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Sujet : Avis abo et furie

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karmako karmako
MP
Niveau 12
01 octobre 2019 à 21:58:09

Yo, voilà ça fait pas très longtemps que je joue et assez naturellement je me retrouve à souvent jouer les même perso et je me demandais ce que valent certain mit de coté, la furie par exemple? quand je regarde ses skills j'ai du mal à voir l’intérêt par rapport aux autre, hors percée qui nécessite quelques placements elle à pas d'aoe de dégats, mais même en mono cible Plusieurs de ses technique implique un malus genre -10/20% damage du coup j'ai peur qu'elle s'essoufle sur les boss et quel soit que moyenne dans les donjons.
Après y'a l'abomination, pas transformé on dirait un mauvais medecin de la peste ( pour le coté stunt infest ) et je vois pas très bien l'intêret de la transformation hors boss, du coup je le joue pas.
Et le maître d'armes, même si je commence à trouver sympa son coté support.
Bref si vous pouviez me casser un peu mes idées sur les 2 premier ça serait cool, j'aimerai bien jouer tout les perso.

JJSylvester JJSylvester
MP
Niveau 8
02 octobre 2019 à 19:32:40

L'abimonation, hors de sa transformation, va permettre d'affaiblir les ennemis avec le DOT infection et la paralysie. Par contre, je te conseille de le jouer en 2ème position, pour moi c'est à cette place que tu pourras mieux le contrôler.
La furie est un personnage qui peut faire d'excellents dégâts avec le saignement. Après, il y a plusieurs façon de la jouer (un peu comme tous les autres personnages d'ailleurs). Quand tu débutes, je te conseilles de la laisser en première position. Par la suite, tu pourras faire des tests avec tes personnages, car rien n'est figé. Tous tes personnages peut se jouer à toutes les places à condition que tu as des combinaisons de compétences et des combinaison de perso avec les bonnes breloques. Il faut que tu cherches et que tu testes (et c'est ce coté que j'ai aimé, c'est que rien n'est figé).

Message édité le 02 octobre 2019 à 19:33:05 par JJSylvester
karmako karmako
MP
Niveau 12
02 octobre 2019 à 20:23:16

C'est vrai que là dessus le jeu est cool, tu peut jouer ta vestale en 1, ton maitre d'arme en 4 ect.
Du coup la furie j'ai un peu test et ça va je la joue en 3/2 pour le moment. par contre l'abo j'ai réesayer mais non transformé j'aime vraiment pas, un stunt que beaucoup peuvent faire, et le dot est vraiment moyen je trouve.
Sinon c'est l’arbalétrière qui me fait douter maintenant :hap: j'ai l'impression qu'elle fait beaucoup de choses mais moyennement, y'a que sont monocible qui me semble ok ( j'aime pas trop les off heals )

Thanatos38 Thanatos38
MP
Niveau 24
08 octobre 2019 à 23:18:42

La furie est un bourrin qui peut frapper partout.
Sa première attaque frappe en 1 ou 2.
Elle a un saignement qui frappe en 2 ou 3.
Sa percé qui frappe en 1 2 et 3.
Et sa dance du cygne qui frappe en 4 si elle est en position 1.

Vraiment un bon perso.

L'arbalétrière/mousquetaire est redoutable dans une team marquage.
Je la joue en compagnie d'un occultiste (3), d'un maitre chien (2) et d'un chasseur de prime (1), je peux t'assurer qu'elle fait le taf.
En monocible et sans dot, mais quand on voit des coups critiques à 52, ça fait toujours plaisir.

L'abo par contre, c'est une classe que j'ai un peu mit de côté.
Sa forme humaine est sympa entre les stun et le poison, mais reste du soutien.
Quant à sa forme bestiale.... Pas fan du stress continue...
Certe, un bouffon peut contre balancer, mais je ne sais pas jouer le bouffon et l'ai aussi mit de côté....

Faudrait que je me penche vraiment sur lui le jour où je me déciderai à reprendre les runs sur la ferme.

Horthom Horthom
MP
Niveau 9
09 octobre 2019 à 16:36:52

Je rejoins thanatos sur l'abomination, je ne la joue que très peu pour les mêmes raisons que lui.

Par contre la furie est vraiment géniale,
C'est un (off) tank très polyvalent, ça touche partout, et ça fait mal, et ses faibles pv sont compensé par une belle stat d'esquive
J'adore la jouer dans des compositions agressive, et surtout dans les endroits où le saignement fait des ravages.

Une team
Arbaletriere, Occultiste, flagellant, furie fonctionne du tonnerre

Alpha_Primus Alpha_Primus
MP
Niveau 13
14 octobre 2019 à 16:09:02

J'ai la singulière impression que l'Abomination n'est pas le personnage le plus apprécié du roster (moi non plus, je n'en suis pas fan).
C'est vrai que sa monstrueuse propension à stresser et à angoisser ses camarades sous sa forme monstrueuse représente un sérieux problème (sauf lors d'évènements favorisant la possibilité de devenir "Vertueux" ou avec toute une équipe dotée d'artefacts amenant les mêmes effets). Sinon, sous forme humaine, l'Abomination reste assez efficace contre les squelettes dans les Ruines (avec son empoisonnement et sa capacité à assommer ; les squelettes étant peu résistants à l'étourdissement).

