"open world", c' est un mot que les commerciaux ont inventé quand on est (enfin) sorti des FPS qui consistaient à exploser des monstres LEGO dans des couloirs courbes...Faut prendre ça dans un sens figuré.
En fait, à part (peut-être) pour Morrowind, où Bethesda te libérait d' une galère pour te balancer dans une plus grosse avec un "Ben voilà, ce joli monde est à toi...Et, gare aux braillards, pense à rester (à) couvert", l' open world est une fiction tendant à faire accroire que le monde est beaucoup plus grand que les réductions de carte pourraient le faire supposer: mais passer par la fenêtre (où le grenier, quand on pouvait encore léviter) est plus que déconseillé, comme se vanter de jamais utiliser le p'tit "2" magique...Disons que c' est scripté assez rigide, quoi!
Je découvre Fallout 4, mais j' ai déjà retrouvé (avec grand plaisir, hein, je critique pas) l' usage intensif du fameux "debugger", les impasses scénaristiques, les choix obligatoires, et l' absence quasi religieuse de logique basique...Pour le reste, je supplie Bethesda de (plus) rien changer, à part un peu de souplesse des persos, des paysages qu' existent avant de les discerner, et quelques dialogues mieux adaptés...Comment Cait peut m' accuser sans cesse de mater son joli cul, alors qu' elle marche toujours derrière moi!?
De plus, et bien que je comprenne combien il est difficile de reproduire le réel, il me siérait de pouvoir proférer quelques insanités grossières, et un tantinet agressives, voire, carrément méchantes...Quand un gland me charge, dans mon AA, avec une queue de billard, par exemple!
Pour Far Harbor, où une errance sans but particulier et la rencontre de la famille Kitano, m' avaient envoyé, il est vrai que le tourisme insulaire n' a pas duré longtemps...Renvoyé, vite fait, aux portes de l' abri 111, et en dif basse, encore!
Ceci dit, je reste un inconditionnel de la formule Bethesda...