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Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs

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Oxiris Oxiris
MP
Niveau 10
23 août 2018 à 14:47:57

Bleys du jour, bonjour !

Je sais que ça parait incroyable mais pourtant même les 22cm, 1m85, 75kg de moyenne sont sympa et c'est grâce à vous que j'ai eu la motivation pour avancer comme un maçon portugais mon projet.

Pour ceux qui ont pas suivi, un petit recap :

topic 1 : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-56542914-4-0-1-0-je-dev-un-jeu.htm
topic 2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-57354619-1-0-1-0-je-dev-un-jeu-2.htm

Je préfère refaire un topic propre où j'explique tout :

À la base, je bossais sur un simulateur de "vie" où l'objectif était créer des IAs self-learning performantes. Ces IAs ont pour but de faire prospérer leur colonie et pour cela doivent mettre en place des stratégies par eux même et apprendre de leur environnement... Bref, une fois tout ça fini, j'ai voulu faire des cours en stream sur la programmation d'IA sur JVC :rire: (le topic a été strike idkw) et quelqu’un m'avait proposé de transformer ça en jeu...

Après réflexions, c'est ce que j'ai fait et ça a donné "Scrum's Life". On est déjà à la version 0.3 et c'est vous qui m'avait aidé à trouver des idées et les bugs présents dans le jeu (cf les topics).

Qu'est-ce qu'il faut faire dans le jeu ?

Vous incarnez un "Scrum" dans une colonie et l'objectif est d'atteindre la plus grande population possible (et accessoirement poutrer les colonies ennemies sur la map) pour celà, vous allez pouvoir influencer vos "scrums" pour les rendre plus rentables, protéger vos points stratégiques pour récupérer des ressources, optimiser les naissances, etc.

Les screens + petites explications :

https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534947835-idle.jpg
L'HUD en idle, on retrouve en haut à gauche la population et la nourriture disponible pour sa colonie
En bas à droite, les objectifs, sa vie, son stock de nourriture, le nombre soldats qui suivent le joueur.

https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534948038-food1.jpg
Une plante où on peut récupérer de la nourriture, en bas à droite, le stock qu'il reste sur cette plante.

https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534948156-farmer.jpg
Un farmer (récolteur de ressource), en bas à droite, on retrouve des infos sur lui. Au centre, les actions possibles. On peut le nourrir, le tuer (pour réguler la population en cas de famine) et si vous avez trouvé un point stratégique lui donner la position (ils peuvent les découvrir eux même et partage ça avec les autres)

https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534948315-nurse.jpg
Une nurse qui s'occupe d'un œuf. On peut lui demander d'aller chercher un œuf, de la nourrir, la zigouiller...

https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534948549-queen.jpg
La reine qui s'occupe de pondre les œufs, on peut voir plus en détails l'inventaire de sa colonie en bas à droite. Il est possible de la déplacer d'endroit pour optimiser le chemin des nurses (qui vont chercher ses œufs) (Il faudra appuyer sur "P" pour lui donner sa nouvelle position mais ça sera indiqué ;))

https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534948747-soldier-1.jpg
https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534948756-soldier-2.jpg
Un soldat, on peut lui demander de nous suivre, de patrouiller dans une zone, aller protéger la reine.

https://www.noelshack.com/2018-34-3-1534948843-strat-point.jpg
Un point stratégique de bouffe que vous pouvez diffuser à vos farmers.

Je vous laisse découvrir le reste...

Bien sur, les graphismes sont dégueux pour le moment parce que je m'occupe à fond de la programmation mais bon, c'est jouable !

Le site : http://scrumslife.fr/
La page de dl : http://scrumslife.fr/download-windows/
La page pour signaler un bug ou problème : http://scrumslife.fr/report-a-bug/

je pensais à rajouter un easter egg en l'honneur du fo mais je sais pas quoi encore...
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486213249-sans-titre-21.png

Comme pour la version 0.2, j'aimerais vos retours, bugs, améliorations sur la V0.3 !
Toute proposition sera prise en compte :oui:

Je suis curieux de savoir à combien on peut faire monter la population maximum de sa colonie avant que ça devienne le full bordel... :cool:

Merci encore à vous et la bize !