La Furie est une redoutable combattante, qui peut effectivement frapper n'importe quelle position quand elle est en tête d'équipe. Combinée avec la Briseuse de boucliers qui se déplace beaucoup durant les combats, on obtient un binôme dévastateur capable d'anéantir les 3 premières positions de la ligne adverse en quelques coups.
Son shoot d'adrénaline permet à la fois de compenser ses malus de compétence (en augmentant ses dégâts) mais aussi de la rendre plus autonome pour se soigner. Et, bien entendu, son choix intéressant de compétences la rend très polyvalente (elle peut se spécialiser dans le saignement ou adopter une posture défensive avec son "cri barbare"). Ses aptitudes de campement peuvent également accroître considérablement ses performances martiales (et la partie du District qui lui est consacrée augmente de 2 le nombre de points à allouer lors des campements).
Autrement dit, la Furie est un personnage très utile lors des donjons moyens ou longs. :ok:

karmako karmako
MP
Niveau 12
23 octobre 2019 à 00:22:57

Finalement ouais je rejoins votre avis sur l'abo, je vois aucun raison de le jouer, il fait tout en moins bien ou alors de façon similaire mais avec le stress, du coup je pige pas trop l’intérêt, en tout cas je trouve pas qu'il fait plus mal que d'autre transformer, c'est un peu con quoi :hap:
Du coup jouer un bouffon ou maitre-chien juste pour le stress avec ça semble se tiré une balle dans le pied.

Le 08 octobre 2019 à 23:18:42 Thanatos38 a écrit :
Certe, un bouffon peut contre balancer, mais je ne sais pas jouer le bouffon et l'ai aussi mit de côté....

Faudrait que je me penche vraiment sur lui le jour où je me déciderai à reprendre les runs sur la ferme.

J'ai essayer des truc avec, jouer autour de "final" , sympa contre les boss mais sans plus vu les contrainte de placement le reste du temp et le fait de devoir le charger qui à tendance à le rendre inutile sur les simple mobs. jouer pour le cleave aussi, mais sans plus ( surtout en cauchemard ou ça proc pas comme ça le bleed et qu'on tiens pas spécialement à lui mettre d'item allant dans ce sens pour un seul skill)
Bref j'ai bien aimer mais j'ai pas réussi à le faire briller, peut être plus jouer du buff.

Sinon la furie, bon j'ai jouer avec c'est sympa, mais contre les boss bordel, la moitié de ses skills implique du -x damage pour y round, enfin disont que pour du damage direct je trouve qu'une team marquage fait un bien meilleur taf.

Pour finir le maitre d'arme,, j'adore ses buff mais je me vois pas du tout emmener un perso passif en cauchemars ou j'ai l'impression que tuer vite les ennemies semble être la clé de la survie, j'arrive pas à lui faire confiance :hap:

Alpha_Primus Alpha_Primus
MP
Niveau 13
27 octobre 2019 à 12:47:50

Le Maître-d'armes est amusant à jouer dans une équipe composée également par le Bandit de grand chemin et l'Antiquaire : cette dernière doit être protégée par le Bandit (sa compétence "Protect Me") tandis que le Maître-d'armes assure la protection du 4e perso (la Vestale, par exemple) ; puis les 2 persos avec une protection accrue activent leur riposte. Les tours suivants se concentreront sur ces deux-là, qui riposteront alors à chaque attaque reçue.

Sinon, le Maître-d'arme est sympa à utiliser eu sein d'une équipe ayant déjà un fort potentiel d'esquive ; les bonus qu'il propose la rend alors presque intouchable. Et ses compétences de campement proposent des bonus au combat tout bonnement hallucinants.

]Devilman[ ]Devilman[
MP
Niveau 10
10 septembre 2020 à 13:23:42

Perso, je trouve l'abo plutôt OP depuis qu'ils ont supprimé son impossibilité de faire équipe avec des personnages religieux... maintenant c'est un peu la fête du slip, tu peux l'utiliser pépère pour faire perdre un tour à un ennemi à chaque tour, ou à les gratter par empoisonnement... puis si les choses tournent pas terrible, tu te transforme et tu spamme "Rage", qui 1-2 shot à peu près tout, voir l'attaque pour déplacer un ennemi pour foutre un monstre offensif où il ne pourra pas jouer.

Tu peux même faire une équipe à 2 abos, c'est plutôt viable en 2ème et 3ème place.

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
10 septembre 2020 à 18:40:09

Perso, l'Abomination est mon gros bourrin préféré, mais je ne peux pas le jouer sans un Bouffon dans l'équipe. Mais ce n'est pas vraiment un soucis, puisque le Bouffon est la classe indispensable pour gérer le stress dans quasiment toutes mes compos.

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