Je vois que beaucoup de personnes n'ont pas compris l'histoire ni la fin du jeu.
C'est vrai qu'il n'y a aucun dialogue et que tout est en symboles et en métaphores. Donc je me permet de vous racontez ce que moi j'ai compris.
Déjà, le jeu se déroule dans L'ARCHE qui est un espèce de sous-marin/prison bien que sa partie immergée soit plus conviviale (on en reparlera plus tard).
La terrible histoire de ce bateau est qu'il s'agit en réalité d'un restaurant immonde.
En effet, les enfants y sont élevés dans le premier chapitre (qualifié de prison), les enfants y jouent, évoluent et grandissent pour "mûrir" finir par être attrapé par le concierge (chapitre 2) qui les accrochera à un espèce de tissu mortuaire qu'il enverra via crochets dans les cuisines.
Les frères cuistots, 2 espèces d'ogres morbides, cuisineront alors les enfants dans divers plats (chapitre 3).
Ensuite, l'arche accueil des convives, laids, difformes et cauchemardesques pour consommer ces plats à base d'enfants (chapitre 4).
Ce bateau est dirigée par une femme fantomatique qui est définie en tant que La Dame. Une femme sûrement affreusement laide, qui brise tous les miroirs de ses appartements par peur/honte de son visage.
C'est d'ailleurs avec un miroir qu'on fini par la battre (chapitre 5).
Voici pour l'histoire principale et le contexte.
Cependant, le personnage de Six, la fillette au cirée jaune reste assez énigmatique.
Apparemment elle aurait un lien avec La Dame car il nous arrive de voir des photos d'elle (a moitié cachées) dans ses appartements (peut être sa fille ?).
Mais pourquoi élever des enfants ?
Pour les cuisiner.
Mais pourquoi les cuisiner, alors qu'il y a déjà plein de nourritures sur le navire ?
Pour en tirer leur pouvoir.
Et oui, c'est très symbolique.
Les enfants représentent l'innocence, la pureté, la douceur et la beauté.
Exactement ce que les convives et la Dame ont perdu.
Pour ça qu'ils veulent absolument les dévorer, jusqu'à devenir des monstres ignobles par ironie du sort.
Six elle, va tenter par tous les moyens de s'enfuir de se cauchemar.
Elle devra également gérer sa faim.
Au début elle se nourrira de steak, puis de rats et enfin, d'humain.
Ce voyage va lui faire perdre peu à peu son humanité, sa pureté qui étant tant recherchée par les convives justement.
A la fin, Six va devenir ce qu'elle cherche à fuir.
Peut être un cercle qui recommence ?
Six est devenue inhumaine, sombre, cauchemardesque, elle va se dégoûter elle même, puis elle dirigera l'Arche car c'est tout ce qui lui reste.
Par la suite, une jeune fille s'en échappera et la tuera, récupérera ses pouvoirs à son tour et perdurera le cycle.
Comme si le seul moyen de fuir un cauchemar c'est de devenir un monstre.