CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [Topic hardcore] Percez les mystères du scalling

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
30 novembre 2019 à 20:57:53

Salutations voyageurs,

Il y a quelques jours, Ashe nous a gratifié d'un topic du genre nawak qui a eu beaucoup de succès. Aujourd'hui, je vous propose un virage à 180° avec un topic du genre trop sérieux. Mais vous allez voir, ce ne sera pas si compliqué que ça en a l'air.

Ce topic est un peu une allégorie du jeu. Tout le monde peut arriver au bout, il suffit de s'en donner les moyens. ^^

OBJECTIFS DU TOPIC :
Vous apprendre à étudier le scalling des armes.
Préciser les effets des gemmes abyssales lourdes et froides.

I) Les Bases

La mécanique des scallings est certainement la chose la plus mystérieuse et la plus complexe des RPGs From Software. Comme vous le savez certainement, les formules sont uniques pour chaque arme, et deux notes identiques ont rarement la même valeur... Et pourtant, ces scallings deviennent relativement simples à étudier à partir du moment où l'on prend conscience de 4 choses :

1) Pour chaque arme, pour chaque stat de spé, et pour chacune des notes qui leurs sont attribuées, il n'y a pas une seule et unique formule, mais 4 formules bien distinctes.

Ces 4 formules seront effectives à tour de rôle, en fonction de l'intervalle de stats sur lequel on travaille. Ces 4 intervalles de stats vous les connaissez déjà, puisqu'ils sont bornés par les fameux soft caps : 10, 25, et 50.

De ces 4 intervalles, on ne retiendra que les 3 suivants :
- L'intervalle [10; 25], qui a sa propre formule.
- L'intervalle [25; 50], qui a sa propre formule.
- L'intervalle [50; 99], qui a sa propre formule.

L'intervalle [0; 10], qui a lui aussi sa propre formule, n'est pas facilement étudiable, puisque aucun avatar n'a des stats proches de zéro. Mais ce n'est pas vraiment important, car on n'aura jamais besoin de l'étudier. J'expliquerai plus tard pourquoi et comment.

2) Sur chacun de ces intervalles, la progression du bonus de puissance d'attaque apporté par un scalling est toujours linéaire (ou régulière si vous préférez). Généralement, on gagne la même quantité de bonus tous les 2 ou 3 points de stat.
Par exemple : 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2 etc... Dans cet exemple, on gagne 4 points de puissance d'ATT tous les 3 points de stat. C'est bien une progression linéaire.

Cela signifie que l'on peut modéliser les scallings par des fonctions affines (cours de maths de seconde générale qui tient sur 1 page ^^), c'est-à-dire par des droites.

Dans un repère orthonormé (O, i, j), avec les "x" en abscisses, et les "y" en ordonnées. La formule sera de la forme : y = ax+b, ou plus communément f(x) = ax+b.

Le "a" dans l'équation est le coefficient directeur (ou la pente),
Le "b" est l'ordonnée à l'origine.
Le "x" est votre stat, qui est comprise entre 10 et 99.
"f(x)" est le bonus de puissance d'attaque.

Si je vous fais un dessin, ça ressemblera à ceci :
https://www.noelshack.com/2019-48-5-1575065991-canne-fouet-10-scalling-e-en-for.png

Horizontalement en bas, on a l'axe des abscisses avec les valeurs de "x" qui indiquent l'évolution de la stat FOR.

Verticalement à gauche, on a l'axe des ordonnées avec les valeurs de "f(x) = y" qui indiquent l'évolution du bonus FOR.

Et sur le graphique, on a nos 3 fonctions indiquant l'évolution du bonus FOR en fonction de la stat FOR.

Sur l'intervalle [10, 25], on ne considère que la droite bleue. On remarque que sa pente est forte.

Sur l'intervalle [25, 50], on ne considère que la droite rouge. On remarque que sa pente est moyenne.

Et sur l'intervalle [50, 99], on ne considère que la droite verte, et on remarque que sa pente est faible.

