Salut, il est temps de se poser les bonnes questions et donc de bonnes réponses.
Que voulez-vous comme classes inédites dans BT ?
Il est vrai que la licence propose un bon scénario, moins pour certain mais ce qui fait sa véritable force à mon avis pour la majorité de la populace, c'est son gameplay reprenant l'idée de job qu'on peut donner librement à ces personnages, tout cela repris des FF plus ou moins déguisés.
Mais la question principale, laquelle voulez vous voir dans BT ou même l'idée inédite d'en voir des jamais vu ? Les rêves et idioties sont légèrement permis dans l'ordre du monde de Luxendarc.
Faites partager vos idées ici.
Pour ma part je voudrais un job dresseur qu'on aurait pu voir finalement avec Minette puisque qu'elle parle au félin de petite à grande taille, comme des chats ou à un lion, l'arme serait un animal et la puissance des compétences magiques ou physiques dépendrait de l'animal choisit.
Puis un job berserk, une fusion du job moine et escrimeur, avec un plus grand choix de compétences selon la posture de combat d'expert en arts martiaux, cf la technique de la mante religieuse, de la grue, de la tortue, etc.
Ensuite un job permettant réellement de revetir le manteau de l'invocation et d'avoir ces compétences et pouvoirs. Une sorte de classe comme celle du sage mais en plus intéressante.
Salut,
j'adore l'idée du dompteur mais faudrait qu'ils ajoutent le fouet comme arme .
Moi je pensais à la classe necromancien qui se battrait avec arme à feu ou épée il peut infliger mort ou zombie(comme dans FFX les soins infligent maintenant des dégâts) et il puise sa force des alliés mort et des fantômes.
Et surtout le retour de la classe arcaniste!
Moi j'aurais bien vu la classe de l'Aventurier, je parle de celui qui nous vend des objets cools (quoique dans BS il nous vend pas grand chose :/ Mais maintenant il a une maison ^v^).
Niveau gameplay, je sais pas trop. J'aurais bien vu, même si ça a pas trop de rapport avec l'Aventurier, qu'il puisse "enseigner" des commandes aux alliés. Genre "Enseignement Magie Noire" et tout les alliés peuvent utiliser la magie noire.
:D
Sinon ben ... MAGE BLEUUUUUUUUUUUUUUU ;D
Un mage qui est spécialisé dans un élément (de façon aléatoire en fonction du jeu acheté), qui n'a que des sorts monocibles de cet élément, et qui en est immunisé (passif obligatoire de la classe). En utilisant l'idée de marteau, mais avec plus de choix, il mixerait ajouterait des dégâts physiques à ses sorts. Je l'appelerai un élémentaire.
Et aussi, que Mimétisme permette de copier les actions de l'ennemi
Moi j'ai toujours voulu pour une raison que j'ignore une classe à la fois offensive sur le physique et défensive sur le spécial, après niveau compétence j'ai pas trop d'idée.
- Une classe Trappeur qui poserait des pièges se déclenchant lors d'une attaque sur l'allié concerné. Que ça soit du buff-debuff ou des dégâts physique.
- Une classe qui aurait des capacités puissantes mais qui aurait un debuff en contrepartie ( Attaque *2 puis -25% Att ; Frappe prioritaire puis rapidité -25%, etc... )
- Une classe qui pourrait accélérer le temps en ( ben oui, chronomage le fait pas U-U ) ce qui augmenterais certains effets sur la durée ( récup, poison, gel, pb, brume, requiem ). En gros filer son temps aux coéquipiers.
Sinon rendre possible Mimétisme, possession et déguisement sur les ennemis, ça me manque vraiment ou alors faire une classe de contrôle sur les ennemis. ( Merci Creekieee )
La possibilité de concentrer une attaque magique en mono-cible ( un peu comme Centurion ), une classe specialisé au dps avec la masse ( cette arme n'a jamais servie à moins que j'aie loupé une étape, rassurez moi ) , mais là je m'éloigne du sujet.
C'est très bien, mais essayez de faire en sorte d'avoir une classe avec un nom donné qui retranscris les compétences de la dite classe.
La classe Assistant :
- il donnerait des ordres sur le champ de bataille donnant bonus si respectés ou malus si refusés, des buffs généraux à condition d'obéir aux ordres, comme des stratégies.
