Bonjour à tous !
Je m'etais mis il y a longtemps au combat strat et je me souviens maitenant pourquoi j'avais arrêté :
Les coups critiques et la probabilité de certaines techniques de réussir... Comment ne pas rager alors que tu mets tout bien en place et tu te ramasses 2 coups de critiques qui détruisent ta stratégie sans parler des Coup ratés de ton équipe...
Ce facteur chance est trop important à mon goût... Quand la chance tourne de mon côté, je me sens pas spécialement fier d'avoir réussi..
Bref, c'était mon petit coup de gueule...
Vous en pensez quoi vous ?
Bon jeu à tous !
Ça fait partie du jeu.
La chance est présente partout quand il s'agit de compétition.
Joue aux échecs, y a pas de chances ici
Mais sinon je suis d'accord, ça fait partie du jeu, les critiques, les flinchs, les brûlures, les miss tout ça, faut faire avec
les coups critiques sont inérents a des milliers de jeux (dont la plupart se jouent à l'échelle esport etc...)
je verrai pas pourquoi ils ne seraient pas présents dans pokémon, la stratégie, c'est pas seulement "tout prévoir" mais c'est "composer avec l'inconnu" également.
Dit toi que quand tu te fais haxxé , le karma te rendra ton haxx et tu pourras le faire aux autres .
Ouin ouin le jeu il est injuuuuuste!
Nan blague à part, je supporte pas ça non plus, j'ai arrêté les combats après avoir fumé un fulguris/boreas avec un rattata parce qu'il a raté exploforce 3 tours d'affilée.
Ca fait partie du jeu oui. C'est aussi pour ça, selon moi, qu'il faut pas prend ça trop au sérieux et jouer sa vie. Le principal est de s'amuser
Le 16 juillet 2015 à 05:23:33 Hiole a écrit :
Ça fait partie du jeu.
La chance est présente partout quand il s'agit de compétition.
Non clairement pas. Si tu veux faire un jeu compétitif et stratégique la chance est le plus gros cancer.
c'est sur que si tu tombe contre des jirachi ou togekiss il ne faut pas s’étonné mais après tout c'est le jeu
Hier un Kyogre a réussi 2 glaciations d'affilé aux deux premiers tours...
Le 16 juillet 2015 à 09:48:56 ardty a écrit :
Ouin ouin le jeu il est injuuuuuste!Nan blague à part, je supporte pas ça non plus, j'ai arrêté les combats après avoir fumé un fulguris/boreas avec un rattata parce qu'il a raté exploforce 3 tours d'affilée.
Exploforce, si tu ne le lance pas avec Ectoplasma, tu as 90% de chance de le voir rater
Up
Sans les coups critiques, des pokés comme Clefable seraient complètement abusés.
Les CC, c'est présent dans énormément de jeux et surtout dans les rpg, à la limite ça passe ...
Mais je suis d'accord qu'ils devraient quand même réduire le facteur chance, y'a plein d'attaques qui ont une précision en dessous de 100 sans raison, la paralysie et la confusion sont ridicules, et il faudrait revoir à la baisse (ou tout simplement supprimer) les chances de flinch sur quasiment toutes les attaques ayant cet effet ... surtout éboulement omg, le type qui s'est dit que ce serait une bonne idée de mettre 30% flinch sur une attaque qui touche les 2 adversaires en duo mériterait d'être viré
Je pense que la chance permet d'empêcher ou plutôt de diminuer les situations où la victoire ou la défaite est inéluctable, et je trouve que c'est une motivation pour s'accrocher quand on est en train de perdre et pour rester vigilant quand on gagne.
Oui c'est le point positif de laisser un aussi grand facteur chance dans le jeu, les possibilités de retournement de situation. Mais bon perso je préfère perdre dignement que de gagner parce que je me suis acharné à tenter de haxx en dernier recours (vous avez vraiment l'impression de gagner quand c'est uniquement grâce à la chance ? parce que moi non, et pour celui qui le subit c'est juste rageant, donc pas agréable pour aucun des deux joueurs ...)
Le truc, c'est que Pokémon aura toujours une part d'incertain, vu qu'il faut composer son équipe sans connaître les pokémons de l'adversaire ou des adversaires, ni les sets qu'ils utilisent.
Donc je pense que Pokémon n'est pas un bon jeu si on veut prouver sa supériorité stratégique et que si c'est ce qu'on veut faire, il vaut mieux jouer à un jeu où tout est connu, comme les échecs ou le go.
Pour moi actuellement la chance est trop récompensée comparée au skill/mindgame, mais je ne suis pas non plus pour supprimer toute forme d'aléatoire (et encore moins d'incertitude), il y a un juste milieu à trouver ...
Ce n'est pas seulement une question de prouver sa supériorité stratégique, mais aussi simplement pour l'équilibre et le fun du jeu. Et si l'issue des combats n'est décidée que par la chance, ça n'a plus aucun intérêt, autant jouer aux dés ... (on n'en est pas là sur Pokémon évidemment)
Sur pokemon ça ne m'a jamais vraiment dérangé, faut dire que je joue pas mal à des jeux de cartes et ici la chance joue un rôle encore plus cruciale ^^
Le 16 juillet 2015 à 14:38:57 PrimalKyogre a écrit :
Pour moi actuellement la chance est trop récompensée comparée au skill/mindgame, mais je ne suis pas non plus pour supprimer toute forme d'aléatoire (et encore moins d'incertitude), il y a un juste milieu à trouver ...
Ce n'est pas seulement une question de prouver sa supériorité stratégique, mais aussi simplement pour l'équilibre et le fun du jeu. Et si l'issue des combats n'est décidée que par la chance, ça n'a plus aucun intérêt, autant jouer aux dés ... (on n'en est pas là sur Pokémon évidemment)
Tu es sur?
C'est pour sa que le online est criblé de trousselin/fulguris vantardise , cage-éclair tricherie?
Heureusement , c'est pas smogon