Le 02 novembre 2016 à 14:34:33 ]Venice a écrit :
J'attendais énormément la nouvelle bande mais je suis pas particulièrement convaincu...
Les héros sont intéressants mais impossible de sortir les zombies. Ils sont tellement lents qu'ils en deviennent presque inutiles...ça tient de la prouesse de les amener au contact avant le tour 5. Ca affecte vraiment la puissance générale de la bande et je suis pas certain qu'une compo basée uniquement sur les goules soit viable.
Pour vous dire, un de mes zombies a ramassé 3 morceaux de malepierre et a eu le debuff qui réduit son mouvement de 2m (il l'a eu deux fois) = il faisait 1m par tour et c'était fini, pendant 3 tours...
Ok les débuffs peur/terreur sont vraiment utiles, mais tout de même...ma vampire s'est fait soloter par un coureur d’égout au niveau 3, c'est dire...
Après c'est assez fidèle au jeu de plateau de base, les zombis perdent tout intérêt passé les 3 premières parties (lents, pas de gain d'XP, pas de stuff) et la seule bande de MV valable (sur le jeu de plateau) c'est vampire/goule/loup funeste et à la rigueur un paria (à peine plus rapide qu'un zombi...)
Bon je dirais que dans le jeu PC, les zombis peuvent progresser en XP et n'influent pas sur la déroute de la bande, ce qui est pas mal.
Il est vrai que les utiliser oblige à avancer à leur rythme mais il ya toujours moyen de compenser avec les goules et se servir des zombis comme verrous à un point stratégique (une porte, une rue étoite) ou comme renfort pour les troupes rapides. A mon sens, c'est le gameplay des MV qui est comme ça, lent et inexorable.
Après les vampires sont balaises, mais tout à fait tuable, même par un skaven, et la clé c'est toujours le surnombre sur l'adversaire, pense à faire accompagner ta vampirette avec au moins une goule ou un paria.