Bon à voir si je vais pas éditer un google doc car je ne peux pas sur ce forum mettre à jour un post au bout d'un certain moment.
Chapitre 1 :
- Affaire bouclé : dans le tiroir du meuble d'archive
- Affaire résolue : dans le tiroir en bas du meuble d'archive
- [Indice] Dossier de l'affaire SH : sur la table
- [Indice] Tableau de SH : sur la table
- [Augmente médecine] Apprentissage de la santé Vol. 1 : sur le fauteuil
- Atlas des îles de l'Atlantique : dans la bibliothèque
- Somnifères : sur la table à gauche du canapé
Chapitre 2 :
- [Indice] Lettre de menace : Capitainerie
- [Augmente médecine] Apprentissage de la santé Vol.2 : Capitainerie
- [Indice] Photographie du capitaine F : Capitainerie
- [Indice] Manifeste de frêt : Capitainerie
- [Indice] Article pêche miraculeuse : Bar
- Cadenas du quai : Réussi avec 40 INV et 70 FOR (voir si on peut le faire avec moins de compétences)
- Bouteille alcool : Dans le cabanon fermé par le cadenas (au dessus de cette ligne)
- Mécanisme égout : Réussi avec 70 FOR (voir si on peut le faire avec moins de compétences)
@titom87
En gros le premier test de médecine où je n'ai pas la compétence pour (lors de la scène avec Sanders à la fin de l'asile) alors que j'ai vraiment fouillé pas mal tous les niveaux. On fait mention de soigner les blessures ou de les comprendre. Donc à voir si ça permet d'être plus lucide ?
Pour l'occultisme on a régulièrement des phrases lors de phases importante où on demande un niveau assez haut. Et même à la fin du jeu, pour le dialogue avec Sarah, on doit pouvoir répondre une phrase. Après à voir si ça change quelque chose ou pas du tout. J'ai l'impression que le jeu n'est pas finalisé à 100%...