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Topic [PC] optimisation des réglages graphiques

Sujet : [PC] optimisation des réglages graphiques

Page suivanteFin
skyfox30
skyfox30
MP
11 mars 2018 à 19:01:47

bonjour, je vais via ce guide vous montrer comment avoir un meilleur aspect visuel.

alors bien sur c'est quelque chose que j'ai opti pour ma config, mais je vous donner en gros les options qui influe graphiquement et essayer de vous expliquer au mieux.
aussi vous dire vraiment quelles options sont facilement ajustable, ça concerne tout se qui sera en parenthèse.

ma config i7 7700k, 1070, 16 go a 3600mhz, le jeu sur ssd le tout sur un écran 1440.
j'utilise seulement un reshade pour une très très légère correction de couleur ( le jeu de base est trop vert ).

tout ceci s'adresse a ceux qui peuvent au moins tourner en full ultra a 35 fps en ville et 45 fps en extérieur.

voici mes réglages, qui pour la plupart sont modifier directement via le fichier user :

- aa = smaa 2tx
- qualités des objets = ultra élevé
- effets du jeu = élevé
- éclairage = élevé ( je l'ai mise en élevé mais de mémoire elle a peu d'influence visuelle )
- particules = bas ( option que je trouve absolument inutile tant elle apporte rien )
- physique = moyen ( en ville soulage le moteur du jeu et réduit les micro freez )
- qualité post-traitement = élevé
- qualité shaders = bas ( tellement de fps perdu pour cette option et un rendu plus que négligeable. elle est modifier dans l'user )
- ombres = élevé
- textures = très élevé
- détails de l'eau = élevé
- effets volumétriques = bas ( peu ou pas d'impact visuellement )
- détails de la végétation = élevé ( peu importe cette option est intégralement changer )
- les 3 sliders deviennent inutile car ils sont repris dans le fichier user
- flou de mouvement = non ( je supporte pas l’effet et ça mange 1 ou 2 fps pour rien )

je précise que ces réglages concerne mon ressenti et au final la plupart seront retoucher, certain j'ai vraiment vu aucune diff visuellement du coup j'ai mi a bas, d'autre car l'option est trop gourmande .

maintenant ont va attaquer le vif du sujet, voici 2 screen de chaque, avec ma version et ensuite en full ultra :

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790151-screen-1.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790236-screen-2.png

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790267-screen-3.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790298-screen-4.png

donc maintenant ont va passer au commande a rentrer dans votre user :

- réglage de l'herbe :

e_MergedMeshesPool = 16384
e_MergedMeshesViewDistRatio = 200 (selon config 150-200, influe sur la distance d'affichage globale de l'herbe)
e_ViewDistRatioVegetation = 150
e_MergedMeshesLodRatio = 100 (selon config 70-100, influe sur la densité de l'herbe plus ont pousse plus c'est dense au loin)
e_MergedMeshesInstanceDist = 16 (ajoute de l'ombre sur l'herbe, a ne pas toucher le moteur du jeu ne suis pas après 32, c'est pas l'option la plus importante)
e_vegetationUseTerrainColorDistance = 150

ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790339-screen-5.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790357-screen-6.png

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790379-screen-7.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790392-screen-8.png

- réglage des ombres et lod des arbres :

e_ShadowsMaxTexRes = 1024 ( selon config 1024-2048, c'est la réso des ombres, j'ai tester briévement a 2k ca mange a peu prés 5 fps en journer, la nuit ca doit piquer )
r_ShadowCastingLightsMaxCount = 10
e_ShadowsCastViewDistRatiolights = 0.3
e_ViewDistRatioLights = 280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_ViewDistRatioPortals =280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_UberlodDistanceRatio=3.5 ( faire chuter a 3.2 voir 3 si ya du micro freez en ville, malgré sont fort impact visuel)
e_LodFaceAreaTargetSize = 0.0012 (selon config 0.0016-0.001, le principal paramètre qui augmente le lod des ombres et des arbres texturés, plus ont réduit plus ont augmente l'affichage l'ultra du jeu est a 0.002)

ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790426-screen9.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790510-screen10.png

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790530-screen11.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790553-screen12.png

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790587-screen13.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790603-screen14.png