- il pourrait craft les sorts en un sbire, un animalier. S'il se prend un brasier, il annule le sort et un petit caniche qui lance brasier apparaît sur le terrain, la capacité Brasier apparaît alors jusqu'à annulation ou mort de la bête.
- Il pourrait pour un lourd coût forcer un allié à agir, ce même s'il lui manque des PB. Les altérations d'état comptent, on y tient.
- Il se battrait avec des peluches, des pantins, des objets loufoques qui peuvent en quelque sorte obéir à ces ordres. Pourquoi pas des animaux vivants aussi et serait doté de faibles statistiques.
Remarque ça me paraît beaucoup pour une seule classe, donc peut-être séparé en deux.
Stratège :
PV Max C - PM Max B
For B - Vit C - Int A - Psy C - Agi B - Dex A
Epee S - Hache E - Lances B - Sceptre A - Bâtons B - Dagues B - Arcs E - Katana E - Poignes E - Grande épée E - Pistolet E - Armure B - Casque A - Bouclier E
L'idée dans les stats, c'est donc d'avoir un personnage réfléchi, focalisé sur le soutien. Il est intelligent, habile, relativement rapide mais est faiblard, manie surtout armes de cérémonie et possède peu de stats permettant un réel build basé sur ça.
Son passif : Cri de guerre, les ordres s'appliquent à tous les alliés.
Exemple : "Tiz, attaque l'ennemi" devient "Quelqu'un attaque l'ennemi" et la récompense est alors appliquée à tout le groupe.
Ses compétences en vrac :
- Ordre : un membre du groupe est choisie pour assumer une mission parmi attaque, soigne, soutient d'autant, aléatoirement. La cible de l'ordre peut aussi bien être alliée qu'ennemie aléatoirement (50/50). Si la mission est accomplie à temps, fixe l'att et att m à 125%/fixe la déf et déf m à 125%/Récup', sinon fixe stats à 75%/pareil/Purge. 2 tours pour l'accomplir.
- Exécution : Un allié est choisi. Le stratège peut alors lui donner des directives même si la cible a des PB négatifs (les PB sont décomptés normalement, Default et Brave utilisables, limite de -4PB respectée)
- Stratégie : Un ordre général est donné, entre attaque, soigne et soutient. Toute action respectant la stratégie lors de ce tour est récompensée. +5% Att et Att M par action/+5% Def et Déf M/régen 3% hp.
- Cheval de Troie (passif) : les ennemis subissent maintenant les conséquences des attaques ordre.
- Décret (passif) : Les ordres peuvent maintenant être accomplies au bout de 4 tours.
- Bombardement (passif) : la magie peut parfois toucher plusieurs ennemis ou alliés (20% de chance qu'un bombardement ait lieu, 50% de chance pour chaque ennemi ou allié d'être touché). les dégâts restent ceux d'un sort monocible. les deux camps sont bien séparés.
- Planification : les stratégies durent 1 tour de plus, soit 2 tours au total.
- Anti-Effroi : vous prévoyez tout, comment avoir peur ?
C'est donc un personnage de soutien qui joue sur les buffs inter-camps mais assure une récompense si la RNG est de son côté. (avoir un ordre du type tiz attaque pour 10k hp Edea, c'est pas trop de chance) Il peut aussi se tourner vers un rôle de mage le temps d'être level up pour les plus réticents face à son gameplay hasardeux et consommateur de PB (ses compétences sont majoritairements PB-ovores).
Je parlerai de la seconde classe plus tard.
Ingénieur :
PV Max B - PM Max C
For B - Vit A - Int B - Psy C - Agi A - Dex S
Epee E - Hache E - Lances B - Sceptre A - Bâtons A - Dagues E - Arcs S - Katana E - Poignes B - Grande épée E - Pistolet S - Armure A - Casque A - Bouclier A
Principe : lier un objet (colère panthéon, potion, ...) à une arme (d' où le S pour les armes à distance)
Compétences:
ingénierie 1 : lié un objet d'attaque à une arme
Augmentation de 20% sur les armes à distance
ingénierie 2 : lié un objet de soin à une arme
Augmentation de 10% pour les attaques profitant des faiblesses
ingénierie 3 : lié un objet d'attaque aux armures et boucliers et accessoires
(l'ennemi prend ainsi des dégâts à chaque fois qu'il vous touche)
Augmentation de 20% pour les objets
ingénierie 4 : lié un objet de soin aux armures et boucliers et accessoires
(récupérer des Pv ou Pm à chaque tours)
Réparation : permet de booster le staff de n'importe quel allié
ingénierie 5 : lié un objet pour les alliés
Combinaison : comme le maître des potions, permet de fusionner deux objets.
