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Topic [Projet] TEAM SWITCH - Agence d'experts en cambriolage - jeu en réalité virtuelle (VR)

Sujet : [Projet] TEAM SWITCH - Agence d'experts en cambriolage - jeu en réalité virtuelle (VR)

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Virtual_Studios
Virtual_Studios
MP
21 septembre 2019 à 14:27:44

Bonjour à tous!
Je m'appelle Alex et je suis développeur de jeux vidéo spécialisé dans la réalité virtuelle. Je viens vous présenter ici mon nouveau projet, appelé Team Switch. Il s'agit d'un jeu video en réalité virtuelle et en co-op asynchrone, où un joueur est un voleur équipé d'un casque, et le reste des joueurs effectuera un support tactique grâce à un manuel papier ( un mix entre keep talking and noboby exploses et casa de papel !)
http://www.noelshack.com/2019-38-6-1569068610-logo1080-2.jpg
Une campagne Kickstarter vient tout juste de démarrer, je vous invite à y jeter un coup d’œil, et éventuellement soutenir le projet ! :)
La campagne est visible ici :
https://www.kickstarter.com/projects/teamswitchvr/team-switch-experts-burglary-agency-vr-async-co-op-game

N'hésitez pas à revenir vers moi, je serais ravis d'en discuter avec vous, notamment si vous avez des idées de mécanism / puzzle.

Video trailer KickStarter :
https://youtu.be/IAlNUq1Y0oQ

Alex3112
Alex3112
MP
21 septembre 2019 à 18:12:53

L'idée est cool bien que ce soit le genre de concept qu'on trouve en game jam.
Le Kicktarter est bien présenté mais je trouve que la somme demandée ne fait pas très sérieux.
1000€ c'est même pas un mois de salaire et il faut retirer à cette somme les taxes et la part que prend Kickstarter.
Pour moi il manque au moins un zéro, parce que je vois mal comment tu vas te payer toi et les artistes avec qui tu dis bosser, avec quelques centaines d'euros. Ca pourrait aussi te permettre de remplacer les assets de Synty Studio qui sont trop facilement identifiables et qu'on a déjà vu dans 1000 (généralement mauvais) jeux indés

Honnêtement on voit qu'il y a du boulot autant sur la campagne de financement que sur le jeu et que c'est pas un truc "fait à l'arrache" pour gratter un peu d'argent et là j'ai l'impression que tu te rabat sur le palier inférieur en terme de qualité.

Alex3112
Alex3112
MP
21 septembre 2019 à 18:16:57

Je précise, parce que les critiques sont souvent mal interprétées ici, que je pense que ton projet a le potentiel d'un jeu qui vaut ses 10k € de cout de développement et que c'est dommage de le dévaluer en demandant aussi peu.

Clementyne
Clementyne
MP
21 septembre 2019 à 19:42:23

Voilà ton topic est mieux sur ce forum l'ami :oui:

Ca pourrait aussi te permettre de remplacer les assets de Synty Studio qui sont trop facilement identifiables et qu'on a déjà vu dans 1000 (généralement mauvais) jeux indés

Je suis d'accord avec Alex, mais je me disais que c'était justement pour ça que le kickstarter est aussi bas, car comme ces assets sont souvent utilisés dans de mauvais jeux (à part quelques cas, comme celui-ci) ou pour des jeux ayant un petit budget voir pas souvent fait par des amateurs, que demander "trop" serait contre productif pour le projet, du genre "on prends des assets tout fait, on met tout ça en VR et hop on se fait de l'argent facilement" alors que le jeu a l'air ouf, dans tous les cas j'espère que tu atteindra au moins les 1k demandé et surtout que tu les dépassera et que le côté "only VR" n'empêche pas le projet d'être fiancé à sa juste valeur (je veux dire qu'il y a moins de joueurs avec un casque VR que de PCiste donc moins de gens sont ciblés) :ok:

zebtorax
zebtorax
MP
21 septembre 2019 à 20:01:54

Un très grand bravo pour la vidéo, c'est juste une présentation de malade que vous avez conçu là (à défaut de certains assets low poly comme l'on fait remarquer mes VDD...)
Enfin, disons que j'ose espérer que ce ne soit pas trop du bluf, après tout il ne s'agit pour le moment que d'une présentation vidéo et n'importe qui un tant soit peu expérimenté en y mettant le temps et les moyens peu produire un bon trailler vidéo de qualité pro.
Sans quoi c'est difficile de jauger, oui d'ailleurs vous en êtes où exactement dans le développement du jeu ? Car il peut y avoir une sacré différence en réalité entre ce que l'on peut nous faire voir et avaler en vidéo et ce qu'il y a en vrai dans un jeu...