- réglage de différent élément de lod :

e_ViewDistRatioLights = 280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_ViewDistRatioPortals =280 ( je recommande 200 en attendant une maj opti )
e_UberlodDistanceRatio = 3.5 ( faire chuter a 3.2 voir 3 pour le stuttering en ville, malgré sont fort impact visuel)
e_LodRatio=70 ( c'est le ultra du jeu )
e_ViewDistRatio=200 ( je recommande 150 en attendant une maj opti )

ces 5 paramètres gère différent lod sur certain élément du jeu ( barrière, certaine roche, certain arbuste, les arbres certaine herbe, certain élément de décor) actuellement le moteur du jeu plafonne assez vite je suis cpu limited entre 50/80 % en ville, je conseil en attendant une opti du moteur( et par conséquent de l'utilisation cpu ) de ne pas maxxer ces paramètres.

ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla et ma version a 200/200/3.2/70/150 :

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790759-screen15.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790772-screen16.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790789-screen17.png

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790843-screen18.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790855-screen19.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790873-screen20.png

- réglage de l'occlusion ambiante :

r_ssdo=1
r_ssdoAmountAmbient=1.42 (1.2)
r_ssdoAmountDirect=2 (1.5)
r_ssdoAmountReflection=2 (1.5)
r_ssdoHalfRes=2
r_ssdoRadius=0.3
r_ssdoRadiusMin=2
r_ssdoRadiusMax=0.1
e_svoTI_SSAOAmount=1.4 (1.2)

entre parenthèse c'est un réglage un peu plus léger.

ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790918-screen21.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790944-screen22.png

- réglage de la distance d'affichage du sol :

r_TexMaxAnisotropy=0 (utiliser si possible le filtrage de vos gpu la différence est assez grande sur ce jeu, perso c'est x8 et fixation pour réglage nvidia)
r_TexMinAnisotropy=0 (" " " )
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=250 ( 250-300 distance d’affichage du sol en haute qualité, bouffe peu ou pas de ressource mais 250 pour moi c'est déjà assez)

cette commande " e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=250 " ne marche pas en fichier user, il faut faut modifier directement dans les fichiers et a renouveler a chaque maj :

kingdomcomedeliverance \ engine \ config \ cvargroups \ sys_spec_texture

une fois rendu dans le dossier texture changer les 3 paramètres dans le réglage que vous avez en jeu ( élevé = 3, trés élevé=4, ultra élevé=7 ...etc )
je joue en très élevé pour se réglage donc j'ai uniquement modifier le numéro 4.

ma version et ma version avec ces paramètres en ultra vannilla :

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790965-screen23.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520790996-screen24.png

- divers tweek perso :

r_FogShadows = 0 (supprime un effet sur les ombres selon comment le soleil est placé, en gros l'option sur 1 fonce un peu plus les ombres. 1 a 5 fps sur 0 de gagner)
r_Sharpening = 0.34 (choix personnel, je dirais a ajuster entre 0.2 et 0.4 et encore ça reste vraiment personnel et dépend de la résolution de l’écran )
r_HDRBloom = 0 (le bloom du jeu m'est insupportable je pouvais pas jouer 30 min sans avoir mal au yeux, et aussi passage je préfère largement sans)

pour la plupart des commandes je les ai trouver moi même, pour d'autre sur nexus mod, steam.
en attendant que le jeu puisse avoir les reins un peu plus solide, c'est difficile d'aller plus loin sur beaucoup de paramètre.
n'hésiter pas a faire des retours et si besoin d'aide ^^.

Mello_is_Near
Mello_is_Near
MP
11 mars 2018 à 19:40:40

J'ai hésité à lock et à te dire de le reposter sur le topic principal mais ça serait un crime avec un tuto de cette qualité :cimer:

meph02
meph02
MP
11 mars 2018 à 19:43:29

yeahh merci pour ce guide

Mongwer
Mongwer
MP
11 mars 2018 à 20:29:14

Waouh merci beaucoup !

C'est très précis, détaillé et complet !

skyfox30
skyfox30
MP
11 mars 2018 à 20:33:09

j’ai essayer de faire au mieux, le seul truc qui aurais été sympa c’est des gif pour les photo ca aurais été plus simple pour comparé. faudra que je me renseigne comment faire, car je suis vraiment une tanche en informatique xd.

