Personnellement, je considère que le jeu se "finit" bien sur un bad ending.
'Fin c'est dur à expliquer...
Comme le dit Iverson002, les deux fins sont légitimes. D'ailleurs y'a pas vraiment deux fins, mais plutôt une seule qui est vue de deux points de vue différents. Et dans ce cas-là, les deux Simon sont égaux. Cependant, malgré le fait qu'il y ait plusieurs Simon au cours du jeu, on a pu en jouer qu'un seul. Et donc celui que l'on considère comme le "vrai" est celui que l'on incarne.
De ce fait, tout ce que l'on a fait / tout ce que l'on a vécu n'a servi à "rien". Bien sûr le lancement de l'ARK est une réussite... mais pas pour nous. Le personnage que l'on a incarné le long du jeu a été abandonné. Et en soi, l'expérience de jeu finit sur ça. Générique de fin, remerciement, écran noir. Fini. Le jeu est fini.
Je vois donc la scène après le générique de fin comme un "plus". Une sorte d'information complémentaire. Au lieu d'avoir un sentiment de réussite, j'ai plutôt ressenti un sentiment de frustration. La façon dont le jeu se termine laisse penser que celui qui a atteint l'ARK n'est pas NOTRE personnage, celui que l'on a incarné pendant tout le jeu. C'est pas pour rien qu'on retrouve un nouveau questionnaire à la fin. Il permet d'appuyer le fait qu'on abandonne bel et bien "quelque chose". Nous.
A l'inverse, si les deux scènes auraient été interverti, le sentiment n'aurait pas été le même. Ça ce serait fini sur un happy end, on a réussi, on est content. Bien sûr on aurait été triste pour celui qui est resté en arrière, mais ce sentiment aurait été moins fort car on se serait automatiquement identifié à celui qui a réussi, et non pas à celui qui est resté sur Terre.
En tout cas je considère la fin (ainsi que la disposition des scènes) réfléchie et travaillée. Du moins du point de vue scénaristique, parce que niveau gameplay... Mais ça c'est autre chose.
Message édité le 17 octobre 2015 à 14:24:41 par valdervulve