Comment on pare une attaque avec une arme de classe en Fou Furieux
Fallait juste appuyer sur R1
1 an que je connaissais pas ce truc et que je me faisais laminer par les Barback et les Dingue à chaque fois
Le jeu qui vient de changer pour moi aujourd'hui
Je ne sais pas si je dois en rire ou en pleurer...
En tout cas ton pseudo te correspond bien...
Pour info, puisque tu découvres cette fonctionnalité, parer une attaque au bon moment au lieu de rester appuyé (tu vois des étincelles quand tu pares au bon moment) permet de prendre encore moins de dégâts ainsi que de faire tituber le zed qui t'attaque.
Il y a également le skill niveau 15 (de mémoire) de droite qui te donne un gros bonus de résistance si tu pares au bon moment. Il est bien mieux que celui de gauche qui, certes, est permanent, mais donne un bonus bien moindre.
Quand tu maîtrises la parade, tu peux être quasiment tout le temps sous l'effet du skill de droite, ce qui est plus avantageux.
Le 20 janvier 2019 à 14:13:41 Harry-_-Covert a écrit :
Je ne sais pas si je dois en rire ou en pleurer...
En tout cas ton pseudo te correspond bien...Pour info, puisque tu découvres cette fonctionnalité, parer une attaque au bon moment au lieu de rester appuyé (tu vois des étincelles quand tu pares au bon moment) permet de prendre encore moins de dégâts ainsi que de faire tituber le zed qui t'attaque.
Il y a également le skill niveau 15 (de mémoire) de droite qui te donne un gros bonus de résistance si tu pares au bon moment. Il est bien mieux que celui de gauche qui, certes, est permanent, mais donne un bonus bien moindre.
Quand tu maîtrises la parade, tu peux être quasiment tout le temps sous l'effet du skill de droite, ce qui est plus avantageux.
Ah bah tu vois tu viens de m'apprendre encore autre chose, je savais même pas que tu pouvais parer "en continu" en gardant la touche parade enfoncée
Moi je bloque uniquement en appuyant pile au moment où le Zed m'attaque, ce qui fait une petite étincelle (verte) comme tu as dit et la map devient orangée pendant une dizaine secondes, ce qui prouve que le bonus de résistance et de dégâts est bien effectif
Mais du coup la classe Fou Furieux est encore plus cheatée que ce que je pensais, déjà que de base tu peux te régénérer 2 points de santé par seconde sans rien faire avec la compétence "Escarmoucheur", mais si en plus maintenant tu peux avoir 40% de dégâts en moins quasi en continu si tu pares une attaque au bon moment toutes les 10 secondes, bordel tu es littéralement invincible
Le 20 janvier 2019 à 15:26:16 RenoLunique a écrit :
Le 20 janvier 2019 à 14:13:41 Harry-_-Covert a écrit :
Je ne sais pas si je dois en rire ou en pleurer...
En tout cas ton pseudo te correspond bien...Pour info, puisque tu découvres cette fonctionnalité, parer une attaque au bon moment au lieu de rester appuyé (tu vois des étincelles quand tu pares au bon moment) permet de prendre encore moins de dégâts ainsi que de faire tituber le zed qui t'attaque.
Il y a également le skill niveau 15 (de mémoire) de droite qui te donne un gros bonus de résistance si tu pares au bon moment. Il est bien mieux que celui de gauche qui, certes, est permanent, mais donne un bonus bien moindre.
Quand tu maîtrises la parade, tu peux être quasiment tout le temps sous l'effet du skill de droite, ce qui est plus avantageux.Ah bah tu vois tu viens de m'apprendre encore autre chose, je savais même pas que tu pouvais parer "en continu" en gardant la touche parade enfoncée
Moi je bloque uniquement en appuyant pile au moment où le Zed m'attaque, ce qui fait une petite étincelle (verte) comme tu as dit et la map devient orangée pendant une dizaine secondes, ce qui prouve que le bonus de résistance et de dégâts est bien effectif
Mais du coup la classe Fou Furieux est encore plus cheatée que ce que je pensais, déjà que de base tu peux te régénérer 2 points de santé par seconde sans rien faire avec la compétence "Escarmoucheur", mais si en plus maintenant tu peux avoir 40% de dégâts en moins quasi en continu si tu pares une attaque au bon moment toutes les 10 secondes, bordel tu es littéralement invincible
Ça dépend en quel difficulté tu joue. En enfer sur terre tu prend quand même pas mal de dégât malgré le bonus de parry.
