Ce que je trouve dommage c'est que le jeu est vraiment intéressant avec toutes les compétences débloqués de chaque classe, mais il faut jouer énormément avant de pouvoir en profiter.... C'est un peu comme si une fois qu'on avait atteint le niv max sur toutes les classes, il n'y aurait plus d’intérêt d'y jouer car on aura déjà joué énormément pour atteindre les niv max et ensuite il n'y a plus rien à faire, alors que là l'objectif c'est de débloquer les compétences...
Je suis tout à fait d'accord avec toi. Pour moi, ça aurait été très bien de commencer direct lvl25: je joue pour le gameplay et pas pour level up et encore moins pour "prestige" (le truc qui sert à rien). Le gameplay en lui-même me suffit mais bon quand on lit certains forums certains se demandent quoi faire après avoir atteint level25 comme si au fond il n'y avait pas de gameplay.. et d'esprit d'équipe.
ça fait un peu penser à cette nouvelle génération de joueurs qui a besoin de débloquer des succès pour sentir une progression dans un jeu alors que pour moi et d'autres la véritable progression dans un jeu c'est améliorer sa compréhension du jeu, de son gameplay et de son travail d'équipe (choisir la bonne perk en fct des besoins de la team etc..).
On se rejoint. Surtout que ce système de level up ne permet en rien à la grosse majorité de progresser et de comprendre le jeu.
Mais Tripwire n'est pas exempt de tout reproche: il n'est par exemple nullemment spécifié que le zedtime dure 3 seconde (utile de savoir ça pour un commando qui veut étendre le zedtime). Donc au final les seuls qui savent chaque détails du jeu sont ceux qui vont fouiller sur le net.