REMARQUE :
Ces pentes correspondent parfaitement à ce que les joueurs savent : les bonus liés aux scallings sont forts entre 10 et 25, moyens entre 25 et 50, et faibles de 50 à 99.

3) Chercher les formules d'un scalling se résume donc à trouver les valeurs de "a" et de "b" dans l'équation f(x) = ax+b.

4) Les formules des scallings étant ce qui intervient en premier dans le calcul du bonus de puissance d'attaque d'une arme, cela les rend relativement faciles à étudier par rapport à d'autres types de bonus.

Même si vous ajoutez une gemme abyssale lourde ou froide sur votre arme, le bonus AJUSTEMENT FOR ou ESO +65, va intervenir dans le calcul avant tout autre type de bonus. Un peu comme si vous suréleviez les fondations de votre maison.

CONCLUSION :
C'est la connaissance des 4 points ci-dessus, qui rend l'étude des scallings possible, et facile, pour peu que l'on fasse preuve d'un peu de méthode, et de beaucoup de patience. ^^

Vous allez voir que grosso modo, cela consiste à relever les coordonnées (x; y) de 4 points A, B, C, et D, puis de calculer les distances qui les séparent.

PS : 2ème partie dans quelques minutes.

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
30 novembre 2019 à 21:09:07

II) La Méthode

Je vais maintenant vous proposer une méthode de calcul, ainsi que deux façons de mettre en forme de vos résultats. Une mise en forme pratique pour réaliser vos calculs, et une mise en forme finale pour faciliter la lecture des résultats.

1) Première étape de la Méthode + Mise en forme pratique

Scie-Lance +10 (D/C/-/C)

I) DETERMINER LES FORMULES DU SCALLING FORCE

1) Evolution du bonus FORCE sans aucune gemme
Stats : x/10/-/-
Puissance d'ATT de départ +179
FOR 10 = 179 (00) +00.........Point A(x=10; y=0)
FOR 25 = 217 (38) +38.........Point B(x=25; y=38)
FOR 50 = 247 (68) +30.........Point C(x=50; y=68)
FOR 99 = 260 (81) +13.........Point D(x=99; y=81)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : f(x) = ax+b
Sur l'intervalle [25; 50], on a : k(x) = ax+b
Sur l'intervalle [50; 99], on a : q(x) = ax+b

Explications :

Stats : x/10/-/-
J'indique ici l'état des stats de l'avatar avec lequel je travaille.
"x" est la stat FOR qu'on va faire varier de 10 à 99.
"10" est la stat COMP, qui a une incidence, mais qui ne variera jamais.
Les 2 tirets indiquent les stats TS et ESO qui n'ont absolument aucune incidence.

Puissance d'ATT de départ +179
C'est la valeur que nous renvoie le calculateur avec des stats 10/10/-/-
On peut s'amuser à calculer la différence avec l'ATT de Base de la Scie-Lance(ici 179-170 = 9), mais moi je vais tout simplement l'ignorer.

Pourquoi ? Parce que je n'ai absolument pas besoin de savoir ce qu'il s'est passé sur l'intervalle [0; 10] pour tout savoir des intervalles suivants. Et c'est une remarque tout aussi valable pour les 3 autres intervalles. Je n'ai absolument pas besoin de savoir ce qu'il se passe sur les autres intervalles pour étudier un intervalle en particulier.

Enfin bref... Ma Base de Travail ne sera pas la valeur de puissance d'ATT de l'arme non équipée (+170), mais la valeur de puissance d'ATT de l'arme équipée avec toutes mes stats à 10, ou du moins, avec toutes les stats aux minima possibles.

FOR 10 = 179 (00) +00 Point A(x=10; y=0)
Pour FOR 10, la puissance d'ATT indiquée par le calculateur est 179.
L'écart avec ma Base de Travail est de (00), puisque ma Base de Travail est 179.
L'écart avec la puissance d'ATT précédente est de +00, puisqu'il n'y a pas de ligne précédente.
Cela me donne les coordonnées d'un Point A(x=10; y=0).