Alex3112
Alex3112
MP
21 septembre 2019 à 20:17:15

Le 21 septembre 2019 à 20:01:54 zebtorax a écrit :
Un très grand bravo pour la vidéo, c'est juste une présentation de malade que vous avez conçu là (à défaut de certains assets low poly comme l'on fait remarquer mes VDD...)
Enfin, disons que j'ose espérer que ce ne soit pas trop du bluf, après tout il ne s'agit pour le moment que d'une présentation vidéo et n'importe qui un tant soit peu expérimenté en y mettant le temps et les moyens peu produire un bon trailler vidéo de qualité pro.
Sans quoi c'est difficile de jauger, oui d'ailleurs vous en êtes où exactement dans le développement du jeu ? Car il peut y avoir une sacré différence en réalité entre ce que l'on peut nous faire voir et avaler en vidéo et ce qu'il y a en vrai dans un jeu...

Je pense que les vidéos qu'il a posté permettent quand même de se faire une idée du niveau de compétences et pas seulement en montage vidéo.

Message édité le 21 septembre 2019 à 20:17:38 par Alex3112
zebtorax
zebtorax
MP
21 septembre 2019 à 21:17:24

Le 21 septembre 2019 à 20:17:15 Alex3112 a écrit :

Le 21 septembre 2019 à 20:01:54 zebtorax a écrit :
Un très grand bravo pour la vidéo, c'est juste une présentation de malade que vous avez conçu là (à défaut de certains assets low poly comme l'on fait remarquer mes VDD...)
Enfin, disons que j'ose espérer que ce ne soit pas trop du bluf, après tout il ne s'agit pour le moment que d'une présentation vidéo et n'importe qui un tant soit peu expérimenté en y mettant le temps et les moyens peu produire un bon trailler vidéo de qualité pro.
Sans quoi c'est difficile de jauger, oui d'ailleurs vous en êtes où exactement dans le développement du jeu ? Car il peut y avoir une sacré différence en réalité entre ce que l'on peut nous faire voir et avaler en vidéo et ce qu'il y a en vrai dans un jeu...

Je pense que les vidéos qu'il a posté permettent quand même de se faire une idée du niveau de compétences et pas seulement en montage vidéo.

Ben si, juste le montage, ça peut faire des miracles, surtout sur une courte vidéo de présentation quick.
Moi je peux te faire voir le meilleur jeu de l'année le plus vendu, juste avec un bon montage et quelques raccords, sans problèmes, et surtout sans le moindre jeu, pas même un niveau réellement conçu en vrai.
Pour cela qu"une démo ou un proto au minimum d'un level serait bien vu, en vrai.
Après, bon, moais, je doute que ce soit vraiment du baratin, le jeu a l'air vraiment excellent. :oui:
C'est vrai.

Virtual_Studios
Virtual_Studios
MP
21 septembre 2019 à 21:33:45

Bonsoir, le palier est en effet bas car le projet est en grande partie auto financé (c'est un second job). Je suis conscient que les assets sont connus et basics, mais je trouve qu'ils font le job pour se concentrer rapidement sur l'essentiel : le codage et le gameplay. Le palier a 1000€ est une sécurité, il s'agit d'un jeu VR, je suis sur un marché qui reste encore une niche... Le kickstarter à pour objectif de me créer une trésorerie immédiate, au lieu d'attendre tous les mois la part de mon salaire principal que j'y dédie. Mais c'est pour cela qu'il y a notamment un palier à 15000 qui permettrait comme indiqué un upgrade graphique.

Ca fait plus d'un an que je suis dessus et je pense le finaliser vers fin 2020, donc oui c'est pas fait à l'arrache ;).
Niveau avancé du dev, j'ai mon chaînage menu / phase de jeu / fin de partie qui est quasi terminé avec 2 modules de sécurités pour le moment. J’espère finaliser ce block pour la fin de l'année pour mettre à dispo une demo / version beta.

