Au final c'est même pire que mon impression alors, de mon côté (et je n'y connais absolument rien en programmation) j'imaginais une erreur du genre : "Ah mince ! j'avais oublié de cocher l'option 60 fps... bon tant pis c'est trop tard maintenant" ^^
Un peu comme pour un logiciel de capture vidéo avec lequel on aurait enregistré en 30 fps plutôt qu'en 60 fps, mais j'imagine bien que je dois être dans la caricature.
Sauf que là, c'était une erreur à la fois consciente et inconsciente, car comme tu le dis, ils ont en effet l'air de prendre ça pour une question de goûts, ce qui m'étonne assez de la part de développeurs.
D'ailleurs j'avoue que le post sur la page du kickstarter aurait plutôt tendance à m'agacer, parce-que j'ai davantage l'impression d'avoir à faire à une réponse d'un joueur de mauvaise foi plutôt qu'à celle d'un développeur un minimum objectif, que ce soit par rapport à la justification concernant ses jeux préférés qui sont en 30 fps, ou par rapport à l'optimisation (encore une fois, je ne vois pas quelle machine va être mise à mal, même avec un Hyper Light Drifter en 60 fps).
Ce serait en effet bien qu'ils proposent l'option (ne serait-ce que pour ceux qui sont touchés par le "motion sickness"), mais vu le boulot que ça a l'air de représenter, j'ai quand même un doute, à suivre.
Autrement je ne savais pas que Bloodborne était bloqué en 30 fps (pas de Ps4), je n'ai pas tout de suite fait le rapprochement avec le post du développeur vu qu'il a écrit "Bloodbourne", là ça doit surtout s'expliquer au niveau de l'optimisation, un peu comme c'est le cas avec Demon's Souls sur Ps3 (qui d'ailleurs a bien du mal à les tenir, perso c'est le principal reproche que je fais à ce jeu).
En tous cas merci Drhomer27, ça fait plaisir d'avoir une réponse argumentée, documentée, et surtout sans prise de bec