Le 09 mars 2015 à 11:56:13 West8 a écrit :
Ah oui je voulais savoir, vos mods vous les faîtes sur la version T411 ou la version Steam (j'ai pas envie de me faire ban de steam) ?
Je mods sur steam, vue que moi c'est directement avec les data.cpk aucun risque.
Le 09 mars 2015 à 10:16:22 seb-le-dingue a écrit :
@G4MX
Salut, dis moi, tu voudrais pas nous faire un ptit tuto vite fait pour repack data2.cpk s'il te plait ?J'ai fait 2 essais et à chaque fois le jeu bloque au premier chargement.... j'ai trouvé cpktools ici :
https://www.youtube.com/watch?v=TjRG-8G3XZgC'est le cpktools que t'utilise toi ?
Pour mon premier mod j'ai commencé par virer le réticul de visée pour le ciblage. La modif au niveau texture est finie et devrait fonctionner. Mais là j'aurais besoin d'un coup de main pour l'étape repack.
Ok, donc pour ceux qui se posent la question, pour extraire les fichiers des archives CPK, il faut CriPakTools et ensuite pour réinstaller les fichiers moddés dans ces mêmes archives CPK, il faut utiliser CPK Repacker qui est un programme créé par ITKinq (Voici sa chaîne youtube : https://www.youtube.com/user/ITKinq ).
Autre chose, un utilisateur nommé DarioSama a posté un set complet d'utilitaires pour modder le jeu (Dont un utilitaire comme celui d'ITKinq pour extraire et importer les fichiers de Dragon Ball Xenoverse.
Ce sets d'utilitaires s'appelle LibXenoverse et on peut le trouver ici : https://github.com/DarioSamo/LibXenoverse
PS : Tous les fichiers du lien ci-dessus font partie du set LibXenoverse.
Un grand merci Adde6444 !!!
quelqu'un peut incorporer les musiques de l'animé? à la place de celles du jeu? svp?
Et un mod qui permet de switcher les commandes et pouvoir utiliser deux attaques ultimes ...
@jeremy041287
Pour les musiques de l'animé, si je ne me trompe pas, il y avait un pack de ces musiques qui existait pour Tenkaichi 3.
En tout cas, pour changer les musiques, voici un tutoriel en anglais (mais le gars qui l'a fait parle français et répond aux utilisateurs en français sur la page) :
https://steamcommunity.com/app/323470/discussions/0/617329150698401904
Merci, je vais toute suite virer la musique horriblement chiante de TokiToki
C'est vraiment con de la parts des développeurs de pas avoir mis Towa et Mira jouable et même Demigra en forme normal aurai mériter d'etre jouable. Ils ne le sont quand mods et évidement les mods c'est que pour le pc et non pour les consoles.
Merci pour le tuto des musiques
Les mecs pensez au partage quand vous aurez fini de vous faire votre compile de musique pour remplacer les musiques du jeu de base par celles de l'animé.
Perso je suis déjà très occupé à taffer sur le HUD. D'autres moddeurs font des textures pour les persos, d'autres carrément modifient les models 3D des persos avec textures et tout, d'autres créent des tutos ou logiciels..... bref, on est occupé. Donc si ceux qui se sont fait des mods de musique pouvaient les partager aussi ça serait très sympas. On peut pas être partout à la fois...
J'en profite pour poster ici un mod que j'ai déjà publié.
NO LOCK ICON
http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/NO-LOCK-ICON-by-seb-le-dingue-519279053
Je vous invite à vous créer un compte sur devianart afin d'y publier vos mods. Ce site est très connu des moddeurs, il permet d'y stocker vos mods et également de vous y créer votre galerie de mods.
PS : dans le liens de mon mod il y a aussi un tuto clair et fonctionnel pour installer vos mods, mais également pour extraire les fichiers du jeu et surtout recompiler data2.cpk
Complément d'infos
Pour le partage des mods, ne partagez pas tout le fichier data.cpk. Il suffit que vous partagiez uniquement les fichiers que vous avez modifié.
Pour les musiques, logiquement ça doit être dans data/sound/etc.... Partagez uniquement les fichiers que vous avez modifié.
Utilisez 7zip ou winrar pour compresser votre mod (cette option s'appelle "ajouter à l'archive")
Pour devianart, publier un mod ne semble pas être facile la première fois, mais je vous rassure c'est simple. On commence par se créer un compte. Une fois fait, vous cliquez sur Submit Art en haut.
Pour la catégorie lorsque vous partagerez votre mod, mettez ceci Fan Art / Digital Art / 3-Dimensional Art / Games (il faut cliquer sur les raccourcis vers le bas de la page de publication des mods.)
Pour installer un mod qui remplace les fichiers du jeu. On se servira du dossier data2root qu'on aura créé à la racine d'instal du jeu (là où se trouve l'executable du jeu). Vous mettez vos mods décompressés dedans (data/sound/etc..) à la place où ils doivent être. Ensuite utilisez CPKTools pour injecter (repack) les mods dans votre data2.cpk
Dans le dossier data2root, vous aurez d'abord extrait (unpack) data.cpk et data2.cpk, seulement ensuite vous y mettrez les mods.
C'est en gros une traduction française de ce tuto
http://www.zupimages.net/up/15/11/2z15.jpg
Et magnez vous le cul pour les musiques !! LOL
C'est long de décompresser entièrement le fichier data.cpk (celui de 3Go) ?
Le 12 mars 2015 à 17:08:08 West8 a écrit :
C'est long de décompresser entièrement le fichier data.cpk (celui de 3Go) ?
Oui c'est pas super rapide, après ça dépend de ton disque dur/SSD. Mais normalement tu le fais une fois, tu met ça dans ton dossier data2root que t'auras créé et c'est bon.
Fin faudra peut être le réextraire après chaque mise à jour officielle du jeu je pense. Idem pour data2.cpk
Personne peut partager son data2.cpk ??
Ca évite de télécharger 50 programmes et de le mod soit meme.
C'est bien beau de modder, mais je préfere un modeur qui partage son mod plutot qu'un moddeur qui partage sa technique.
Le 12 mars 2015 à 17:32:13 battlefields a écrit :
Personne peut partager son data2.cpk ??Ca évite de télécharger 50 programmes et de le mod soit meme.
C'est bien beau de modder, mais je préfere un modeur qui partage son mod plutot qu'un moddeur qui partage sa technique.
Et tu feras comment quand tu voudras ajouter un autre mod en plus de celui que t'as installé ?....
Si tu compte utiliser qu'un seul mod, ok, avec juste le data2.cpk du moddeur c'est bon. Mais pour la grande majorité des gens, on va cumuler les mods au fil du temps. Donc...
Ceci dit, rien n'empêche le moddeur de partager son data2.cpk + ses modifs à part (comme je l'ai fait pour mon mod no lock icon)
@emil999
Il y a des mods pour la version PS3 du jeu (et sûrement pour la version Xbox 360), par exemple voilà un mod qui permet d'instller les personnages du mod histoire de Xenoverse à la place de certains de tes avatars et qui marche et sur la PS3 et sur PC :
http://www.maxconsole.com/maxcon_forums/threads/287709-RELEASE-Dragon-Ball-Xenoverse-Final-Plus-Mod
Sinon, le moddeur SergioM3 n'a pas la version pc du jeu et fait donc ses mods sur console ;)
Comment mettre des mods sur PS3 ?
Personne ?
C'est quoi les MOD