Et merci pour vos retours sur la vidéo, ça fait plaisir ! Pour info j'ai mis un mois pour la faire ;)

PS : pas de soucis pour les remarques, je suis ouvert aux critiques, positives comme négatives, tant qu'elles sont constructives! ;)

Virtual_Studios
Virtual_Studios
MP
21 septembre 2019 à 21:40:39

Je rajouterai que concept du jeu sera très évolutif, avec la possibilité de rajouter du contenu au fur et à mesure, d'ailleurs voici l'idée du jour, lorsque vous arriverez devant la porte du coffre, il y aura normalement un système de sécurité à désarmer, mais s'il y en a pas ? Comment rentrons nous à l’intérieur? Avec un nouveau gadget ! Sauf que celui la ne tiendra pas dans la main, et il disposera de son propre mécanisme d'interaction voleur / assistant :
http://www.noelshack.com/2019-38-6-1569094553-capture11.jpg

zebtorax
zebtorax
MP
21 septembre 2019 à 22:03:42

Et ben voilà qu'est-ce que je disais ? Il y a eu un mois de travail sur la vidéo et du coup on crois voir du feu et des flemmes là où il n'y a que des allumettes. :rire:
Bon, je plaisante mais c'est vrai quand même, le jeu a l'air excellent mais si cela fait plus d'un an que tu es dessus, alors cela laisse une idée du travail considérable qu'il reste encore a effectuer.
Espérons que la première démo te donne la hype pour aller jusqu'au bout du développement.
Bon courage pour la suite... :)

Virtual_Studios
Virtual_Studios
MP
21 septembre 2019 à 22:19:23

Merci ! J'alimenterais régulièrement le thread pour vous tenir au courant de l'avancée !

badben
badben
MP
24 septembre 2019 à 09:54:10

Salut Virtual_Studios,

Bon courage pour votre campagne. Votre jeu donne envie de jouer !

Si Kickstarter est votre seul moyen de financer le projet, cela risque d'être complexe. La somme demandée n'est pas énorme, mais plus facilement atteignable. Mais comme on le dit plus haut : les sommes demandées ne sont pas à la hauteur du travail à produire.

Le timing est peut-être un peu tôt, désormais on lance une campagne Kickstarter quasiment au moment de l'alpha.

Je connais une personne spécialisée dans le Kickstarter qui pourrait vous aider.

Voici sa vidéo à la GDC sur les bonnes pratiques des campagnes de financements participatifs :
https://www.gdcvault.com/play/1025708/Game-Discoverability-Day-Crowdfunding-Your

Avez-vous songé à trouver un éditeur pour le financement, la com, le marketing ?

Bon dev !
-Benoit

Virtual_Studios
Virtual_Studios
MP
25 septembre 2019 à 14:08:19

Bonjour Benoit, merci pour ce retour !
La vidéo est très intéressante, je sais que j'aurais du attendre un peu avant de lancer ma campagne, mais j'avais justement besoin de m'équiper en casques pour finaliser la démo ! C'est le serpent qui se mord la queue ! ;) Mais sur pas mal de points je crois que je suis dans les clous des recommandations!
Pour le moment je ne me suis pas encore tourné vers un éditeur, je verrais en fonction, mais je tiens à garder le contrôle sur le projet.
Cela reste une expérience très enrichissante, et elle a aussi pour objectif de créer une communauté autour du jeu.
Je suis preneur de toute aide qui pourrait faire avancer le projet ;)

Virtual_Studios
Virtual_Studios
MP
03 octobre 2019 à 18:42:40

Petit article dans la presse locale :)
https://www.lanouvellerepublique.fr/niort/de-la-realite-virtuelle-il-concoit-des-jeux?queryId%5Bquery1%5D=57cd2206459a452f008b4594&queryId%5Bquery2%5D=57c95b34479a452f008b459d&page=3&pageId=57da5cf9459a4552008b4b23

Virtual_Studios
Virtual_Studios
MP
06 octobre 2019 à 23:27:15

Nouvelle video avec du gameplay :
https://www.youtube.com/watch?v=oTHGE0nOxtI

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