Je prends (00) et pas 179 pour la valeur de "y", afin que mes formules soient épurées de toutes les constantes. Si je prenais 179, ça ne changerait pas les résultats de l'étude, mais je n'aurais pas les formules d'un scalling FOR isolé de tous les autres paramètres.

FOR 25 = 217 (38) +38 Point B(x=25; y=38)
Pour FOR 25, la puissance d'ATT indiquée par le calculateur est 217.
L'écart avec ma Base de Travail est de (38) => 217-179 = 38
L'écart avec la puissance d'ATT précédente est de +38 => 38-0 = 38
Cela me donne les coordonnées d'un Point B(x=25; y=38).

FOR 50 = 247 (68) +30 Point C(x=50; y=68)
Pour FOR 50, la puissance d'ATT indiquée par le calculateur est 247.
L'écart avec ma Base de Travail est de (68) => 247-179 = 68
L'écart avec la puissance d'ATT précédente est de +30 => 68-38 = 30
Cela me donne les coordonnées d'un Point C(x=50; y=68).

FOR 99 = 260 (81) +13 Point D(x=99; y=81)
Pour FOR 99, la puissance d'ATT indiquée par le calculateur est 260.
L'écart avec ma Base de Travail est de (81) => 260-179 = 81
L'écart avec la puissance d'ATT précédente est de +13 => 81-68 = 13
Cela me donne les coordonnées d'un Point D(x=99; y=81).

Et maintenant qu'on a nos 4 points A, B, C, et D, le but du jeu c'est de trouver les valeurs de "a" et "b" dans les formules d'en dessous.

2) Calculer la pente d'une droite (le coefficient directeur)

Sur l'intervalle [10; 25], on étudie la droite AB d'équation f(x) = ax+b, et on cherche la valeur de "a".

Formule : (Y de B - Y de A) / (X de B - X de A) = a

En français :
(coordonnée Y du Point B, moins coordonnée Y du Point A) divisé par
(coordonnée X du Point B, moins coordonnée X du Point A) égale a

Avec les chiffres qui vont bien :
(38-0)/(25-10) = 38/15 = 2.533

Si vous n'êtes pas trop manchots, vous aurez remarqué que les chiffres +XX dans la quatrième colonne du tableau correspondent à la différence entre les Y, et que la différence entre les X vous la connaissez déjà, puisque c'est la longueur de l'intervalle sur lequel vous travaillez. Ici 15 puisqu'on bosse sur [10; 25].

3) Calculer l'ordonnée à l'origine.

On étudie toujours la droite AB d'équation f(x) = ax+b ou y = ax+b
Sauf que maintenant on connait "a" et qu'on peut remplacer "x" et "y" par les coordonnées d'un point appartenant à la droite. Donc A ou B, au choix.

Formules : -b = ax - y et b = y - ax

Dans les faits, on cherche bien évidemment la valeur de "b", mais vous verrez en utilisant une calculatrice, qu'il est beaucoup plus confortable d'obtenir la valeur de "-b". On pensera juste à inverser le signe en écrivant l'équation finale.

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
30 novembre 2019 à 21:20:08

Et quand vous faites toute la démarche ci-dessus pour l'ensemble des combinaisons possibles d'une arme, ça donne ceci :

Scie-Lance +10 (D/C/-/C)

I) DETERMINER LES FORMULES DU SCALLING FORCE

1) Evolutions du bonus FORCE sans aucune gemme
Stats : X/10/-/-
Puissance d'ATT de départ +179
FOR 10 = 179 (00) +00...Point A(x=10; y=0)
FOR 25 = 217 (38) +38...Point B(x=25; y=38)
FOR 50 = 247 (68) +30...Point C(x=50; y=68)
FOR 99 = 260 (81) +13...Point D(x=99; y=81)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : f(x) = 2.533x-25.33
Sur l'intervalle [25; 50], on a : g(x) = 1.2x+8
Sur l'intervalle [50; 99], on a : h(x) = 0.266x+54.735

