Un jeu en ligne de commande, c'est pas forcément ce qu'il y a de plus simple à faire tester. A moins qu'il existe une communauté autours de ce genre de jeux, mais je n'ai aucune idée de si c'est le cas.
Sur les forums de développement de jeux, comme ici, tu peux avoir quelques personnes qui essayeront le jeu. Tu n'attirera jamais beaucoup de gens comme ça mais 2 ou 3 tests ça suffit pour voir les plus gros problèmes. Il faut garder en tête aussi que les gens qui fréquentent ces forums sont des devs et pas (que) des joueurs. Du coup ça peut permettre d'avoir parfois quelques bon conseils mais ce n'est pas représentatif du public du jeu.
La famille et les amis, ils ne te feront jamais de retours 100% honnêtes, mais c'est pas pour ça que tu ne dois pas leur faire tester. C'est à toi de leur expliquer qu'il faut qu'ils te disent la vérité et de faire le tri ensuite. Par contre fait tester uniquement à des gens un minimum intéressé par le genre de jeu que tu développe. Par exemple j'ai essayé de faire tester un platformer à mes parents mais c'est peine perdue, j'ai même pas réussi à leur faire placer leurs mains correctement sur le clavier.