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Topic Rush -4h / conseils

Sujet : Rush -4h / conseils

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b_J
b_J
MP
04 septembre 2019 à 20:16:24

Bonjour a tous,
Je viens de finir le jeu en mode normal et je vais m’attaquer au run en - de 4h. Pour cela, pourriez-vous me donner des conseils a temps a atteindre pour chaque chapitre, genre
Terminer le chapitre 2 en moins de 35mn
Terminer le chaputre 4 en moins de 1h20
....
Le temps que je demande est en cumulé bien sur
Merci a tous pour vos precieux conseils

slushii
slushii
MP
05 septembre 2019 à 09:12:45

Source : Xboxlive.fr

4 Heures sont largement suffisantes pour boucler le jeu en facile.

Evitez les confrontations au maximum pour aller à l'essentiel et éviter de perdre trop de temps.

Sachez qu'en mettant le jeu en pause, vous stoppez le chronomètre.

N'hésitez pas à faire des sauvegardes différentes au cas où vous perdez du temps sur certains passages.

Voici les objectifs principaux (ATTENTION SPOIL) :

1-L'annexe

Prendre le passage secret déclenché par le mécanisme de la cheminée pour rejoindre Mia et récupérer le coupe-boulon.

Après la première confrontation avec Mia, récupérer le fusible dans l'armoir du couloir de l'entrée et l'installer dans le boitier du séjour.

Aller au grenier pour affronter Mia.

2-La résidence principale

Prendre la clé de la trappe au bout du couloir puis aller l'ouvrir pour s'échapper.

Parler à l'agent de police et le rejoindre dans le garage. Combattre Jack et récupérer la statuette taureau.

Récupérer la pendule dans la salle à manger. Aller dans le hall principale en plaçant la statuette taureau dans la porte du fond. Récupérer la 1ère tête de chien en insérant la pendule dans l'horloge vide du hall. Aller à l'étage pour récupérer la statuette en bois en vidant la baignoire de la salle de bain.

Dans la salle de jeu, au même étage, récupérer la 2ème tête de chien dans le gros livre près du bar.

Redescendre placer les 2 têtes de chien en votre possession sur la porte et placer la statuette en bois sur le piédestal pour ouvrir un nouveau passage vers le sous-sol.

Au sous-sol, dans la salle incinérateur, ouvrir le casier Tamara et celui où il y a une emprunte de main ensanglantée pour récupérer la clé de la salle de dissection. Prendre la clé scorpion derrière la barricade verte et aller à la salle de dissection pour combattre Jack et récupérer la dernière tête de chien.

Retourner dans le hall principal pour débloquer la porte vers le jardin en insérant la dernière tête de chien.

3-La vieille maison

Créer le lance-flammes en récupérant l'injecteur et le brûleur (à combiner).

Dans la salle à manger, détruire le nid de la cheminée avec le lance-flammes et aller récupérer la statuette de pierre par le passage ainsi libéré. Mettre la statuette sur le piédestal pour résoudre l'énigme des ombres et ouvrir le passage secret.

Prendre ce passage pour récupérer la manivelle au fond du trou. Aller récupérer la clé corbeau en vous aidant de la manivelle pour faire descendre le pont à l'extérieur de la maison (partie droite de la map).

Retourner vers la porte corbeau pour combattre Marguerite, puis récupérer les informations sur le sérum.

Poursuivre Marguerite dans la serre en prenant la galerie souterraine et la combattre pour récupérer la lanterne.

Retourner dans la vieille maison, vers la porte corbeau et utiliser la lanterne pour récupérer le bras de la série E, puis retourner à la caravane.

4-La résidence principale et la zone de test

Redescendre au sous-sol vers la salle de dissection pour récupérer la clé serpent dans le corps du policier mort.

Aller au 1er étage via le hall principal dans la chambre de Lucas. Déverrouiller le grenier en appuyant sur le bouton de la lampe de bureau. Récupérer la carte d'accès bleue en résolvant l'énigme des ombres.

Retourner de l'autre côté du palier au 1er étage du hall principal pour déverrouiller l'autre chambre avec la clé serpent. Régler l'horloge sur 22H15 et aller récupérer la carte d'accès rouge en empruntant le passage secret sous le lit.

Retourner dans le jardin, à gauche de la caravane et insérer les 2 cartes d'accès pour ouvrir le passage vers la zone de test.

Continuer jusqu'à l'arène arrangée par Lucas, mettre la batterie pour faire descendre l'ascenseur et combattre le mycomorphe géant pour accéder à l'ascenseur.

Faire l'énigme de Lucas. Il n'est pas nécessaire de la faire entièrement, aller directement mettre le code LOSER pour récupérer la manivelle et couper l'eau.
Placer la dynamite dans le mur et récupérer la tête pour préparer le sérum.

Utiliser la manivelle pour rejoindre Mia et Zoé. Donner le bras et la tête à Zoé pour obtenir 2 injections du sérum.

Combattre Jack sous sa forme finale.

5-Epave du navire

Récupérer le pistolet dans la salle de sauvegarde et le fusible dans la grande salle au centre. Insérer le fusible dans la porte verrouillée pour accéder aux étages supérieurs.

Utiliser la vieille cassette au 3ème étage.

Au 2ème étage, trouver Eveline dans la cuisine et la suivre en S2 par l'ascenseur. Récupérer les corrosifs. Retrouver Eveline, puis retourner au 2éme par l'ascenseur. Retourner dans la salle du coffre où il y avait Alan.

Remonter au 3ème étage en passant par l'ouverture en hauteur de la salle à manger pour retrouver Alan.

De retour à l'épave au moment présent, il faut retrouver Ethan pour le sauver. Prendre l'ascenseur et monter à l'échelle au 4ème étage. Récupérer la clé en croix dans la salle du capitaine. Retourner à l'ascenseur pour débloquer la trappe et y descendre.

Récupérer le fusible au 1er. Puis aller au 2ème dans la salle à manger, puis la salle à côté où il y a les tableaux pour débloquer le coffre et récupérer les corrosifs.

Aller au 3ème et utiliser le corrosif pour atteindre l'infirmerie. Récupérer le câble et retourner à l'ascenseur pour y placer le fusible et le câble . Descendre au S2 pour rejoindre et sauver Ethan.

Sortir de l'épave en passant par les marais et rejoindre l'ascenseur vers les mines de sel.

6-Les mines de sel et l'annexe

Traverser les galeries jusqu'à la salle pour fabriquer la neurotoxine.

Poursuivre jusqu'à l'annexe de la maison. Il y a de nombreux ennemis, le mieux et de les esquiver pour gagner du temps jusqu'à rencontrer 2 mycomorphes géants qui vomissent. Utiliser une grenade neurotoxique à l'aide du lance-grenades pour les paralyser le temps de monter à l'échelle.

De retour à l'annexe, aller au grenier pour affronter le boss de fin.

b_J
b_J
MP
05 septembre 2019 à 09:42:12

Merci infiniment pour ce tuto precis. Mais tu dirais quoi en termes de timing pour ces 5 chapitres ? Je vais attaquer les cartes bleues et rouges et je suis a 1h20. Je suis bon pour l’instanr ?

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