BIogs2 BIogs2
MP
Niveau 7
25 août 2018 à 16:17:21

J'aime bien le concept, ç'est interessant ces jeux où L’IA fais un peu tout et surtout bien :)

Oxiris Oxiris
MP
Niveau 10
16 novembre 2018 à 13:36:49

Gros mise à jour du jeu disponible :ok:

Entre l'ajout d'un environnement pour la map, des modélisations et animations pour les créatures et l'ajout de musiques et bruitages
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479602608-jesuscommuniste1.png

Dispo ici => http://scrumslife.fr/download-windows/

Quelques screens :

https://www.noelshack.com/2018-46-5-1542371727-farmer.png

https://www.noelshack.com/2018-46-5-1542371739-foret.png

https://www.noelshack.com/2018-46-5-1542371753-montain.png

Des bisous

Oxiris Oxiris
MP
Niveau 10
08 décembre 2018 à 15:27:52

Pour tous ceux qui veulent apprendre, partir d'un squelette déjà existant ou simplement utiliser l'IA. Servez-vous, je passe le projet en open-source :-)))

https://gitlab.com/VilainCorentin/scrums-life

tsez93 tsez93
MP
Niveau 10
09 décembre 2018 à 10:29:51

Une vidéo ?

Oxiris Oxiris
MP
Niveau 10
21 février 2019 à 14:47:32

Je vais peut-être reprendre le projet si des gens sont chaud pour m'aider :-)))

UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
21 février 2019 à 16:16:03

Hello,
J'ai suivi attentivement ton projet depuis le début.
J''aime bien le concept type jeu de la vie ou le joueur à la possibilité de modifier le comportement unitaire de la cellule.
Je me suis aussi permis dès le début de décompiler tes sources, même si là dans l'état du jour tu les rends accessibles.
Y'a pas mal de trucs à revoir question algos et opti mais bon...
Je ne comprends pas pourquoi tu baisses les bras.
Le truc que tu propose est plus que sympa.
Si c'est un manque de reconnaissance, passe outre, de toute façon ici sur ce forum c'est stérile, c'est pas le bon endroit.
Bon on discute de tout cela au cas ou.
A+

Oxiris Oxiris
MP
Niveau 10
22 février 2019 à 09:25:55

Le 21 février 2019 à 16:16:03 UnityCoder a écrit :
Hello,
J'ai suivi attentivement ton projet depuis le début.
J''aime bien le concept type jeu de la vie ou le joueur à la possibilité de modifier le comportement unitaire de la cellule.
Je me suis aussi permis dès le début de décompiler tes sources, même si là dans l'état du jour tu les rends accessibles.
Y'a pas mal de trucs à revoir question algos et opti mais bon...
Je ne comprends pas pourquoi tu baisses les bras.
Le truc que tu propose est plus que sympa.
Si c'est un manque de reconnaissance, passe outre, de toute façon ici sur ce forum c'est stérile, c'est pas le bon endroit.
Bon on discute de tout cela au cas ou.
A+

Yo,
Eh bien, je ne baisse pas vraiment les bras mais ça fait plus d'un an que je suis sur le projet tout seul et là j'en suis au point où je sais qu'il faut faire une énorme refacto sur tout le code et j'avoue que j'en ai pas le courage.
Il y a aussi le fait que j'ai commencé un autre jeu web (un mmo idle game).
Je suis conscient que Scrum's Life a un bon potentiel dans l'esprit surtout que j'ai encore plein d'idées vraiment chouettes en tête à implémenter et il faudrait presque que je sois à plein temps dessus :/
Donc je sais pas trop quoi faire....

Ps : pour le manque de reconnaissance :rire: sur jvc :rire: par contre, je sais qu'il y a parfois des perles sur ce fofo :-)))

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