Bonjour
Je travaille sur blender 2.79b et Unreal Engine 4.19
Lors de l'importation d'un fbx créé avec blender dans UE4, j'obtiens ce message "no smoothing group". J'ai pourtant suivi ce tuto pour résoudre ce problème
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&prev=search&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&u=https://blender.stackexchange.com/questions/4806/blenders-smoothing-groups-solution-edge-split-destroys-topology-is-there-a&xid=17259,1500004,15700021,15700043,15700124,15700149,15700168,15700186,15700190,15700201,15700208&usg=ALkJrhhLhweuyPcJKxxNzsVZATYIYBlO1A
Mais rien n'y fait.. toujours ce message d'erreur.
Savez vous ce que je dois faire s'il vous plait ?
https://youtu.be/pm9c4DYz6UQ?t=46s
Merci beaucoup Alex, ça fonctionne. J'avoue ça commençait à me rendre fou ce truc là.. lol
De rien. Après ça n'impacte pas toujours le rendu des modèles et tu peux passer outre, ou alors aller dans les détails du mesh importé et cocher la case pour recompiler les normales mais si tu fais toi même tes mesh, autant les exporter directement comme ça.
Merci pour l'info.