Pseudo supprimé
11 mars 2018 à 20:38:16

Je cite "- qualité shaders = bas ( tellement de fps perdu pour cette option et un rendu plus que négligeable. elle est modifier dans l'user )", réduire ça ou l'éclairage c'est juste un massacre et pour ma part c'est le genre d'options qu'il me serait impossible de baisser tant la différence visuelle est juste énorme. Il suffit de voir l'impact sur les armures et les casques le soir ou Henry est 'invité' à effectuer une ronde de nuit sous la pluie. Le post traitement c'est idem, il un impact très net sur la qualité de l'occlusion, sur la finesse de l'éclairage. Reléguer ce genre d'options au rang de paramètres 'dispensables', faut absolument consulter un ophtalmo. Tu as sacrifié énormément pour pouvoir arriver à jouer en 1440p avec une 1060, ce que je peux comprendre mais l'impact visuel est très en dessous de ce que le jeu peut offrir. Avec tes réglages on est trop proche d'une console, après chacun son jeu. Je ne suis pas du tout en accord avec tes paramètres mais ça n'empêche pas que je salue le temps que tu as consacré à tous ces essais.

skyfox30
skyfox30
MP
11 mars 2018 à 21:16:50

Le 11 mars 2018 à 20:38:16 Olanor a écrit :
Je cite "- qualité shaders = bas ( tellement de fps perdu pour cette option et un rendu plus que négligeable. elle est modifier dans l'user )", réduire ça ou l'éclairage c'est juste un massacre et pour ma part c'est le genre d'options qu'il me serait impossible de baisser tant la différence visuelle est juste énorme. Il suffit de voir l'impact sur les armures et les casques le soir ou Henry est 'invité' à effectuer une ronde de nuit sous la pluie. Le post traitement c'est idem, il un impact très net sur la qualité de l'occlusion, sur la finesse de l'éclairage. Reléguer ce genre d'options au rang de paramètres 'dispensables', faut absolument consulter un ophtalmo. Tu as sacrifié énormément pour pouvoir arriver à jouer en 1440p avec une 1060, ce que je peux comprendre mais l'impact visuel est très en dessous de ce que le jeu peut offrir. Avec tes réglages on est trop proche d'une console, après chacun son jeu. Je ne suis pas du tout en accord avec tes paramètres mais ça n'empêche pas que je salue le temps que tu as consacré à tous ces essais.

chaqu’un sont avis, a tu reelement tester la difference ? si tu a bien regarder j’ai plus d’occlusion ambiante que le réglage ultra. le principe de le métre bas c’est pour viré les ombres que je trouve futile et au passage bcp d’ombre projetter la nuit par la la lumiéres des torches sont juste infame xd.

mais clairement avoir 3 pixel d’ombres ( j’héxagére hein ) ou avoir 30 a 100% de distance d’affichage. perso j’ai fais mon choix. par aqcuis de conscience je vais essayer de voir la diff dont tu parle et les mètres en ultra.

aussi j’ai une 1070 je n’ai pour ce jeu eu a faire aucune concession graphique du a mon matos.
pourquoi ? car c’est le moteur du jeu qui sature bien avant ma config ^^.

Message édité le 11 mars 2018 à 21:18:51 par skyfox30
skyfox30
skyfox30
MP
11 mars 2018 à 23:53:45

donc voila je vient d'aller essayer de nuit, pas sur la quête que tu dit mais de nuit, la seule différence que je vois c'est effectivement les nuits de ma version font légèrement plus réaliste (l'occlusion est mieux géré), mais la différence est tellement subtile, que ont peu mètre ça sur le compte d'un nuage qui passer dans le ciel.

le seul truc qui ma taper a l’œil c'est la tesselation et je vais la re activer ( ou l'augmenter car il a l'air d'en avoir ) car techniquement c'est pas une option qui tape dur.

les reflets sur les partie métalliques sont exactement identique (j'ai pu voir qu'un mec avec casque et gant en armure ) et l'ombrage de même.

voici donc des screens avec ma version et full ultra du jeu :

http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520807833-screen25.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520807850-screen26.png
http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520807873-screen27.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520807893-screen28.png
http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520807918-screen29.png http://www.noelshack.com/2018-10-7-1520807937-screen30.png

ps : ta failli me faire douter, bien que j'avais pas toucher a ces options depuis fort longtemps. Par contre ça serait bien d’être moins catégorique, quand ont affirme quelque chose, comme tu vient de faire, ont essaye avant de se renseigner et même de comprendre le sens d'une phrase " voici mes réglages, qui pour la plupart sont modifier directement via le fichier user " .

