il est plus proche de Alone in The Dark (le tout premier et donc le fondateur du genre) dans la mesure ou les énigmes sont au centre du gameplay.
RE1 était orienté survival horror mais t'avais un minimum d'action , tu pouvais te servir de ton flingue pour buter un monstre un peu trop génant (même si il vallait mieux économiser ses munitions). Dans Alon in the Dark quand t'avais un ennemi qui te bloquait le passage fallait trouver comment t'en débarasser (en utilisant une arme particuliere par exemple). Dans White Night c'est la même chose , la plupart des ennemis doivent être évités et pour ceux dont tu dois te débarasser , t'as une petite énigme (généralement assez simple).
Après t'as moins d'aller retours à faire que dans RE1 , mais oui il y a pas mal de choses en commun sinon : beaucoup de notes à lire (bien plus que dans RE même) , les énigmes (moins casse tête effectivement mais plutôt bien foutues) , les plans de camera fixes , le système de sauvegarde (dans White Night il faut t'assoir sur un fauteuil , par contre il faut qu'il soit éclairé , donc ça peux te demander de sacrifier une allumette , meême si c'est pas toujours le cas).
J'ai pas joué à Amnesia donc la dessus je pourrais pas te répondre , mais c'est bel et bien un Survival à l'ancienne et il est très bon dans son genre.