2) Evolutions du bonus FORCE avec AJUSTEMENT FOR +65
Stats : X/10/-/-
Puissance d'ATT de départ +185
FOR 10 = 185 (00) +00....Point A(x=10; y=0)
FOR 25 = 273 (88) +88....Point B(x=25; y=88)
FOR 50 = 341 (156)+68...Point C(x=50; y=156)
FOR 99 = 370 (185)+29...Point D(x=99; y=185)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : i(x) = 5.867x-58.67
Sur l'intervalle [25; 50], on a : j(x) = 2.72x+20
Sur l'intervalle [50; 99], on a : k(x) = 0.592x+126.408

3) Evolutions du bonus FORCE avec AJUSTEMENT FOR +130
Stats : X/10/-/-
Puissance d'ATT de départ +190
FOR 10 = 190 (00) +00......Point A(x=10; y=0)
FOR 25 = 328 (138)+138...Point B(x=25; y=138)
FOR 50 = 435 (245)+107...Point C(x=50; y=245)
FOR 99 = 481 (291)+46.....Point D(x=99; y=291)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : n(x) = 9.2x-92
Sur l'intervalle [25; 50], on a : p(x) = 4.28x+31
Sur l'intervalle [50; 99], on a : q(x) = 0.939x+198.061

4) Evolutions du bonus FORCE avec AJUSTEMENT FOR +195
Stats : X/10/-/-
Puissance d'ATT de départ +196
FOR 10 = 196 (00) +00......Point A(x=10; y=0)
FOR 25 = 383 (187)+187...Point B(x=25; y=187)
FOR 50 = 529 (333)+146...Point C(x=50; y=333)
FOR 99 = 591 (395)+62.....Point D(x=99; y=395)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : t(x) = 12.467x-124.67
Sur l'intervalle [25; 50], on a : u(x) = 5.84x+41
Sur l'intervalle [50; 99], on a : v(x) = 1.266x+269.735

II) DETERMINER LES FORMULES DU SCALLING COMP

1) Evolutions du bonus COMP sans aucune gemme
Stats : 10/X/-/-
Puissance d'ATT de départ +179
COMP 10 = 179 (00) +00....Point A(x=10; y=0)
COMP 25 = 228 (49) +49....Point B(x=25; y=49)
COMP 50 = 266 (87) +38....Point C(x=50; y=87)
COMP 99 = 283 (104)+17...Point D(x=99; y=104)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : f(x) = 3.267x-32.67
Sur l'intervalle [25; 50], on a : g(x) = 1.52x+11
Sur l'intervalle [50; 99], on a : h(x) = 0.347x+69.653

III) DETERMINER LES FORMULES DU SCALLING ESO

1) Evolutions du bonus ESO sans aucune gemme modifiant la pente
Stats : -/-/-/X
Puissance d'ATT de départ +252 (avec +77 Feu)
ESO 10 = 252 (00) +00....Point A(x=10; y=0)
ESO 25 = 299 (47) +47....Point B(x=25; y=47)
ESO 50 = 336 (84) +37....Point C(x=50; y=84)
ESO 99 = 352 (100)+16...Point D(x=99; y=100)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : f(x) = 3.133x-31.33
Sur l'intervalle [25; 50], on a : g(x) = 1.48x+10
Sur l'intervalle [50; 99], on a : h(x) = 0.327x+67.673

2) Evolutions du bonus ESO avec AJUSTEMENT ESO +65
Stats : -/-/-/X
Puissance d'ATT de départ +257 (avec +77 Feu)
ESO 10 = 257 (00) +00....Point A(x=10; y=0)
ESO 25 = 355 (98) +98....Point B(x=25; y=98)
ESO 50 = 430 (173)+75...Point C(x=50; y=173)
ESO 99 = 463 (206)+33...Point D(x=99; y=206)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : i(x) = 6.533x-65.33
Sur l'intervalle [25; 50], on a : j(x) = 3x+23
Sur l'intervalle [50; 99], on a : k(x) = 0.674x+139.327

