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Sujet : [Guide] Les "Fine Play!"

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Schneitizel Schneitizel
MP
Niveau 24
16 juillet 2016 à 02:56:06

Hello les mighty !

Que sont les "Fine Play!" ? Ce sont des petits objectifs secrets lors des combats de boss, ils donnent des points, mais sont également nécessaires aux succès/trophées.

Qui dit secret dit parfois compliqué, pas de problème, ce topic va vous indiquer comment les avoir. :)

Il n'est pas nécessaire de faire tous les Fine Play! dans un seul combat, ainsi, vous pouvez les faire séparément.

  • Boss d'Intro

1/ Lorsqu'il lance ses missiles de son dos, vous devez tous les détruire tant qu'ils sont dans les airs.
Conseil : Utilisez le missile d'explosif de Batt, Mighty n°5

2/ Lorsqu'il est affaiblit (Vous pouvez absorber ses Xel), vous devez l'absorber en touchant son dos alors qu'il fonce dans le mur en face de lui.
Conseil : Être attentif, toucher son dos tant qu'il ne fonce pas ne fonctionne pas.

  • Mighty n°1 : Pyrogen

1/ Lorsqu'il est affaiblit, vous devez absorber ses Xel quand il charge une attaque, celle où il met le poing contre le sol, vous devez le toucher quand il parle.
Conseil : Être attentif.

  • Mighty n°2 : Cryosphere

1/ Une fois que Cryo aura fait sa tour de glace, il faut la casser lorsqu'elle est en hauteur et qu'elle est sur le point d'attaquer, ce qui aura pour but de la faire tomber sur son dos, profitez-en pour l'attaquer à fond !
Conseil : Utiliser le pouvoir de Pyrogen, sa portée est très grande si bien chargée, et ça blessera Cryo

2/ Lorsque Cryo recommence à monter, vous devez l'absorber, rien de plus
Conseil : Faites attention si l'énergie de Cryo est à < 50%, elle se propulsera à mi-hauteur, vous pourrez l'absorber pour le Fine Play!, mais elle pourrait vous congeler.

  • Mighty n°3 : Dynatron

1/ Lorsque son énergie descend à 50%, elle peut faire apparaître un bouclier, la "Lampe Anti-Insecte Divine", détruisez-là, tout simplement.
Conseil : Tout comme le boss d'Intro, vous pouvez utiliser le missile de Batt, ceci détruire immédiatement la barrière.

2/ Affaiblissez-la, et absorber-la quand elle lance ses éclairs.
Conseil : Attention à ne pas avoir d'émetteur sur vous, elle vous frappera à coup sur, et ça peut vous faire perdre un temps précieux.

  • Mighty n°4 : Seismic

1/ Affaiblissez-le assez pour pouvoir l'absorber, lorsqu'il fonce vers vous, absorbez-le.
Conseil : Attention à ne pas foncer dessus lorsqu'il n'est pas affaibli.

2/ Lorsqu'il fait tomber un rocher sur sa main pour vous l'envoyer, détruisez le rocher. Vous devez utiliser le missile de Batt pour ça.
Conseil : Ça ne vous rappel pas un certain boss ?

  • Mighty n°5 : Battalion

1/ Lorsqu'il vous tire dessus avec ses petites missiles oranges, esquivez par dessous avec le Dash Rush.
Conseil : Utilisez bien le bouton du bas avec le Dash, sinon vous ferez un Dash normal, et vous vous prendrez un coup.

2/ Une fois arrivé à 50% de sa vie, Battalion ne pourra plus être touché et lancera un énorme missile, comme le Fine Play! d'avant, vous devez l'esquivez avec un Dash Rush.
Conseil : Attention ! Soyez très prudent et faites bien un Dash Rush, ce missile vous tuera en un coup si vous vous le prenez.

  • Mighty n°6 : Aviator

1/ Lorsqu'il vous mitraille de coups sur le coté de la plateforme central, absorbez-le, vous avez le temps de le toucher un peu avant de dasher.
Conseil : Utilisez le tir de Shade, ceci lui retirera plus d'énergie, et il y aura plus de chance qu'il soit affaibli

2/ Lorsqu'il lance ses missiles rouges du ciel, vous devez l'absorber.
Conseil : Il est très dur de l'affaiblir lorsqu'il est si haut, affaiblissez-le avant qu'il attaque.