Cible verrouillé: nombre de coups toujours aux max et augmentation de 5% des chances de critique
J'ai une vague idée de joueur de carte, je développe dans ma tête avant de compétences.
Personnellement je voudrais une classe un peu comme le kaiser mais qui ressemble un peu plus aux effets des grottes de source chaudes. Genre Att P Def M + et Att M Def P -, ou furie inévitable pour tous.
Moi j'ai pensé à une classe basé sur la chance et l'argent.
Le Flambeur :
PV Max B - PM Max B
For C - Vit B - Int C - Psy B - Agi A - Dex A
Epee C - Hache E - Lances E - Sceptre E - Bâtons E - Dagues C - Arcs B - Katana E - Poignes C - Grande épée E - Pistolet S - Armure B - Casque B - Bouclier A
En passif obligatoire :
Chance du débutant augmente de 10% d'obtenir l'effet positif (vous comprendrez après )
En compétence :
-Pile ou face 12 PM : (effet positif) lance une attaque 3x plus puissante qu'une attaque classique
(effet négatif) lance un soin très puissant
-roulette russe 8PM : inflige mort à un personnage au hasard. (Alliés et adversaires)
- Loto 1PB : lance entre 0 et 4 attaques classiques 20 % de chance pour chaque nombre (18% pour 0,1,2,3 et 30% pour 4 si le passif est présent )
- ticket gagnant 16pm : enleve 1PB a une unité et la donne à une unité (au hasard)
- miser 8PM : échange 5000pg contre une augmentation de 25% d'un stat choisi au hasard.
-Frappe cupide PM 32 : donner des pg pour taper fort ( plus fort selon la somme dépenser )
Après en compétence passives
-Chanceux : Chance de critique x2
-Armure chanceuse : ne peut pas se prendre un coup critique
-Le passif obligatoire
Et la dernier competence :
Carre d as : donne 10% de chance qu' une attaque inflige des dégâts supérieur a 9999 hors bravely second.
Hésitez pas à donner des idées pour améliorer ma classe merci !
J'ai pensé à faire une classe "d'échangeur", un joueur de cartes ou un mentaliste par exemple.
PV Max A - PM Max A
For B - Vit B - Int B - Psy A - Agi E - Dex E
Epée E - Hache E - Lance E - Sceptre A - Bâton A - Dague C - Arc E - Katana E - Poigne E - Grande épée A - Pistolet A - Armure D - Casque D - Bouclier D
Je vais pas décrire toutes les compétences une par une, mais en gros c'est une classe qui pourrait échanger certains éléments des personnages (alliés comme ennemis) pendant le combat, à savoir :
Statistiques, modifications de statistiques, armes, PV, PM...
Evidemment, les effets ne fonctionneraient pas hors combat, ne seraient qu'à durée limitée et ne fonctionneraient pas sur les boss.
Moi j'ai eu comme idée la classe Chevalier Rouge en gros :
Description de classe :
Manie sa vie pour infliger d'importants dégâts
En gros avec cette classe vous pourriez jouer avec vos PV pour faire très mal
genre des attaques inflige 2 fois plus de dégâts pendant 2 tours si votre vie est au dessus de 75%
J'avais pensé surtout à une attaque comme Frappe négative genre si vous infligez 5000 dégâts vous récupérez 5000 PV
Du coup tu cites plus des techniques à rajouter au DK que créer une nouvelle classe.
Il y en a ici aussi,c'est un ancien topic d'avant la sortie du jeu :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31972-219-1-0-1-0-debat-les-nouveaux-jobs.htm
J'aime beaucoup l'idée du flambeur, du chevalier chocobo ( ).
Aussi l'apparition de l'objet d'attaque " livre", augmentant les dégâts magique mais offrant toujours zéro en attaque. Spécialement pour tout les mages, que ça sois magique comme sidéral ou comme brasier.
EDIT: comme ceux de "Black cover",qui flotte et reste près du mage.