Pseudo supprimé
12 mars 2018 à 01:46:37

Je pense que tu as très mal reçu mon propos, je m'insurge contre certains paramètres que tu présentes comme superflus alors qu'ils apportent un gain visuel très net et contribuent pour beaucoup à donner un aspect réaliste au jeu, mais peu importe je ne rentrerais pas dans un débat sans fin. J'ai testé tous les paramètres un par un de mon côté aussi, tout comme les réglages prédéfinis, et pour résumé je dirais que c'est comme pour la musique, y'a ceux qui se satisfont des MP3 et puis ceux qui ne jurent que par les CDs. Si tes paramètres peuvent en aider certains, c'est tant mieux et c'est bien là l'essentiel, encore une fois, tout le monde ne joue pas avec une 1080Ti, je m'arrête là pour ne pas gêner la lecture de ton post.

Titimathy
Titimathy
MP
12 mars 2018 à 10:39:43

Salut j'ai une GTX 970 et un i7 4790k mais je ne souhaite jouer qu'en 1080p. Puis-je suivre ton guide ou bien ma config n'est-elle pas suffisante ?

skyfox30
skyfox30
MP
12 mars 2018 à 10:52:54

bien sur que oui car tu a un bon petit i7 et ca c’est un jolie plus :) . n’hésite pas a prendre 2/3 save a des endroits donner pour tester. perso pour voir l’impact je fait 3 test un de nuit a rattay ( la pour le coup le gpu a une grosse importance ) un passage de rattay de jour de long en large en regardant les chute de fps. un autre en exterieur.
l’idée c’est d’arrivée a tourner au même fps voir un peu plus que ta version actuelle.
fait un test avec tes paramètre des 3 points que je parle.
ensuite fait un test avec les paramètres que j’utilise .

a la ligne des différents réglages de lods, prend bien les valeurs basses.

puis revient et si besoin ont pourra peaufiner.

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
MP
15 mars 2018 à 20:26:35

Merci pour ce tutoriel. Par contre, c'est dans le fichier user.cfg ou system.cfg qu'il faut rajouter ces options ? :(

Golgoid
Golgoid
MP
15 mars 2018 à 21:26:04

Merci je vais tâter un peu tout ça tout à l'heure !

skyfox30
skyfox30
MP
16 mars 2018 à 17:43:58

Le 15 mars 2018 à 20:26:35 [Dr_Tenenbaum] a écrit :
Merci pour ce tutoriel. Par contre, c'est dans le fichier user.cfg ou system.cfg qu'il faut rajouter ces options ? :(

tu met le tout dans un fichier user avec la commande a rajouter dans steam pour lancer le fichier user mais tu doit savoir.
j’ai mon pc en pleine validation d’oc d’ici 2 h j’aurais fini et je posterais directement le fichier avec aussi la commande qui réactive la tesselation et le genre de fausse ombres sur les arbres au loin ( c’est la même pour les 2 )

j’irais faire quelque screen pour pour montrer la diff.

western51
western51
MP
16 mars 2018 à 19:42:44

Salut, je cherche la commande pour la distance d'apparition des PNJ et j'ai rien trouvé.
Notamment pour les vaches qui pop à 15 mètres... si quelqu'un sait ?

skyfox30
skyfox30
MP
16 mars 2018 à 20:27:14

pour les animaux j’ai rien trouvé, et les pnj j’ai jamais trop chercher je regarderais mais je sais pas quand j’aurais le temps.
aprés faut faire gaffe le moteur ne tien pas la route actuellement et si ont peu trouver comment augmenter la distance d’affichage des pnj je pense que ca sera pas encore utilisable.

skyfox30
skyfox30
MP
16 mars 2018 à 22:28:57

je confirme que j'ai toujours rien trouver pour le lod des animaux, pnj. ça doit être bien cacher sous le nom d'une commande assez improbable mais dans l’immédiat je pense qu'ils faudra faire avec.

