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Sujet : Liste des objets dans les chapitres [SPOIL]

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illixya illixya
MP
Niveau 1
08 novembre 2018 à 11:59:33

Bonjour,

J'aimerai faire ici la liste des objets disponibles dans chaque chapitre et en particulier ceux qui apparaissent quand on a un certain niveau de TOC et ceux qui permettent de monter les compétences d'Occultisme et de Médecine. J'aimerai aussi que l'on puisse voir au bout de quel pourcentage de compétence on peut réussir à forcer/crocheter les serrures et coffres présents dans le jeu.
J'ai une hypothèse de fin caché en ayant l'occultisme à 100% mais ce n'est pas du tout sûr et pour le moment je n'ai pas pu la confirmer. Il y a à la fin du niveau dans l'asile une ligne de dialogue non disponible si le niveau de médecine n'est pas assez haut donc je suis curieuse de voir si ça fait changer l'intrigue et il y a dans le chapitre après une ligne de dialogue lié à l'occultisme que je n'ai pas encore eu l'occasion d'entendre.

Voilà je vais essayer d'éditer ce message au fur et à mesure des posts =)

titom87 titom87
MP
Niveau 39
08 novembre 2018 à 12:06:22

tu peux développer sur ta théorie ?

illixya illixya
MP
Niveau 1
08 novembre 2018 à 12:12:15

Bon à voir si je vais pas éditer un google doc car je ne peux pas sur ce forum mettre à jour un post au bout d'un certain moment.

Chapitre 1 :
- Affaire bouclé : dans le tiroir du meuble d'archive
- Affaire résolue : dans le tiroir en bas du meuble d'archive
- [Indice] Dossier de l'affaire SH : sur la table
- [Indice] Tableau de SH : sur la table
- [Augmente médecine] Apprentissage de la santé Vol. 1 : sur le fauteuil
- Atlas des îles de l'Atlantique : dans la bibliothèque
- Somnifères : sur la table à gauche du canapé

Chapitre 2 :
- [Indice] Lettre de menace : Capitainerie
- [Augmente médecine] Apprentissage de la santé Vol.2 : Capitainerie
- [Indice] Photographie du capitaine F : Capitainerie
- [Indice] Manifeste de frêt : Capitainerie
- [Indice] Article pêche miraculeuse : Bar
- Cadenas du quai : Réussi avec 40 INV et 70 FOR (voir si on peut le faire avec moins de compétences)
- Bouteille alcool : Dans le cabanon fermé par le cadenas (au dessus de cette ligne)
- Mécanisme égout : Réussi avec 70 FOR (voir si on peut le faire avec moins de compétences)

@titom87
En gros le premier test de médecine où je n'ai pas la compétence pour (lors de la scène avec Sanders à la fin de l'asile) alors que j'ai vraiment fouillé pas mal tous les niveaux. On fait mention de soigner les blessures ou de les comprendre. Donc à voir si ça permet d'être plus lucide ?

Pour l'occultisme on a régulièrement des phrases lors de phases importante où on demande un niveau assez haut. Et même à la fin du jeu, pour le dialogue avec Sarah, on doit pouvoir répondre une phrase. Après à voir si ça change quelque chose ou pas du tout. J'ai l'impression que le jeu n'est pas finalisé à 100%...

titom87 titom87
MP
Niveau 39
08 novembre 2018 à 12:23:04

A ok, pour les points manquant, je crois que tu peux mettre des points de compétences en occultisme et médecine lors de la première répartition de points dans le bureau, ça pourrait t'amener à pouvoir débloquer ce choix.

Je pense qu'il est fini mais ça reste un jeu où on ne peut voir en une run toutes les possibilités, et heureusement.

illixya illixya
MP
Niveau 1
08 novembre 2018 à 12:29:02

D'accord je vais essayer d'aller voir tout ça =) merci
Le lien vers le google doc où vous pouvez allez mettre des commentaires et j'éditerai au fur et à mesure : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fZu5feBpDqN1ZiMzu4SrVXq_KERxgsmRuAULFRvn8n4/edit?usp=sharing

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