Le mois dernier, Croteam avait dit en interview qu'il s'excusait de la mise en attente de Serious Sam alors que l'équipe développait l'extension de la surprise The Talos Principle, probablement un des jeux de l'année 2014. Elle confirmait aussi que toute l'équipe travaillait désormais à SS4 et que la page Talos était tournée jusqu'au développement du deuxième opus d'ores et déjà annoncé. Tous ces éléments laissaient présager un report à 2016.
Comme toujours la page Facebook de Croteam est prise d'assaut par les demandes de SS4 de la part des fans et il semblerait que Croteam commence à nouveau à se montrer prolixe à ce sujet :
- Alors qu'un fan demandait si Serious Sam 4 supporterait DirectX 12, la nouvelle mouture du DirectX, Croteam a répondu "qu'il sera compatible avec la dernière version du DirectX au moment de la sortie". Une façon de répondre par l'affirmative, tout en ne précisant pas formellement si le jeu sortirait avant la version suivante...
- Plus récemment, quelqu'un demanda un premier screen du jeu. Croteam répondit (ce qui devenait rare) par la phrase suivante : "Pas encore. Mais ça vaudra le coup d'avoir attendu". Rien de nouveau vraiment sous le soleil ; on ne sait pas s'ils attendent un jour précis pour révéler des screens où s'ils sont encore incapables d'en donner, ce qui conforterait la thèse du report du jeu.
- Mais enfin, les pages de Croteam et de Serious Sam ont publié des photos montrant les scénaristes de The Talos Principle, Jonas et Verena Kyratzes, dans les locaux du studio autour de ce qui semblait être une réunion ou une démonstration de quelque chose qui n'était, dixit, "pas lié à Talos". On pourrait penser qu'il s'agirait pour eux de travailler sur le scénario de SS4 (ce qui indiquerait un stade finalement assez peu avancé du développement) mais les deux hommes, sur les photos, semblent plutôt en position de spectateurs. Pour rappel, Kyratzes ne fait pas partie de Croteam, et pourrait simplement être là pour visionner un produit quasiment fini avant son annonce officielle !
Alors, d'après vous, c'est pour bientôt ? L'avenir nous le dira.
Oui j'ai vu cette image où ils sont dans la "cuisine" du studio.
Pour ma part je commence à croire que SS4 va concurrencer Half-Life 3
Bon ben les deux frères viennent d'être confirmés scénaristes de SS4.
C'est une bonne nouvelle pour le scénar du jeu car ils sont talentueux. Mais s'ils en sont qu'à écrire l'histoire, comprenez qu'on a aucune chance de voir le jeu cette année et qu'il est pas prêt de sortir !
D'après ce que j'avais compris, ils sont scénaristes d'un Screenplay.
C'est comme les Gameplay à l'E3 de Doom, ou le dernier Battlefront, qui sont simplement vachement préparés, pour te montrer une belle explosion pile au bon moment, que le mec tue tout le monde de pleins de manières stylés, etc ... ?
Dans ce cas le jeu serait plus avancé .... J'ai pas envie de croîre en ta théorie du non scénario, je veux jouer à SS 4 !
Moi aussi !!! Espérons alors
Mais même si c'est le cas je pense que 2015 c'est mort
Bon ben cette fois c'est acté.
Croteam a liké le commentaire suivant :
"So the fact that you guys are beginning storywritting officially means no SS4 in 2015 and a big hope for 2016, right ?"
Traduction :
"Donc les gars, le fait que vous commenciez maintenant l'écriture du scénario signifie officiellement pas de Serious Sam 4 en 2015 et un gros espoir pour 2016, n'est-ce pas ?"
Sauf troll de leur part, on est sûrs que c'est mort !
Sauf troll de leur part, on est sûrs que c'est mort !
Je suis en 2018 et je confirme
On voit cependant sur Twitter que quelque chose se prépare, ils parlent parfois d'enregistrement de soundtrack bien métal, ou de sessions de motion capture.
FreeMetalReborn qui surgit juste après un UP de 3 ans!
On voit cependant sur Twitter que quelque chose se prépare, ils parlent parfois d'enregistrement de soundtrack bien métal, ou de sessions de motion capture.
D'ac, c'est une bonne nouvelle, mais concrètement rien n'apparait, on peut penser que ça risque de durer encore longtemps... J'attendais également la sortie d'un SS 2 HD ou VR, mais ça n'a pas l'air d'actualité non plus, Croteam précisant que SS2 est tellement vieux que ça nécessiterait carrément de refaire le jeu...
Je suis hypé à propos de Serious Sam, du coup je me tiens au courant.
C'est bon signe dans le sens où, au lieu de n'avoir rien du tout, qui laisse penser que c'est mort, ils nous lâchent des rumeurs et teaser par-ci par là, rien de concret certes, mais c'est mieux que rien.
Et j'avoue qu'un SS2 HD serait tellement classe, mais c'est plutôt un rêve à ce niveau là
Très bonne nouvelle cher amis bourrineux du minigun, Croteam à sortit un Teaser Trailer disponible ici: https://www.youtube.com/watch?v=Q33N833aPX4
Nous en saurons davantage à l'E3 2018 !
Ah! Enfin des bonnes nouvelles!
2020 et toujours pas de date de sortie 🤣
M'enfin, ils ont sortis une vidéo ou Sam nous souhaite un joyeux noël, comme quoi le jeu est toujours en développement.
Le problème c'est Last of us2, cyberpunk77 et la ps5/Xbox series. Trop de concurrence et les nouvelles générations qui arrivent, je le vois mal sortir cette année 🙄
Même Doom Eternal, tout cela risque d'éclipser beaucoup SS4, ils prennent leur temps et je pense que c'est une bonne chose pour avoir un bon jeu
Première image de gameplay de Serious Sam 4 : https://nofrag.com/2020/01/29/148198/
Rapide et brutal, ils ont l'air de respecter la tradition des Serious Sam. Merci pour l'info
Le 03 février 2020 à 15:04:48 SoundTrack_ a écrit :
Première image de gameplay de Serious Sam 4 : https://nofrag.com/2020/01/29/148198/
Merci <3
En espérant avoir un vrai trailer d'ici peu, avec la preuves que d'avoir des milliers d'ennemis à l'écran est possible !
Le 05 février 2020 à 12:39:04 SoundTrack_ a écrit :
En espérant avoir un vrai trailer d'ici peu, avec la preuves que d'avoir des milliers d'ennemis à l'écran est possible !
Ils avaient expliqués la technique, je sais plus trop les détails mais en gros c'est comme au cinéma, c'est juste du copié-collé surperposé sur l'écran de manière à donner l'illusion, en gros les ennemis à l'arrière plan ne bougerait pas, mais on ne s'en rendrait pas compte puisque ça arriverait au premier plan par vague, je sais pas si je suis très clair ^^
Les devs avaient dit que grâce à cette technique, ça ne consommait pas plus de mémoire vive que d'ordinaire, d'ou le fameux 100.000 ennemis à l'écran