Salut
La formule est la suivante :
Dégât final = Dégât de base X ( 1 + Somme des bonus )
Sauf qu'il faut bien quantifier chaque bonus, sinon le calcul sera totalement faut
Par exemple, quand un effet annonce qu'il va doubler les dégâts, en fait, le bonus est de 1 (pas 2)
Quand la compétence "ninja" annonce que les dégâts vont être multipliés par 3,5 le bonus est de 2,5
Quand la compétence "marchand de sable" annonce que les armes équipées d'un silencieux infligent 50% de dégâts furtifs supplémentaires, alors le bonus est de 0,5
Un cas particulier : quand votre arme légendaire annonce que 2 projectiles sont lancés, cela équivaut à un bonus de 0,7 et non un bonus de 1 (je pense qu'ils ont réduit ce bonus pour éviter qu'il soit trop OP par rapport au bonus de 1 donné uniquement sur le premier tir quand la cible a son maximum de HP ou quand vous n'êtes pas encore en combat.
Voici un exemple concret quand :
- Ninja est au maximum et on tire en furtif = bonus 2,5
- Marchand de sable est au maximum et l'arme à un silencieux = bonus 0,5
- L'arme double les dégâts quand la cible a son maximum de HP = bonus 1
Dégât final = Dégât de base X ( 1 + 2.5 + 0,5 + 1)
donc
Dégât final = Dégât de base X 5