  • Mighty n°7 : Brandish

1/ Il foncera directement sur vous en restant au sol, absorbez-le à ce moment, ceci annulera son attaque par la même occasion.
Conseil : Attention qu'il ne se régénère pas et qu'il soit affaibli, sinon, vous vous prendrez l'attaque de plein fouet.

2/ Une fois qu'il sera à 50% de sa vie, il aura une nouvelle attaque, il se chargera (Il sera impossible de le toucher à ce moment) et s'envolera pour vous attaquer de différentes directions, absorbez-le à ce moment.
Conseil : Comme il est intouchable quand il se charge, vous devez l'affaiblir avant qu'il n'attaque, de plus, il est très rapide, vous devez anticiper ses actes.

  • Mighty n°8 : Countershade

1/ Vous devez interrompre certaines de ses attaques, pour ça, il vous suffit de le toucher avant qu'il ne tire.
Conseil : Il met toujours environs deux-trois secondes entre le moment où il apparaît et où il tire, ce qui vous laisse le temps de vous mettre en place. Vous pouvez aussi utiliser le missile de Batt, l'explosion de ce missile traverse les murs

  • Boss de la prison

1/ Lorsque le boss vous attaque en tirant des "pastilles oranges" depuis sa gueule, vous avez deux solutions :

Si son oeil est cassé, vous pouvez vous mettre sous sa gueule, il ne pourra pas vous atteindre
Conseil : Repartez vite après qu'il ai fini, sinon sa gueule vous touchera

Si son oeil n'est pas cassé, il vous suffit d’esquiver, attention, cette fois il vous visera
Conseil : Call sait planer, servez-vous en pour esquiver

Vous pouvez aussi utiliser le bouclier de Call pour les éviter, attention ! Son bouclier ne peut pas être rechargé dans le combat.

2/ Quand son oeil est cassé, le boss appellera un ennemi qui apportera une caisse, si un ennemi bombe en sort, faites-le manger au boss, ceci lui infligera beaucoup de dégâts, et vous débloquer le Fine Play!
Conseil : Vous pouvez frapper la bombe pour la repousser un peu de vous, et la rapprocher du boss

  • Boss de l'Usine

1/ Vers le début, il utilisera (entre autres) son bras gauche pour vous attaquer à partir du sol, utilisez le pouvoir de Seismic pour casser ce bras.
Conseil : Vous devez l'attaquer par le haut, attention à prendre un peu d'élan, sinon, vous ne ferez qu'avancer.

2/ Parfois, il ne fera pas d'action pendent 3-4 secondes, et foncera vers vous, il faut l'absorber à ce moment.
Conseil : Il faut l'absorber, sinon il vous infligera des dégâts, cette attaque est inesquivable autrement.

3/ Quand l'énergie de la fabrique sera vers 50%, le boss peut cacher son oeil, et vous lancer des missiles depuis le ciel, sous trois séquences : De droite à gauche, de gauche à droite et sur les deux cotés, vous devez détruire les missiles des deux premières séquences.
Conseil : Encore une fois, utilisez le missile de Batt, sa portée est plus grande.

  • Boss final

1/ Lors de sa première fois, Trinity vous attaquera quand elle sera près du sol et vous lancera des morceaux de Xel, vous devez tous les esquivez.
Conseil : Faites ce boss en mode normal, sa séquence est toujours la même, seules deux doivent être esquiver à la fois.

2/ Lors de sa deuxième forme, Trinity foncera sur vous avec ses quatre "pilier", vous devez les absorber TOUS en même temps.
Conseil : Utiliser encore le missile de Batt pour tous les toucher, ils pourront être affaiblis en même temps, il vous suffit ensuite de faire un Dash entre le deuxième et le troisième.

Voilà, vous avez maintenant toutes les cartes en main pour avoir les succès/trophées, bon jeu ! :ok:

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