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Sujet résolu : No smoothing group

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seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
20 juillet 2018 à 14:51:51

Bonjour

Je travaille sur blender 2.79b et Unreal Engine 4.19

Lors de l'importation d'un fbx créé avec blender dans UE4, j'obtiens ce message "no smoothing group". J'ai pourtant suivi ce tuto pour résoudre ce problème
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&prev=search&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&u=https://blender.stackexchange.com/questions/4806/blenders-smoothing-groups-solution-edge-split-destroys-topology-is-there-a&xid=17259,1500004,15700021,15700043,15700124,15700149,15700168,15700186,15700190,15700201,15700208&usg=ALkJrhhLhweuyPcJKxxNzsVZATYIYBlO1A

Mais rien n'y fait.. toujours ce message d'erreur.

Savez vous ce que je dois faire s'il vous plait ?

Alex3112 Alex3112
MP
Niveau 22
20 juillet 2018 à 14:57:03

https://youtu.be/pm9c4DYz6UQ?t=46s

seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
20 juillet 2018 à 15:03:10

Merci beaucoup Alex, ça fonctionne. J'avoue ça commençait à me rendre fou ce truc là.. lol

Alex3112 Alex3112
MP
Niveau 22
20 juillet 2018 à 16:39:24

De rien. Après ça n'impacte pas toujours le rendu des modèles et tu peux passer outre, ou alors aller dans les détails du mesh importé et cocher la case pour recompiler les normales mais si tu fais toi même tes mesh, autant les exporter directement comme ça.

seb-le-dingue seb-le-dingue
MP
Niveau 10
20 juillet 2018 à 17:34:26

Merci pour l'info.

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