J'ai fais des études comme Environnement Artiste. Par contre je ne travaille pas dans ce milieu ayant voulu changer vers la programmation (pour raison personnelle).
Est-ce que les studios demandent certains diplômes?
De manière générale, on demande rarement un prérequis de formation pour le domaine du jeu vidéo, et encore moins pour celui des artistes (sauf cas particulier, comme programmeur moteur où avoir un diplôme BAC +3 ou +5 peut être requis). Regarde dans les offres d'emplois du AFJV les prérequis sinon : https://emploi.afjv.com/index.php
Cela peut être avantageux de faire une école renommée car tu auras plus de confiance de la part d'un employeur pour ton premier emplois, tu seras aussi avantagé par rapport aux autres postulants si tu as une formation Bac + X. Tu peux aussi faire des stages quand tu es étudiant, ce qui facilite plus l'introduction dans les métiers du jeu vidéo. Ubisoft notamment recrute pas mal de stagiaires et embauchent ensuite si tu es bon.
Il est possible de trouver du taff sans faire de formation. Mais à ce moment là, il faut bourrer ton Artstation et participer à des évènements à l’extérieure (Gamejams, Salons).
Est-il possible de travailler en indépendant ou en vendant des assets sur des plateformes comme le unity store?
Sauf si tu fais des packs de très haute qualité, personne n’achètera t'es assets. Tu peux par contre faire comme Kenny et proposer des assets gratuits et ainsi gagner en visibilité. Mais le domaine des assets paie assez mal.
Tu peux travailler en tant que Freelance, mais cela reste des contrats souvent mal payé. C'est aussi très stressant de n'avoir aucune commande pendant X semaines alors que tu as toujours des factures à payer. C'est le constat que j'ai fais il y a quelques mois en tant que Freelance programmeur. Soit tu as des clients avec des exigences élevés qui choisiront forcément quelqu'un d'autre de plus expérimenté que toi. Soit tu as des clients "a la con" qui te paient une misère et qui espère que tu travaille des centaines d'heures pour leurs projets. être Freelance, sa fonctionne que si tu as déjà de la visibilité et une expertise. Je déconseille fortement si tu n'as aucune expérience dans ce milieu.
Pour te former dans le domaine de l'Environment-Art. Va sur Artstation et fait les challenges (https://www.artstation.com/contests ) (pour le moment il n'y en as pas, mais tu peux toujours faire les anciens pour t'entraîner). L’avantage des challenges Artstation, c'est qu'on te donne une deadline (de 1/2 mois) sur un sujet précis. Au début, ce sont les concepts artistes qui donnent une proposition d’environnement, de props ou de personnage. Ensuite ce sont aux modeleurs 3D de faire un environnement, des objets ou un personnage par rapport à ces concepts. Tu peux voir l’avancement des autres participants et leurs manières de faire. T'es obligé de faire un poste par semaine pour montrer ton avancement. C'est un challenge très long et qui demande beaucoup de temps libre pour être finalisé (1/2 mois pour faire un environnent 3D complet, c'est court), mais c'est ultra formateur et très motivant.
Sinon tu as le forum polycount ou t'as une bonne communauté d'artistes 3D