Mais c'est cool maintenant tu va pouvoir servir à quelque chose, et protéger tes alliés ( ce que ne font pas 95% des fou furieux... Préférant courir dans tout les sens en spammant leurs scie comme des mongols...).
Autre chose, tu peut aussi parry avec les autres classes, il te suffit de prendre ton couteau. Tu prendra bien plus de dégât qu'avec le fou furieux, mais ça peut te sauver.
Le 20 janvier 2019 à 20:22:01 Freeman952 a écrit :
Le 20 janvier 2019 à 15:26:16 RenoLunique a écrit :
Le 20 janvier 2019 à 14:13:41 Harry-_-Covert a écrit :
Je ne sais pas si je dois en rire ou en pleurer...
En tout cas ton pseudo te correspond bien...Pour info, puisque tu découvres cette fonctionnalité, parer une attaque au bon moment au lieu de rester appuyé (tu vois des étincelles quand tu pares au bon moment) permet de prendre encore moins de dégâts ainsi que de faire tituber le zed qui t'attaque.
Il y a également le skill niveau 15 (de mémoire) de droite qui te donne un gros bonus de résistance si tu pares au bon moment. Il est bien mieux que celui de gauche qui, certes, est permanent, mais donne un bonus bien moindre.
Quand tu maîtrises la parade, tu peux être quasiment tout le temps sous l'effet du skill de droite, ce qui est plus avantageux.Ah bah tu vois tu viens de m'apprendre encore autre chose, je savais même pas que tu pouvais parer "en continu" en gardant la touche parade enfoncée
Moi je bloque uniquement en appuyant pile au moment où le Zed m'attaque, ce qui fait une petite étincelle (verte) comme tu as dit et la map devient orangée pendant une dizaine secondes, ce qui prouve que le bonus de résistance et de dégâts est bien effectif
Mais du coup la classe Fou Furieux est encore plus cheatée que ce que je pensais, déjà que de base tu peux te régénérer 2 points de santé par seconde sans rien faire avec la compétence "Escarmoucheur", mais si en plus maintenant tu peux avoir 40% de dégâts en moins quasi en continu si tu pares une attaque au bon moment toutes les 10 secondes, bordel tu es littéralement invincible
Ça dépend en quel difficulté tu joue. En enfer sur terre tu prend quand même pas mal de dégât malgré le bonus de parry.
Mais c'est cool maintenant tu va pouvoir servir à quelque chose, et protéger tes alliés ( ce que ne font pas 95% des fou furieux... Préférant courir dans tout les sens en spammant leurs scie comme des mongols...).Autre chose, tu peut aussi parry avec les autres classes, il te suffit de prendre ton couteau. Tu prendra bien plus de dégât qu'avec le fou furieux, mais ça peut te sauver.
Je joue que en Enfer su Terre, et franchement j'ai trouvé que même comme ça je prenais relativement peu de dégâts grâce à la parade, 3-4 Barbacks m'attaquaient en même temps et je descendais seulement à 60-70 de santé
Si t'as le combo parade + médecin qui fait le taf derrière toi t'es littéralement invincible
Sinon j'ai testé une partie en mode infini cet aprèm et j'ai joué le rôle de bouclier pendant toute la partie, j'étais toujours aux avant-postes en train d'absorber tous les dégâts des gros Zeds pendant que mon équipe rafalait en couverture derrière moi, ça nous a sauvé à de nombreuses reprises surtout dans les manches où t'as des dizaines de Barbacks qui t'attaquent en même temps
Je sais pas pour vous mais parer l'attaque des barbacks j'y arrive 9 fois sur 10, mais les dingues, leur mouvement de bras avec la tronçonneuse est déconcertant. 2 fois sur 3 je pare ou trop tôt ou trop tard.
