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Mordheim : City of the Damned
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Topic Skavens, bande, builds et competences, autres conseils

Sujet : Skavens, bande, builds et competences, autres conseils

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Metatron65
Metatron65
MP
20 février 2016 à 13:51:11

Second sujet specifique au skaven, meme si des elements sont disséminés dans d autres sujets. C est toujours plus facile de trouver des infos quand elles sont bien repertoriees.
si possible essayons de répondre déjà a ces questions, en motivant si possible les raisons de vos choix.

Quel est la composition de la bande que vous jouez?

Quel équipement utilisée vous pour vos différents perso?

Quelles statistiques montez vous en priorité sur chaque perso?

Quels compétences donnée vous a vos perso?

Quel est votre stratégie globale avec les skaven? Et plus particulièrement contre chaque adversaires?
- skaven:
- mercenaire:
- soeur:
- culte:

Quel type de partie privilégiée vous ?

Quelle stratégie suivant les objectifs secondaire?
-Collecte:

-chasse a l homme:

-demoralisation:

autre Astuce:

Je répondrais dessous a ces questions hé sites pas à en proposer d autre je les ajouterai. A très vite

Steyrg
Steyrg
MP
22 février 2016 à 11:44:43

Initialement ma compo est la suivante:
Je joue sans brute je l aime pas plus que ça.
Chef, coureur, mage, noir×2 , malgarde×2, vermine ×3

Tout le monde au cac sauf mon mage au mal pierre.
Par contre mon coureur lvl 10 est dcd et je l ai remplacé par un globalier à distance.

Mon chef est lvl 10 à la griffe de combat. Il a nuée, art de la mort silencieuse, le passif pour les pv en plus et l esquive en plus. En actif il a poisson warp.
Il est full violet et enchante, il a un vêtement et pas d armures pour l'esquive et un casque.

Le globalier et le mage sont en full distance au niveau des points de combat. Ils ont rechargement rapide lvl 2. Full violet et enchanté également. Le mage peut faire 2 tire et un sort ( fletrissement ou ajout de poisson sur l arme d'un de mes combattant)
Le globalier par contre est encore faible il ne peut faire que soit 2 tir ou un glob et un tir ou deux glob.

Les noirs au lames suintantes, art de la mort silencieuse ne sert à rien donc nuée et esquive.

Les vermineux sont à la double masse pour 2 attaques chacun (pour faire deux attaques ne leur en mettre qu'une tant qu'ils ont pas 5 point d attaque).

Les malgarde ce sont les tank et sac à pv du groupe bouclier lance casque et armure légère violette. Arriver au max pour les stats qui offrent de la parade. Ils ont naturellement une bonne esquive c'est pour cela que je leur ait pas mi d armure lourde. Mais grâce aux armures bouclier et enchante je leur met une grosse absorption d armure. Le peu de coup qu'ils prennent sera donc juste une égratignure.

Le reste de la bande est en vêtement pour jouer sur l esquive au max.

La stratégie. Le pack et le blocage de l adversaire dans les petits recoins m'offrant l'avantage du nombre.
Bloquer un ennemi à l entré d une porte empêchera le reste de son équipe de venir et tu pourras être jusqu a 3 v1

Steyrg
Steyrg
MP
22 février 2016 à 14:47:57

Pour la seconde partie le style de jeux.
Il est très rare que je perde contre l IA. Je joue jusqu en brutale ( à éviter tant que ta bande n'est pas minimum lvl 5. Car tu as une chance d avoir un monstre dans la partie, et si tu te fais chopper par une démonette ou autre ce n'est pas toi qui mènera la danse ;-) )
Tjs choisir d'avoir le choix de se déployer , ensuite il faut choisir sa game.
Il faut que le jeux soit rentable! Entre une partie brutale (bonne,bonne) et une difficile ( bonne,bonne) dans un premier temps mon choix se portera sur la difficile! Ensuite le type de game secondaire je m'y attarde pas... entre une course à la pierre et une chasse à l homme ça n'a pas trop d important sur là difficulté de la game, mais bon une course sera plus intéressante d'après moi.
Enfin ce qui détermine beaucoup celle que je suis se base sur ma bande.
Les skavens sont fortement mobile, et excellent en surnombre.
Privilégié donc les parties ou tu sais que l ennemi sera soi dispersé soi en 3 groupes. Dans ce cas rush avec l ensemble de ta bande un des groupes de 3. Vue ta mobilité et la leur tu aura tombé le groupe avant même que les renfort arrive et une belle ligne droite vers la victoire.
Dans ta partie tu as deux moments où récolter des items et de la pierre. A ton deployement essais de te mettré à proximité de spot de récolte pour les prendre au passage de ton rush. Et en fin de parti avec tes gars qui ont pris un peu cher et que tu mettra en retraite, lorsque la bande adverse est proche de la déroute envois tout ces gars mal en point se dispersés et récolter ;-) . Tes gars en bonne santé finiront tranquillement de mettre les derniers gars a terre pour faire dérouter la bande adverse.

