Il est d'accord là dessus ?
Je trouve qu'il enlève tout le côté horreur du jeu une fois qu'on l'a rien nous paraît vraiment flippant
C vrai en plus que le côté stressant n'existe plus trop quand on a le fusil
Je l'ai pas utilisé une seule fois.
Libre à ceux qui ne veulent pas se simplifier la vie de ne pas l'utiliser... Mais l'exploration est quand même bien plus complexe sans.
De plus, les Warper semblent ne pas trop être affectés par cet "outil". Donc ça ne carry pas tant que ça.
Pour ma part, comme je n'utilise jamais de leurre, sans fusil de stase, je ne peux pas avancer...
Le 17 février 2020 à 13:19:53 Flowa88 a écrit :
Libre à ceux qui ne veulent pas se simplifier la vie de ne pas l'utiliser... Mais l'exploration est quand même bien plus complexe sans.
De plus, les Warper semblent ne pas trop être affectés par cet "outil". Donc ça ne carry pas tant que ça.
Pour ma part, comme je n'utilise jamais de leurre, sans fusil de stase, je ne peux pas avancer...
Biensûr libre aux gens de choisir de l'utiliser ou pas, mais ça n'empeche que l'outil est là, et qu'il dénature trop l'exploration je trouve
Personnellement je l'ai jamais utiliser justement pour ces raisons, je trouve juste que c'est dommage d'avoir laisser un outil pareil aux joueurs, c'est comme mettre un outil qui te permet de stopper le temps pour t’échapper des monstres dans un jeu d'horreur
Le jeu est très permissif de base un enfant pourrais le finir, l'outil à stase change vraiment pas grand chose.
Il est surtout indispensable pour faire certains scan.
Il ne faut pas exagérer, son utilisation est très limité. Le seul problème est que certains l'utilise pour tuer les reaper alors que le but est d'explorer et de s’échapper, pas de faire un safari.
Personnellement, je n'ai utilisé ni les leurres ni le fusil à stase lorsque j'ai fait le jeu et je trouve que c'est plus plaisant ainsi. Être obligé de faire attention aux rares dangers de la map rend l'exploration plus palpitante
Idem, ni leurre ni fusil, et le canon à propulsion ne me sert que pour l'Aurora : je les trouve inutiles. D'une manière générale, on peut tout à fait jouer sans se préoccuper le moins du monde des "ennemis" : le reaper on l'entend arriver à vingt bornes, et les warpers je me contente de retourner à mon véhicule s'ils me téléportent... Il est d'ailleurs assez fréquents que je télescope un mob, je vais tout de même pas dévier de ma route pour les éviter alors qu'il me suffit de sortir 5 secondes avec l'outil de réparation si le seamoth où le prawn est trop abimé ! Le coté "horreur" du jeu ? Bof, et pourtant je suis incapable de jouer à un resident evil
Le 17 février 2020 à 12:08:36 Singularity a écrit :
Je l'ai pas utilisé une seule fois.
pareil je crois
Jamais rien utilisé pour me défendre ou faire diversion non plus...
Après quelques rencontres de chaque espèce, tu te rends compte qu'ils sont tous plus ou moins inoffensifs...
Je ne sais pas où en est Below Zero. Mais je leur donne un conseil : rendre certaines espèces beaucoup plus agressives. Dont certaines seraient inesquivables et forceraient à se planquer dans un trou de souris un petit moment. Et d'autres donc plus agressives, notamment dans leur dernier mouvement pour nous bouffer. Et mettre en place un craft de palmes, ou autres, obligatoires dans certaines zones tant c'est hostile, et ces palmes nous offriraient la possibilité de faire une vive esquive. Ou alors crafter un truc qui cracherait de puissants jets d'oxygène, à utiliser avec parcimonie donc pour ne pas crever asphyxié, qui nous propulseraient suffisamment pour esquiver... Bref des idées de ce genre. On serait un peu plus actif et sous tension.
Et bien sûr, supprimer définitivement le stase...
(après je dis ça, ça se trouve ils ont fait un truc semblable dans BZ... ou pas )
Le 10 mars 2020 à 11:36:27 Riebeck a écrit :
Jamais rien utilisé pour me défendre ou faire diversion non plus...
Après quelques rencontres de chaque espèce, tu te rends compte qu'ils sont tous plus ou moins inoffensifs...Je ne sais pas où en est Below Zero. Mais je leur donne un conseil : rendre certaines espèces beaucoup plus agressives. Dont certaines seraient inesquivables et forceraient à se planquer dans un trou de souris un petit moment. Et d'autres donc plus agressives, notamment dans leur dernier mouvement pour nous bouffer. Et mettre en place un craft de palmes, ou autres, obligatoires dans certaines zones tant c'est hostile, et ces palmes nous offriraient la possibilité de faire une vive esquive. Ou alors crafter un truc qui cracherait de puissants jets d'oxygène, à utiliser avec parcimonie donc pour ne pas crever asphyxié, qui nous propulseraient suffisamment pour esquiver... Bref des idées de ce genre. On serait un peu plus actif et sous tension.
Et bien sûr, supprimer définitivement le stase...
(après je dis ça, ça se trouve ils ont fait un truc semblable dans BZ... ou pas )
J'ignore comment ils compte optimiser ça pour la sortie officielle... mais dans Below Zero, je suis tombée dans une zone en profondeur où (sans trop spoil) j'y ai trouvé divers prédateurs extrêmement mortels et bien plus difficiles à esquiver que ceux du jeu de base.
Même sur la surface, sans spoil toujours, il y a une zone où il est assez difficile de progresser rapidement à cause d'un Leviathan assez peu esquivable et omniprésent. Obligée de raser les murs, courir, me cacher, avancer progressivement, etc...
Pour en revenir au jeu de base, c'est bien que certains outils soient mis à la disposition de ceux qui souhaitent jouer de manière plus "chill". Pour ceux qui aiment la difficulté, ils sont effectivement libres de ne pas utiliser ces outils... chacun joue comme il le souhaite.
Moi par exemple, j'ai perdu ma sauvegarde et je refais donc le jeu depuis le début, je me suis imposée le défis (assez simple je l'avoue) de ne consommer AUCUN poisson, ni pour fabriquer mon eau, ni pour baisser ma faim. On pourrait dire que mon personnage est végétarien en quelque sorte.