3) Evolutions du bonus ESO avec AJUSTEMENT ESO +130
Stats : -/-/-/X
Puissance d'ATT de départ +263 (avec +77 Feu)
ESO 10 = 263 (00) +00......Point A(x=10; y=0)
ESO 25 = 410 (147)+147...Point B(x=25; y=147)
ESO 50 = 524 (261)+114...Point C(x=50; y=261)
ESO 99 = 573 (310)+49.....Point D(x=99; y=310)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : n(x) = 9.8x-98
Sur l'intervalle [25; 50], on a : p(x) = 4.56x+33
Sur l'intervalle [50; 99], on a : q(x) = 1x+211

4) Evolutions du bonus ESO avec AJUSTEMENT ESO +195
Stats : -/-/-/X
Puissance d'ATT de départ +206 (avec +15 Feu)
ESO 10 = 206 (00) +00......Point A(x=10; y=0)
ESO 25 = 403 (197)+197...Point B(x=25; y=197)
ESO 50 = 556 (350)+153...Point C(x=50; y=350)
ESO 99 = 622 (416)+66.....Point D(x=99; y=416)

Sur l'intervalle [10; 25], on a : t(x) = 13.133x-131.33
Sur l'intervalle [25; 50], on a : u(x) = 6.12x+44
Sur l'intervalle [50; 99], on a : v(x) = 1.347x+282.653

Message édité le 30 novembre 2019 à 21:21:53 par Henrietta_Croce
Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
30 novembre 2019 à 22:36:19

III) MISE EN FORME POUR FACILITER LA LECTURE

Scie-Lance +10 (D/C/-/C)

I) LES FORMULES DU SCALLING FORCE + APPORT DE CHAQUE GEMME SUPPLEMENTAIRE

1) Sur l'intervalle [10; 25]
SANS AUCUNE GEMME........f(x) = 2.533x-25.33
AJUSTEMENT FOR +65.........i(x) = 5.867x-58.67............i(x)-f(x) = 3.334x-33.34
AJUSTEMENT FOR +130......n(x) = 9.2x-92....................n(x)-i(x) = 3.333x-33.33
AJUSTEMENT FOR +195.......t(x) = 12.467x-124.67.......t(x)-n(x) = 3.267x-32.67

2) Sur l'intervalle [25; 50]
SANS AUCUNE GEMME.......g(x) = 1.2x+8
AJUSTEMENT FOR +65.........j(x) = 2.72x+20................j(x)-g(x) = 1.52x+12
AJUSTEMENT FOR +130......p(x) = 4.28x+31................p(x)-j(x) = 1.56x+11
AJUSTEMENT FOR +195......u(x) = 5.54x+41...............u(x)-p(x) = 1.56x+10

3) Sur l'intervalle [50; 99]
SANS AUCUNE GEMME.......h(x) = 0.266x+54.735
AJUSTEMENT FOR +65........k(x) = 0.592x+126.408....k(x)-h(x) = 0.326x+71.673
AJUSTEMENT FOR +130......q(x) = 0.939x+198.061....q(x)-k(x) = 0.347x+71.653
AJUSTEMENT FOR +195......v(x) = 1.266x+269.735....v(x)-q(x) = 0.327x+71.674

EXPLICATIONS et ANALYSE :
Dans les deux premières colonnes de chaque tableau, on retrouve les mêmes données de précédemment, sauf que nos formules sont désormais regroupées par intervalle de stats, et non plus par type de gemmage.

Dans la 3ème colonne tout à droite, je calcule même la différence entre chaque niveau de gemmage, ce qui me permet de déterminer l'apport exact de chaque gemme AJUSTEMENT FOR +65 supplémentaire.

La conclusion que j'en tire, c'est qu'étant donné l'imprécision du calculateur qui nous fournit nos données (il arrondit ses résultats à la partie entière), les variations entre les formules finales d'un même intervalle sont extrêmement faibles. L'écart maximal, entre les résultats qu'elles produisent, est toujours inférieur ou égal à 2% autour de leur moyenne. Je pense sincèrement que si notre outil était parfaitement précis, les 3 formules de chaque intervalles seraient identiques.