Metatron65
Metatron65
MP
26 février 2016 à 14:35:37

Quel est la composition de la bande que vous jouez?
Je vous deux compo différentes essentiellement, bien que devant varier en cas de blessé.
- équipe 1: Chef, 2 coureur, 2 skaven noir, 2 malegarde, 3 vermineux
-equipe 2: chef, ratogre, mage, skaven noir, 2 malegarde, 3 vermineux

j ai tendance dans la première compo a jouer de plus en plus le mage à la place d un coureur car j ai deux vermineux puissant affligent d un tramatisme crânien affligé de stupidité. Du coup le mage donne des instruction jusqu au début des corps a corps.

Quel équipement utilisée vous pour vos différents perso?
Je n ai pas de quoi équiper tout le monde en bleu ou violet, je ne m attarde donc pas sur la couleur, et ne vais pas parler enchantement pour le moment.

-Chef: casque, vetement, lame suintante (j hesite a mettre griffe)
-Coureur: casque, vêtement , arme 1 shuriken, arme 2 griffe.
-Skaven noir: Casque, vêtement, hallebarde ( de base mais je test griffe et lame suintante en ce moment)
-Mage: Amulette, vêtement, arme 1 pistolet malepierre, arme 2 lame suintante
-Ratogre: amulette, vêtement, brassard
- Vermineux: casque, vêtement, masse& poignard (masse bouclier si moins de 5 pa)
-Malegarde: casque, armure légère, lance&bouclier

L'idée en gros est donc:
-Tête: casque pour tous et ainsi réduire au max els étourdissement de ma bande, sauf le mage (malus magie) et le ratogre ( impossible), pour eux une protection magique.
-Armure: vètement pour tous et ainsi favoriser au max l'esquive, sauf pour les mallegarde tank qui sont armure légère (full parade).

-autre objet: mes perso n'amène jamais de potion ou autre pour le moment, mais cela va peut être changer à voir.

Quelles statistiques montez vous en priorité sur chaque perso?
- Force: passer rapidement à 3 (vermineux) pour gagner le slot de récolte, à 6 pour mallegarde, monter tranquillement ensuite quand on est plus à l'aise en endurance (mallegarde) ou agilité ( les autres).
-Endurance: a monter petit a petit sur les perso, plus rapidement sur les mallegardes(tank)
-Agilité: a monter le plus rapidement possible ( hors mallegarde), je monte cette carac quand point dispo2/3

-Commandement: Au début de la bande, je trouve qu'il n'est pas utile de la monter, je préfère des déroutes facile plutôt qu'un tas de blesser qui empêche de jouer une journée ou plus. après quelques parties je la monte a 5 sur tous les perso, puis refais une pause avant de la re-monter tranquillement.
-Intelligence: à monter régulièrement sur chaque perso pour la résistance magie, et rapidement pour le mage (sort), le ratogre et autre perso affligé de stupidité.
-Vigilance: la stat que je monte en priorité pour les skavens (2 fois sur 3)

-Capacité combat: je la monte doucement sur les perso, sauf malegarde ou c'est ma priorité (3fois/4)
-Capacité de tir: je la monte seulement sur mon mage très rapidement, et sur le coureur doucement.
-Précision: je la monte rapidement sur les perso ( hors malegarde), (3fois/4)

