Petit article officiel et fort intéréssant de Ubisoft détaillant "le bug" du CPU à 100% que de nombreux utilisateurs subissent et qui implique directement la problématique du "mouse lag"
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-324640-16&ct=tcm:153-76770-32
En bref pour réduire la charge CPU, il faut augmenter la qualité graphique, augmenter la résolution, fermer le plus de programme en arrière plan ce qui diminuera le taux de FPS maximum que votre CPU devra envoyer au GPU ou même capper les FPS et donc la charge CPU.
J'ai testé les conseils sur cet article et cela à marché pour moi, certes je suis passé d'une moyenne de 110 fps à 80 fps mais je n'ai plus de mouse lag et de freeze random in game
"Udidoft"
Le 11 juin 2018 à 10:33:25 TheSantaClaus a écrit :
"Udidoft"
Oui merci pour le commentaire, j'ai vu ça après mais on ne peut pas édité son titre
[10:45:01] <ptibiscuit32>
Le 11 juin 2018 à 10:33:25 TheSantaClaus a écrit :
"Udidoft"Oui merci pour le commentaire, j'ai vu ça après mais on ne peut pas édité son titre
Tu peux dans les 5 premières minutes après avoir posté ton topic
J'ai pas une config non plus....
i5 3570k
GTX 970
8 gb de RAM
Jeu installé sur SSD
Windows 7
Avast installé qui tourne en arrière plan...
I5 4570
GTX 1060 6gb
14 GB Ram
J'avais prévue de changer de proco pour plusieurs raisons notamment R6 , mais j'crois que c'est le seul jeu où plus je monte mes graphismes plus je gagne en stabilité
Après j'ai masse de drop fps lors d'utilisation de shield comme montagne ou d'explosions ainsi que d'ondes soniques qu'Echo envoi.
non mais y'a que les abruti qui cape pas leur fps
ca fait chauffer tes composant pour rien
ta un 144 hz? tu met 145 fps
ta un 120 hz? tu met 120
fin des débat
allez au dessus de sa frequence d'écran sert a rien ca fait du tearing
Actuellement je n'ai plus ce problème de "mouse lag" mais j'ai des freeze à chaque round.
Quand je règle un problème y en a un autre qui apparaît, c'est sympa
C'est cool que Ubisoft se penche dessus en apportant des articles pour essayer d'aiguiller les joueurs victimes de ce problème, ils faisaient la politique de l'autruche depuis des mois...
Ya que les abrutis justement qui mettent un limiteur de fps puisque cela engendre de l'input lag comme la sync verticale.
C'est pour cela qu'Ubisoft est en test avec son limiteur de fps.
Il ne faut pas en mettre si vous jouer à des fps, seul la gsync et/ou la fast sync sont ok pour le tearing.
J'ai un ecran 60hz, mais j'ai désactive la vsync ou meme le limiteur de Rivatuner pour eviter l'input lag.
Cependant j'ai le cpu a 100% constant et le gpu a 95% (pourtant c'est une gtx1070 et je joue en mid.. allez.comprendre).
Pas.moyen de caper a 60fps sans input lag ?
Le 20 juin 2018 à 17:31:37 fabjuan a écrit :
Ya que les abrutis justement qui mettent un limiteur de fps puisque cela engendre de l'input lag comme la sync verticale.
C'est pour cela qu'Ubisoft est en test avec son limiteur de fps.
Il ne faut pas en mettre si vous jouer à des fps, seul la gsync et/ou la fast sync sont ok pour le tearing.
Merci enfin, ca m'a évité de répondre.
Je rajouterai que même sans V-sync le jeu en plein écran essaie de se caler sur la fréquence moniteur et pas au-dessus à moins de quelques "sursauts" genre sursauts à 154 pour ma part.
Par contre plus on a de fps mieux même si on dépasse la fréquence moniteur, jouer à OW à 300 fps et à 144 ca n'a rien avoir, le ressenti y est bien meilleur même si la différence ne se voit pas sur l'écran.
VDD, c'est bien si ton GPU est beaucoup utilisé. Un GPU normal doit tourner à 100% en jeu sinon ca veut généralement dire que tu est limité par ton processeur ou que tu as mis les graphismes au minimum alors que la CG est bonne
Perso je joue aussi avec CPU à 100% et j'ai rarement des problèmes juste de temps en temps quand la température de la tour monte je commence à avoir des freezes ou des input clavier qui ne passent plus mais ca reste largement jouable. Je préfère ces petits désagréments pour avoir du 144Hz sans input lag. Mais il est vrai qu'ils pourraient bosser dessus pour réduire un peu la conso CPU je trouve.
Alors en effet le jeu reste fluide meme si mon matos tourne a fond.
Mon ecran est 60hz mais je tourne autour de 120-140fps.
Tant que in-game le ressenti est bon ça ne me dérange pas, c'est juste pour eviter les mauvaises surprises car si j'utilise msi afterburner pour surveiller mon matos, alors l'overlay uplay ne marche plus (qqun a ce souci ?)
Kilmor c'est quoi ta config ? Moi avec 60 ou 120 fps j'ai toujours une impression de non fluidité
Un fois mes fps traînaient dans les 66-72 et je trouvais le jeu plus fluide qu'avec 120 fps
i5 4460 et gtx 1070, 16gb ram
Par contre j'ai tjs eu un ecran 60hz donc j'ai pas goûté aux plaisirs du 144hz
i7 3450K
GTX 1080
16GB DDR4
Le jeu est installé sur un SSD de 450Go
Je viens de remettre de la pâte thermique, j'ai totalement nettoyé le PC à l'air sec, et mon processeur arrive à monter à 70°c au bout de 2h de R6, alors qu'après 5h de GTA V il dépasse pas les 50
Victime aussi de ce bug.
Par contre pas d'impact en jeu, mais le fait d'avoir un proc bloqué à 100% empêche discord de fonctionner correctement en push too talk.
C'est juste impossible pour moi de caper le jeu, on ressent trop le manque de fluidité
+ Je viens de tester, mettree tout au max ne me fait pas baisser l'utilisation proco, toujours a 100%
Reuire le nombre de fps de 120 a 90 en utilisant fpslimit ne change quasi rien ...
Pour le probleme de l’overlay de uplay, j’ai déjà eu ce soucis qui etait provoqué par rivatuner, je ne sais pas pourquoi celui-ci empêchait l’overlay de fonctionner correctement.
Essaie de désactiver afterburner et/ou rivatuner et tout devrait rentrer dans l’ordre.