Le 21 janvier 2019 à 05:18:03 badaboum_splash a écrit :
Je sais pas pour vous mais parer l'attaque des barbacks j'y arrive 9 fois sur 10, mais les dingues, leur mouvement de bras avec la tronçonneuse est déconcertant. 2 fois sur 3 je pare ou trop tôt ou trop tard.
Il faut juste pratiquer. Avec le temps tu arrives à savoir quelle attaque il va faire en fonction de sa posture, et donc à savoir quand parer.
Sur PC tu peux facilement aller sur une TestingMap ou utiliser les commandes pour pratiquer.
J'ai découvert ya deux ou trois semaines l'utilité du radar en haut à gauche du hud qui permet de situer la caisse avant son ouverture... Ça fait 2ans que je joue et que c'est la galère pour arriver à la caisse à temps lol
J'ai jamais joué avec les parades, j'y avais pensé un jour mais j'ai trop l'habitude de fuir/bouriner
Le 21 janvier 2019 à 13:38:08 BushiSparx a écrit :
J'ai découvert ya deux ou trois semaines l'utilité du radar en haut à gauche du hud qui permet de situer la caisse avant son ouverture... Ça fait 2ans que je joue et que c'est la galère pour arriver à la caisse à temps lol
Bordel ça aussi je connaissais pas
Cimer pour l'astuce du coup
Le 21 janvier 2019 à 17:02:10 Hallowiine a écrit :
J'ai jamais joué avec les parades, j'y avais pensé un jour mais j'ai trop l'habitude de fuir/bouriner
Comme moi avant que je découvre la fonction parade du coup
Un autre truc que beaucoup de joueurs ne connaissent pas : le démolisseur peut piéger les portes quand il les soude. Et le soutien peut réparer les portes détruites pas les Zeds.
Idem, dans le genre bien utile quand vous jouez médic, mettez toutez vos perks à gauche, vous profiterez du bluff que vous prodiguez à votre teammate (ce qui n'est pas spécifié dans la description). Quand je vois régulièrement le médic détaler comme un lapin laissant tout le monde crever les uns après les autres, ça m'évitera d'insulter ma télé.
Le 22 janvier 2019 à 17:38:42 LeSaigneurdeHal a écrit :
Un autre truc que beaucoup de joueurs ne connaissent pas : le démolisseur peut piéger les portes quand il les soude. Et le soutien peut réparer les portes détruites pas les Zeds.
Non mais ça va t'es gentil merci, pas la peine de me troll
Le 22 janvier 2019 à 17:57:36 badaboum_splash a écrit :
Idem, dans le genre bien utile quand vous jouez médic, mettez toutez vos perks à gauche, vous profiterez du bluff que vous prodiguez à votre teammate (ce qui n'est pas spécifié dans la description). Quand je vois régulièrement le médic détaler comme un lapin laissant tout le monde crever les uns après les autres, ça m'évitera d'insulter ma télé.
Je joue toujours full perks à gauche en médecin, je savais déjà que les bonus de fléchettes étaient accordés à moi aussi, elle est cheatée cette classe
Le 23 janvier 2019 à 12:24:51 RenoKhey a écrit :
Le 22 janvier 2019 à 17:38:42 LeSaigneurdeHal a écrit :
Un autre truc que beaucoup de joueurs ne connaissent pas : le démolisseur peut piéger les portes quand il les soude. Et le soutien peut réparer les portes détruites pas les Zeds.Non mais ça va t'es gentil merci, pas la peine de me troll
C'était même pas du troll : l'autre fois, je suis tombé sur un démolisseur prestige 1 qui ne savait même pas comment on piégeait les portes Et quand je lui ai demandé si il savait comment réparer les portes, il ne savait pas non plus En même temps, je ne connaissais pas le niveau de son soutien, donc il a peut-être une excuse pour la réparation des portes
L'excuse s'appelle KF-SuperPerkTraining.