ce qui donne pour chaque perso:
-chef: agilité (3/4) et apres endurance force en alternant ; vigilance (3/4) intel/commandement en alternant; précision ( 3/4) et capacité combat.
-coureur: agilité (3/4) et apres endurance force en alternant ; vigilance (3/4) intel/commandement en alternant; précision ( 3/4) et capacité combat ( puis tir)
-skaven noir: agilité (3/4) et apres endurance force en alternant ; vigilance (3/4) intel/commandement en alternant; précision (3/4) et capacité combat.
-mage: agilité (3/4) et apres endurance force en alternant ; Intelligene (3/4) vigilance/commandement en alternant; capacité de tir (3/4) précision.
-ratogre: agilité endurance force une fois chacun; intelligence et commandement en alternance ( vigilence après car mieux si le mage joue avant); capacité combat (2/3) précision.
- vermineux: agilité (3/4) et apres endurance force en alternant ; vigilance (3/4) intel/commandement en alternant; précision ( 3/4) et capacité combat.
- malegarde: Endurance (2/3) et apres force (agilité un peu aussi); vigilance (3/4) intel/commandement en alternant; capacité de combat ( 2/3) et précision.

Quels compétences donnée vous a vos perso?
l'idée est que tous mes perso (sauf ceux à distance) aient nuée. je préfère les compétence passive au début donc je donne deux passives puis une active. après ça dépend des perso et de leur blessure.
-chef: nuée (bonus à plusieurs/passif), éviter (esquive/passif),
-coureur: nuée (bonus à plusieurs/passif), art de la mort silencieuse (dégat griffe/passif), éviter (esquive/passif),
-skaven noir: nuée (bonus à plusieurs/passif), éviter (esquive/passif), charge accéléré (bonus charge/actif 3PA),
-mage: rechargement rapide( réduction coup recharger/passif) /// pour les sorts j'ai prit brume aveuglante (malus de zone pour adversaire seulement/3PA), éclair Warp (dégat en ligne)
-ratogre: nuée (bonus à plusieurs/passif), éviter (esquive/passif),
- vermineux: nuée (bonus à plusieurs/passif), éviter (esquive/passif), compétence active variable
- malegarde: nuée (bonus à plusieurs/passif), expert bouclier (bonus parade/passif), voile de bouclier (bonus parade/actif 4PS)

Quel est votre stratégie globale avec les skaven?
Ma stratégie globale est aussi de trouver une zone étroite pour y piéger quelques adversaires et fondre sur eux en surnombre, d'autant plus avec la nuée sur tous les perso.
J'essaie de garder un mec rapide pour aller voler l'idole au cas ou ça sente le poils de rat grillé.
Pour la collecte, j'essai de me placer assez près des spot au debut si possible et de faire un petit aller retour au coffre avant le début des engagement avec le chef et les courreur, sinon la collecte se finira à la fin avec les homme les plus amoché ( pas trop non plus au risque d'être hors de combat avec un dégat de malepierre).

-chef: très mobile il viens donner son appuis un peu partout, soit pour acheevr un adversaire et libérér mes perso du combat, soit lors d'un combat difficile pour aider.
-coureur: très mobiles aussi, il me sert a décourir els position adverse, passe par les étages grace au bonus griffe, balance quelque shuriken au passage. Ensuite une fois les cac engagé même rôle que le chef.
-skaven noir: lui c'est les gros dommage. Je les garde un peu en retrait au début pour faire des charges sur les adversaire déjà engager en combat.
-mage: toujours en retrait, il sert à éviter test de stupidité de l'ogre ou des mes vermineux stupide. Une fois les combats engager, il lance ses brumes sur les zone iou je suis en surnombre, son affaiblissement, sur els adversaire en duel, ou tire et lance des éclar warps.
-ratogre: gros fournisseur de dommage, il engage les combats, il déclanche les embuscades adverse et boque des passages larges au besoin.
- vermineux: ils servent à engager les combats en déclanchant les embuscade adverse ( bonne esquive pour éviter), ou ils se positionnent en embuscade pour s'assurer de l'isolement d'un adversaire empécher des renfort.
- malegarde: ils servent à tanker, j'essaie de les mettre devant, ils peuvent tenir plusieurs adversaire en même temps grace à leur parade efficace et leur armure. Ils se positionnent en embuscade pour s'assurer de l'isolement d'un adversaire empécher des renforts. Il bloque les adversaire els plus corriace, genre brute s'il y en à ou certain chef et heros.

Quel type de partie privilégiée vous ?
Je privilégie dans l'ordre, collecte, chasse à l'homme, démoralisation. La dernière étant la plus dure je trouve. Mais je regarde avant tout la possibilité ou pas de choisir mon placement. Je préfère une démoralisation ou je me place qu'une collecte ou je ne me place pas.
Pour la difficulté j'essaie de ne pas aller au delat de difficile, je regarde aussi les ressources présente, mais ce n'est pas ma priorité forcément. Si on fait une mission collecte dans une partie exeptionnelle en malepierre, pas évident à reussir vu la quantité à collecté.