Ces résultats extrêmement probants me suffisent pour conclure que quelque soit l'intervalle de stats, chaque gemme AJUSTEMENT FOR +65 apporte exactement la même quantité de bonus de puissance d'ATT, que l'augmentation de ce bonus est linéaire, et que l'échelle des scallings est également linéaire.

ggskalala ggskalala
MP
Niveau 8
30 novembre 2019 à 23:44:47

Salut,

ça tombe bien j'ai récemment décidé de m'interesser aux gemmes qui renforcent le scaling au lieu de juste bêtement cumuler les 27.2

Je précise que j'ai une logique mathématique proche du néant donc il va me falloir un moment pour déchiffrer ton topic mais là en gros je teste avec mon couperet fouet+10 avec 40 force et 25 comp.

actuellement avec:
-3 gemmes 27.2 j'ai un ar de 184+412
-1 abyssale lourde ajust force +65 et att phys +15 + 2 gemmes 27.2 j'ai 184+437
-2 abyssale +65 et phys +15 je tombe à 184+430

donc j'ai une perte d'ar en cumulant 2 abyssales au lieu d'une seule, pourquoi? parce qu'une fois que mon arme à un scalling s en force je ne peux pas renforcer mon s ? Mon s à une valeure linéaire ?

J'ai farmé le monstre de saignée pendant 5h j'ai eu une rng merdique et mon cerveau est en bouillie, mais demain j'essaie de m'y remettre et de choper une 3ème abyssale identique aux 2 en ma possession pour voir l'incidence sur mon ar .

Tout ça n'est peut être pas clair là, mais ça ne l'est pas dans ma tête non plus :rire2:

à suivre...

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
01 décembre 2019 à 00:17:08

Oh ! Mais bien sûr que si tu peux toujours renforcer ton S. ^^
Mon expérience avec la Scie-Lance montre justement qu'il ne semble pas y avoir de plafond aux scallings.

Si tes gemmes AJUSTEMENT FOR +65 perdent en efficacité par rapport aux +27.2%, c'est simplement que passé un certain niveau d'AR, tu fais plus grossir ton AR en le multipliant par 1.272, plutôt qu'en renforçant ton scalling.

Pour une arme physique comme le Couperet Fouet :
AR = ATT de base + Bonus de base + FOR(x) + COMP(x')

Avec une gemme AJUSTEMENT FOR +65 :
AR = ATT de base + Bonus de base + (FOR(x) + AJUSTEMENT FOR +65) + COMP(x)

Avec une gemme +27.2% :
AR' = 1.272 * AR
Il y a forcément un niveau d'AR où cette seconde formule devient plus rentable que la première. Et ça peut se calculer. Ce n'est qu'une inéquation à résoudre.

Message édité le 01 décembre 2019 à 00:20:11 par Henrietta_Croce
arzach01 arzach01
MP
Niveau 4
01 décembre 2019 à 09:22:44

Mon message a été supprimé.....
Très bon boulot, je regarderais ça en détail dès que mon jeu arrive ( je pars sur la canne-fouet sûrement )

GuiDaFunkyMan GuiDaFunkyMan
MP
Niveau 24
01 décembre 2019 à 11:27:23

Joli taf Henrietta et merci pour ton investissement. 👍

PS : Par contre, dans ta partie consacrée aux formules de scaling éso, à moins que je fasse erreur, est-ce que tu ne te serais pas trompé dans les libellés des intervalles ? A première vue je dirais que l'on a affaire à des ajustements éso et non pas à des ajustements force.

Le problème avec jeuxvideo.com, est qu'on ne peut plus corriger quoi que ce soit au bout de quelques minutes. C'est pénible. :/

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
01 décembre 2019 à 19:57:41

@Guida
Effectivement, j'avais pas vu. On copie/colle, on fait pas gaffe, et c'est la sortie de route. XD
Je peux toujours supprimer le post et reposter. ^^

Message édité le 01 décembre 2019 à 19:57:57 par Henrietta_Croce
Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
01 décembre 2019 à 20:03:08

Et voilà c'est corrigé ! ^^

II) LES FORMULES DU SCALLING COMP

Sur l'intervalle [10; 25], on a : f(x) = 3.267x-32.67
Sur l'intervalle [25; 50], on a : g(x) = 1.52x+11
Sur l'intervalle [50; 99], on a : h(x) = 0.347x+69.653

ANALYSE :
Pour cette stat COMP, on ne bénéficie d'aucune gemme AJUSTEMENT réellement efficace à étudier (ce qui ne m'empêchera pas d'en étudier de plus faibles plus tard pour la science ^^). Cependant, on peut remarquer que ce bonus C nature est très proche de celui apporté par les gemmes AJUSTEMENT +65 de la stat FORCE...

