Il est un peu tôt pour ça
Mais apparemment, au vu des 30 premières minutes du jeu donné par IGN, le jeu aurait des "collectibles" (des objets donc) a récupérer pendant l'aventure (des statues d'animaux et des espèces de morceaux de médaillons).
Et au vu des trailers, le jeu aurait plusieurs mondes de prévus (une espèce de cimetière sous la pluie, des ruines où se trouvent des statues d'être humains (qui tombent en poussière quand le héros les touche), un passage avec un bateau sur une mer déchainée (2 options : soit ce passage servira à naviguer à travers les mondes, soit ça sera un moment de transition unique entre un point A et un point B (une espèce de mini niveau donc), une marée basse où on est sur la tête d'une créature étrange (une boule dorée géante sur deux jambes qui marche),... tout ça dans ce trailer https://www.youtube.com/watch?v=dJJmajUHmQA
Mais aussi cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=PMIdDAllGMM dans laquelle on peut voir de nouvelles séquences comme : un temple gigantesque (où notre héros récupère une sorte de clé et fait pousser ce qui semble être un arbre), une grotte sous-marine, des ruines où semble se réveiller la créature étrange que notre héros chevauche dans la 1ère vidéo, un niveau sous la pluie (je serais prêt à parier qu'il communique avec le cimetière), une rencontre avec des espèces d'ombres spectrales, un niveau course poursuite avec un pteranodon, un passage où tout est blanc (même la tenue du petit garçon), un autre niveau en bâteau dans ce monde tout blanc et lumineux (ce qui pourrait laisser penser que le bateau servira de moyen de transport, mais affaire à suivre),...
Bref, même si on ne sait encore rien sur la durée de vie finale, on sait dores et déjà : non seulement que les trailers et le gameplay de 30 minutes (que voici https://www.youtube.com/watch?v=BRtGWbq-o5E ) montrent pas mal de choses à faire dans le jeu (en quelques secondes pour les trailers), mais en plus qu'il est évident qu'on ne nous a pas TOUT montré et qu'il risque d'avoir encore franchement à découvrir.
Quoi qu'il en soit, même si la durée de vie n'est pas exceptionnelle au final (à voir, c'est peut-être pas le cas), Rime rappelle des jeux comme Unravel, Abzû, Ico ou encore Journey : si la durée de vie est le talon d'Achille du jeu, le voyage onirique en lui même fait tout le boulot et rend ce "point noir" très secondaire.