Il y a aussi un phénomène qui est que le changement d'armes demande un certain temps suivant les armes.
Facepunch a intégré cette latence dans le but de réduire certains build trop opé ou en fait les joueurs avaient leur barre d'action pleine d'armes chargées et ne les réarmaient pas mais switchaient d'une arme a l'autre pour aller plus vite.
Cela rend le combat plus complexe au final car tu ne peux pas changer en 1/10ieme de seconde d'arme.