sinon pour re activer la tesselation qui étais inactive en shader bas / moyen :
sys_spec_Quality=3 ou 4 ( je n'est pas tester si il y avais une différence visible notable, de même qu'il doit aussi y avoir des commandes pour la distance, mais tel quel ça pompe rien )

cette commande active aussi un genre d’effet d'ombre sur les lods des arbres enfin voila en photo :

http://www.noelshack.com/2018-11-5-1521235447-screen1.png http://www.noelshack.com/2018-11-5-1521235475-screen2.png

et pour la tesselation :

http://www.noelshack.com/2018-11-5-1521235494-screen3.png http://www.noelshack.com/2018-11-5-1521235520-screen4.png

voila mon user pour simplifier :

e_ShadowsMaxTexRes = 1024
r_ShadowCastingLightsMaxCount = 10
e_ShadowsCastViewDistRatiolights = 0.3
e_ViewDistRatioLights = 200
e_ViewDistRatioPortals =200
e_UberlodDistanceRatio = 3.2
e_LodRatio = 70
e_ViewDistRatio = 175
e_LodFaceAreaTargetSize = 0.0012

r_FogShadows = 0
r_Sharpening = 0.34
r_HDRBloom = 0

e_MergedMeshesPool = 16384
e_MergedMeshesViewDistRatio = 180
e_ViewDistRatioVegetation = 150
e_MergedMeshesLodRatio = 100
e_MergedMeshesInstanceDist = 16

r_ssdo=1
r_ssdoAmountAmbient=1.42
r_ssdoAmountDirect=2
r_ssdoAmountReflection=2
r_ssdoHalfRes=2
r_ssdoRadius=0.1
r_ssdoRadiusMin=0.1
r_ssdoRadiusMax=0.1
e_svoTI_SSAOAmount=1.4

e_vegetationUseTerrainColorDistance = 150

sys_spec_Quality=3

mais surtout faut pas oublier de modifier le lod du sol dans l'engine du jeu le rendu est tellement plus propre.

Pseudo supprimé
17 mars 2018 à 10:52:15

Pour le pop des PNJs il suffit de se mettre au centre de Rattay quand il y a du monde qui déambule et de tourner sur soi, c'est horrible, y'a des 'grappes' qui apparaissent/disparaissent, pour l'immersion on repassera, c'est d'une horreur sans nom et je pense pas qu'il faille attendre de miracle à ce niveau. Y'a un truc qui m'a fait hurler de rire et comme un con j'ai pas pensé à capturer, mais suite à 2 bugs bien énervants, pris de colère, j'ai commencé à balancer des coups de poings au premier garde que j'ai croisé, s'en est suivi une chasse à l'homme, je suis monté sur mon canasson, j'ai équipé mon arc, et j'ai fléché toute la garnison. Cette histoire de pop/dépop, a généré un autre bug et un des gardes s'est retrouvé prisonnier du pilori en me hurlant de déposer mes armes, c'était à se rouler par terre.

skyfox30
skyfox30
MP
17 mars 2018 à 18:55:37

oui je sait mais a part si un sauveur arrive a trouvé la commande du cryengine qui pour l’augmenter. ( même si je reste persuadé que le moteur ne supportera pas plus de pnj, du moins actuellement )

par contre ton histoire de pop quand tu tourne en rond je n’ai absolument pas ca. chaque pnj pop ou dépop a une certaine distance mais tant qu’il reste dans la zone de pop j’ai aucun problème.

par hasard tu a le jeu sur ssd ?

western51
western51
MP
17 mars 2018 à 23:20:05

Merci pour ta réponse. J'ai rien trouvé de mon côté non plus.

Sinon j'ai changé des paramètes via la console (e_ViewDistRatio X et e_ViewDistMin=x) pour tester.
J'aimerais remettre par défaut ou connaître leur valeur d'origine. Une idée ?

J'ai jamais eu ce problème de pop et dé-pop de PNJ non plus. Certes ils apparaissent à une distance assez proche genre 150 mètres à vu d’œil, mais ils ne ne disparaissent pas comme ça. Trop peu de ram peut être ?
Chez moi le jeu prend 7go de ram à lui seul.

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