III) LES FORMULES DU SCALLING ESO + APPORT DE CHAQUE GEMME SUPPLEMENTAIRE

1) Sur l'intervalle [10; 25]
SANS AUCUNE GEMME........f(x) = 3.133x-31.33
AJUSTEMENT ESO +65.........i(x) = 6.533x-65.33.................i(x)-f(x) = 3.4x-34
AJUSTEMENT ESO +130......n(x) = 9.8x-98.........................n(x)-i(x) = 3.267x-32.67
AJUSTEMENT ESO +195.......t(x) = 13.133x-131.33............t(x)-n(x) = 3.333x-33.33

2) Sur l'intervalle [25; 50]
SANS AUCUNE GEMME.......g(x) = 1.48x+10
AJUSTEMENT ESO +65.........j(x) = 3x+23...........................j(x)-g(x) = 1.52x+13
AJUSTEMENT ESO +130......p(x) = 4.56x+33......................p(x)-j(x) = 1.56x+10
AJUSTEMENT ESO +195......u(x) = 6.12x+44.....................u(x)-p(x) = 1.56x+11

3) Sur l'intervalle [50; 99]
SANS AUCUNE GEMME.......h(x) = 0.327x+67.673
AJUSTEMENT ESO +65........k(x) = 0.674x+139.327..........k(x)-h(x) = 0.347x+71.673
AJUSTEMENT ESO +130......q(x) = 1x+211........................q(x)-k(x) = 0.326x+71.673
AJUSTEMENT ESO +195......v(x) = 1.347x+282.653..........v(x)-q(x) = 0.347x+71.653

ANALYSE :
Tout comme pour les gemmes AJUSTEMENT FOR +65, les écarts entre les résultats produits par les formules d'un même intervalle sont extrêmement faibles. J'en tire donc les mêmes conclusions que précédemment.

Qui plus est, on constate que l'apport de ces gemmes AJUSTEMENT ESO +65 est tout à fait semblable à celui des gemmes AJUSTEMENT FOR +65. Les formules sont tellement proches des précedentes qu'on pourraient croire qu'elles sont identiques.

De mon point de vue, ce n'est absolument pas une coïncidence, et si le calculateur nous fournissait des résultats parfaits, je suis sûr et certain qu'elles le seraient. J'en conclue que les échelles des scallings FOR et ESO sont strictement identiques sur la Scie-Lance. Si sur cette arme, ces deux stats étaient dotées du même scalling, ces deux stats à niveau égal, produiraient deux bonus strictement égaux.

ggskalala ggskalala
MP
Niveau 8
02 décembre 2019 à 10:12:36

En fait le scalling à vraiment un effet incroyable,

j'ai voulu tester un pieu de l'église avec un scalling force et il se retrouve avec un meilleur AR qu'avec mon perso avec 50 comp.

La puissance du scalling m'impressione, j'étais bloqué sur les scal des souls qui par ex dans demon's on pouvait uniquement renforcer une arme force en renforçant le scalling de la force,

ds3 ou il est possible de transformer une arme force en dex et vice versa mais je le trouve pas valable du tout.

Là le resultat est vraiment valable(dsl je ne sais comment poster une photo sur le site, du coup j'ai fais une video avec mon pieu l'une pour celui en force et l'autre pour celui en comp.

pieu force https://m.youtube.com/watch?v=E2-9E6I0jz0

pieu comp https://m.youtube.com/watch?v=h8l1TSUeqVU

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
02 décembre 2019 à 21:41:19

Hasard des événements, je suis justement en train de finaliser les fiches de quelques armes, dont le Pieu de l'Eglise. ^^

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

La vidéo du moment