Quelle stratégie suivant les objectifs secondaire?
-Collecte: p^lacement pres des zone de malepierre, recolte premier tour et depot au chariot avant l'engagement du combat. Éventuellement re-collecte a la fin

-chasse a l homme: envoyer le chef et coureur, sur les hauteur pour repérer les adversaire a tuer, puis partir en chasse en évitant les autres. Si imossible j'essaie de faire aggro les autres sur le ratogre ou les malegarde pour me laisser le temps de chasser avec les mecs rapides.

-demoralisation: la plus dure selon moi, car il faut aller le chercher et le ramener. Je réussi ratrement, si vous avez de conseil hésitez pas. Dans tous els cas j'essaie d'attirer tout les adversaire en un pont et envoi deux mec rapide au chariot, un pour aggro s'il y a adversaire, un pur récupérer l'idole. Mais bon en général je fais comme si c'était une quête colelcte et tanpis pour le bous d'xp.

autre Astuce:
- la vente de malepierre: lors de ma vente je m'arrete à 1 pierre du passage de niveau. Exemple lv1 à 100 pierre, je m'arrete a 99, ainsi lorsque je revend une seconde fois, je suis toujours au premier palier des prix de vente (+50%)
- dans la même idée je débloque le 1er palier de chacun des trois clans pour les bonus donnés. Là j'esssaie de débloquer les second.

RatOgre: beaucoup conseille de ne aps le prendre, mais je le trouve perso bien pratique par moment. ,la difficulter est de le monter sans qu'il soit trop dérrangeant, vu que lorsqu'on en a un l'adversaire aussi, mais d'un niveau moyen de notre bande. Donc pour le pex déjà je ne le fais que sur des mission de difficulté normale et j'essai qu'il finisse en étant combattant vedette ce quie st aps trop dur. Un autre moment pour le pex est dans la quete 1acte1. Car l'adversaire a forcément une brute.

Voilà, cétait un peu long, mais au moins précis j espère. Si vous avez des commentaires ils sont bien venu.

Steyrg
Steyrg
MP
26 février 2016 à 15:40:53

Pas trop de commentaire ça dépend la manière de jouer. Je préférerai la compo avec le mage mais comme dis j'aime pas trop les brutes. Je serai toi je dégagerai les gars stupide (peut être pas d'un coup mais l'un après l autre) car si ton mage creve prematurement tu peux te retrouver avec 3 gars plus qu inutile et la ça ne sera pas la même.

Pour les armes ça dépend aussi de tes passif: art de la mort silencieuse = griffe.
Sinon lames suintantes, la halbarde tu perd trop de point d'action à chaque tour je pense.

Perso j'aime bien avoir une popo par gars. Heal pour le chef et mes héros les plus important. Pour les autres celles qui permettent de mieux réussir un test de peur. Et j évite tout ce qui peut te provoquer un effet néfaste. De même porte bonheur sur mon chef si j'ai la possibilité. La carte de mordheim peut être pas mal pour les autres bandes, pour les rats c'est du bling bling je dirai vu leur déplacement.
Une potion qui peux t être très utile est la focalisation pour supprimer l effet stupide pdt un certain nombre de tour suivant sa rareté.

Message édité le 26 février 2016 à 15:42:11 par Steyrg
Metatron65
Metatron65
MP
26 février 2016 à 16:57:00

merci pour les conseil sur les potions ils vont mettre très utile.
Ouai faudrait que je vire les mecs stupide, ce qui me fait chier c'est que c'est mes vermineux les plus puissant..... mais bon tu as raison.
pour la hallebarde je vais vérifier ça dès ce soir.

