut pas hésiter. C'est pour ça qu'il faut quand même savoir tout jouer ou du moins se diversifier un peu, même si tu te spécialises.

Tous les perso que tu as cités sont viables et utilisables partout ou presque. Tant que tu les maîtrises et que tu sais t'adapter tu peux monter jusqu'en diams.
Essaye juste de voir ce qui te convient, ce qui est le plus efficace pour toi, le plus efficace selon le site, et tu peux même checker tes propres statistiques si elles sont significatives (grand nombre de matchs, situations variées/habituelles).

Pour les tips&tricks il y a des chaines youtube qui font ça mais je te conseille aussi de chercher en partie perso.

En tout cas gg en 5 semaines (ce qui est très peu) c'est franchement pas mal ton level.

MrDo MrDo
MP
Niveau 10
21 juillet 2019 à 22:20:36

Le 21 juillet 2019 à 18:52:02 DioBrando- a écrit :
Pour smoke, il faut toujours avoir les trois smoke sur soit et les lancer au moment propice ? ou en placer un directement en début de manche ?

Les smokes il faut les utiliser quand l'ennemi s'apprête à rentrer sur l'objectif ou du moins dans la pièce adjacente.
A un niveau plutôt bon voire élevé tu ne peux pas savoir à l'avance par où va passer l'ennemi et placer la smoke à l'avance n'est plus viable d'autant plus que l'ennemi peut les détruire si spot pendant le droning ou avec iq etc...
Donc, il faut les utiliser à l'insertion de l'ennemi. Pour une certaine efficacité les défenseurs font des trous avec un pompe en haut des murs pour permettre justement le lancé de la smoke par-dessus le mur sans t'exposer aux tirs.
Il faut savoir aussi que l'ennemi est là bien entendu pour la lancer au bon moment...
Les trous au-dessus des murs peuvent également être à double tranchant car une grenade peut être lancée par les attaquants.

Jean-Ougnoule Jean-Ougnoule
MP
Niveau 26
21 juillet 2019 à 22:24:48

Le 21 juillet 2019 à 22:20:36 MrDo a écrit :

Le 21 juillet 2019 à 18:52:02 DioBrando- a écrit :
Pour smoke, il faut toujours avoir les trois smoke sur soit et les lancer au moment propice ? ou en placer un directement en début de manche ?

Les smokes il faut les utiliser quand l'ennemi s'apprête à rentrer sur l'objectif ou du moins dans la pièce adjacente.
A un niveau plutôt bon voire élevé tu ne peux pas savoir à l'avance par où va passer l'ennemi et placer la smoke à l'avance n'est plus viable d'autant plus que l'ennemi peut les détruire si spot pendant le droning ou avec iq etc...
Donc, il faut les utiliser à l'insertion de l'ennemi. Pour une certaine efficacité les défenseurs font des trous avec un pompe en haut des murs pour permettre justement le lancé de la smoke par-dessus le mur sans t'exposer aux tirs.
Il faut savoir aussi que l'ennemi est là bien entendu pour la lancer au bon moment...
Les trous au-dessus des murs peuvent également être à double tranchant car une grenade peut être lancée par les attaquants.

J'ajoute également que si tu prends les grenades percus pour Smoke, il est possible de lancer les percus dans les trous au-dessus des murs renforcés pour détruire les charges exothermiques ou les X-Kairos.

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