Metatron65
Metatron65
MP
09 avril 2016 à 17:54:06

Re,

Quelqu'un a t il des retour à expérience sur les personnage skaven damné et mutan qui se débloque a force de livraison?

docfumble
docfumble
MP
10 avril 2016 à 21:46:28

Un bon build défensif pour un Guerrier Humain Homme de main, en "parade tank" , on peut faire la même chose avec un warp guard skaven.
Armure lourde, casque, bouclier, épée/marteau/hache/lance/masse

- Maîtrise de l'armure (annule le malus de mouvement de l'armure lourde)
- Maîtrise du bouclier (parade +5% avec bouclier)
- Parade éclair (parade +5%)
- Toile d'acier (x2 tentatives de parade, contre-attaque -1 PA)

Monter en priorité la force et l'endurance, le commandement (test d'isolement) et la vigilance (pour compenser l'armure), et tout mettre en capacité de combat (parade)

Au niveau 10, le guerrier a 300 PV et 2 parades à 89%, avec son armure lourde en plus, autant dire qu'il est vraiment très très résistant et peut aisément tanker plusieurs adversaires en même temps sans frémir.
Ce build à un défaut : il est impossible de parer un adversaire qui se bat à main nue (avec des brassards, donc) c'est à dire : Rat-Ogre, Spawn of Chaos, Possédé. A éviter, ces 3 adversaires devront être géré à l'esquive par un autre combattant.

Ayant recrutés 2 guerriers au niveau 3 orientés sur ce même build, en début de campagne, ces deux fidèles hommes de mains, maintenant niveau 10 sont "sain et sauf".
Il leur reste suffisamment de points de compétences pour maintenant les spécialiser dans une autre stratégie (embuscade ? charge ? contre attaque?)

Ce build peut être poussé encore plus loin avec un héros, qui pourra prendre des maîtrises de compétences, et monter a 95% de parade, booster sa résistance au corps à corps (maitrise du bouclier), sa résistance d'armure (maitrise de l'armure) et avoir droit à 3 parades ! (toile d'acier).

joberoly
joberoly
MP
24 septembre 2016 à 16:11:33

Bonjour à tous, je propose un let's play en skaven y en avait pas en français sur youtube du coup je me lance. Je suis pas un pro je ne suis jamais allé très loin dans le jeu mais la je suis chaud n'hésitez pas! Et je suis preneur de conseils et astuces en tout genre^^

Lien vers la playlist: https://www.youtube.com/watch?v=qbfn_JlfKMg&list=PLFx6IYyZ3BMN1V7CM6jHIV_FuSC_4OKEs

Astratus
Astratus
MP
01 octobre 2016 à 13:30:05

Bonjour,

Alors un petit conseil tout con qui m'a beaucoup facilité ma campagne et permis un 99% de victoires et qui sera particulièrement utile pour les skavens à mon avis :
Ne montez de lvl que votre chef, votre brute si vous jouez avec hors campagnes et vos héros. Les hommes de mains dès qu'il atteignent le lvl 3 vous les renvoyez pour en engager des nouveaux lvl 0 à 15 po pièce. Ça a l'air débile comme ça on se dit qu'on va se retrouver avec 5 alumettes x encaisser les coups mais l'avantage monstrueux de cette technique et que le level des adversaires de chaque rencontre se détermine sur le level moyen de votre équipe.

Dans les fait vous vous retrouvez avec vos 4 ou 5 héros la plupart du temps du double du niveau de leur adversaires, ce qui leur permet, surtout à notre chef, de rapidement exterminer les hommes de mains et de tenir tête à n'importe quel héros d'en face pendant que nos hommes de mains sacrifiables sans une larme foncent ramasser tout ce qui traîne (privililegiez donc les points de leur courte existence en force pour porter plus et en agilité pour dodger avant de se replier des combats) voilà en espérant que ça vous soit aussi utile que pour moi bon jeu à tous ! :)

Wulfila_civfr
Wulfila_civfr
MP
01 décembre 2019 à 21:33:49

Quel est la composition de la bande que vous jouez?

2 Skavens noirs, 2 Globadiers, Malgardes uniquement. En réserve j'ai des doublons : 1 chef, 1 Skavens noirs, un Globadier, d'autres malgardes. Ces derniers se divisent en deux groupes : les normaux et les scouts. Les scouts je commence à les monter quand ma bande atteint un certain niveau de compétence (soins chez les globadiers, bonne esquive de ma bande), Un scout sur le terrain et un autre en réserve.
Ne connaissant pas l'adversaire à l'avance, j'ai misé sur un max de doublons pour une meilleurs gestion des blessures/mort/formation des nouveaux membres.

Quel équipement utilisée vous pour vos différents perso?

Lance, sans bouclier et tunique au départ.
On passera au bouclier puis à l'armure légère quand le niveau d'esquive avec le nouveau items sera égale à 95%.
Casques, rien d'autre, ca augmente les points de la bande et je ne trouve pas les autres items aussi bien.

Quelles statistiques montez vous en priorité sur chaque perso?

Agilité, l'important c'est de survivre et de gagner. Une fois ce prob réglé, on s'occupe de la force pour transporter plus.
Capacité de combat car pour tuer il faut toucher ou tir pour les globadiers (pour les comp qui vont venir).
Commandement pour s'en sortir vs vamp, chaos.

Quels compétences donnée vous a vos perso?

Chef (c'est à revoir mais ma bande actuelle) :

Cri de guerre, Frappe précise, Évitement niveau 2 (nv2)
Eviter, Spécialiste du bouclier nv2, conscience nv2, point faible

Je vais surement changer les capacités offensive et point faible la prochaine fois que je vais monter un chef. Je monte la résistance au CaC car plus elle est élevé moins l'ennemie à de chance déclencher une de mes esquives. C'est aussi la meilleurs défense passive possible avant l'armure.

Skaven noir :

Évitement nv2, Insultes nv2, Frappe au rein nv2, Rupture d'armure
Spécialiste du bouclier nv2, Éviter, conscience,

Globadiers :

Alors eux, il faut surement que je revoie ma copie, car vu comment je joue (une unité en vadrouille sur la map), ils prennent souvent tarif vu leur absence totale de capacité de défense. Ils ne peuvent être soigné par autre chose que des potions donc à partir d'un certain niveau de comp il se balade les poches pleines : potions de soins, cataplasmes, porte bonheur. Ils sont armées de shuriken

Toutes les capacités sont de niveau 2 : Poison du warp,Tir handicapant, Soins de zone, rechargement rapide, expertise en poison

Scout :

Un seul sur le terrain, vous devinerez facilement son rôle à la lecture de ces comp. Armée de shurikens, compétence tir de monté.

Course libre,Méditation, Saut accel, Evitement, Expert athlétique, Connaissance mordheim, Vivacité

Je pense pas que vivacité soit le plus opti possible bien que contre d'autres skaven, cela peut grandement aider. Si la mission est particulièrement difficile je sacrifie un slot d'équipement pour une carte rose de Mordheim. Si j'en ai pas je n'en n'utilise pas.

Malegarde :

Évitement, Coup appuyé, Coup à la mâchoire, Spécialiste du bouclier, Nerf d'acier, Éviter, Conscience.

Quel est votre stratégie globale avec les skaven? Et plus particulièrement contre chaque adversaires ?

Le scout se balade sur la map et fait la chasse aux trésors. Le reste de mes gars est groupé allant soit vers une grosse zone de pierre magique soit allant directement à l'affrontement.
Les globadiers restant derrières assurant un poison de zone sur l'arrière de la ligne ou les passages clefs. Tir handicapant et poisons sur les cibles les plus dangereuse et non immunisés. Le Soins de zone est privilégié, dans l'idéal, les blessures ouverte sont soigné rapidement et on essaye de finir la missions avec tout les hommes full hp pour pas à avoir à payer des soins, d'où l'importance de l'esquive et de la résistance au CaC.

Pas de stratégie spécifique en fonction de l'adversaire. Je veux choisir mon déploiement. J'aime bien quand les bandes sont en trois groupes ca permet vu ma race de faire de méchants surnombres. Si présence d'un gros monstre on essaye bien entendu de se le faire rapidement mais sans trop s'exposer à l'autre bande. C'est délicat...

Quel type de partie privilégiée vous ?

Course à la pierre magique

Quelle stratégie suivant les objectifs secondaire?

-Collecte : voir plus haut

-chasse a l homme : même strat, l'or vert c'est le nerf de la guerre

-demoralisation : le scout s'en charge, il est taillé pour ca.

Bande nv 10 : 98 jours d'activités, 49 missions entreprise, 100% de taux de victoire dont 1 écrasante et 31 tactiques. Aucun reload ou triche, je n'ai découvert ca que sur le forum. Je vois pas l'intérêt. Par contre j'ai recommencé une ou deux fois une bande vu que les premières missions sont très difficile. Peut être est-il plus simple de débuter la campagne avec des Vermineux qui disposent de plus d'esquive au départ avant de la virer. Je préfère l’immunité au warp et la résistance au poison constante à un bonus conditionnel associé à un éventuel malus aléatoire.

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