Salut
J'ai décidé de faire un devlog de mon jeu, notamment pour garder ma motivation (aussi parce que j'ai pas grand monde à qui en parler )
Le jeu est donc un dungeon-crawler à l'ancienne à la première personne.
MOTEUR
J'utilise GameMaker Studio
PRINCIPE
Je ne pense pas connaître énormément de jeu de ce genre mélangé avec de l'horreur, le jeu Zombi d'UbiSoft de 1986 m'a donc inspiré
Il se présente comme un DC classique, déplacement case par case, combats en temps réels avec des énigmes. Mon but est d'essayer d'avoir un résultat convaincant malgré le genre, et faire comme à l'ancienne, c'est-à-dire ne pas baser la peur sur les jumpscares mais bien sur l'ambiance, les sons etc...
AVANCEE
J'en suis plus ou moins encore au début, les bases du gameplay sont faites. Voilà ce que contient le jeu pour le moment :
-déplacements debout/accroupi, collisions
-3 types d'attaques différentes(main nue, couteau et pistolet) qui prennent en compte plusieurs facteurs
-l'attaque à main nue et au couteau se ressemblent, mais celle au pistolet prend en compte la distance avec l'ennemi, la précision du tir(déterminée grâce à la pression d'une touche avant le tir, une sorte de visée sauf qu'on vise pas vraiment ) ainsi que la caractéristique du joueur.
- Les attaques sont fait grâce à un jet de dé sur 100, comme un jeu de rôle classique, à quoi s'ajoutent différents facteurs.
-Notion de succès, coup critique, échec, échec critique, pour pimenter les combats
-Un système de lampe torche.
-Une intelligence artificielle basique soit l'ennemi donne simplement des dommages, soit il "l'attrape" et on doit s'en défaire.
-Système de porte classique
-Possibilité de regarder à travers certains serrures pour voir de l'autre côtés si rien de dangereux n'est à l'horizon
-On peut casser des ouvertures et ramper à travers des bouches d'aération.
-Il y a de la pluie
C'est à peu près tout pour le moment, quelques screen pour accompagner tout ça(faites pas attention, le GUI n'est pas définitif et il y a encore un peu de désordre ) :
Si vous avez des questions, voulez des précisions, n'hésitez pas
le risitas
Le 15 juin 2018 à 00:24:04 ClemenTyme a écrit :
le risitas
J'espère que c'est pas tout ce qu'il y a à retenir du post
Petite mise à jour
-J'ai ajouté un système de texte qui se déroule proprement
-J'ai une moitié d'inventaire fonctionnel
-J'ai réglé quelques bugs au niveau des portes, notamment quand on les traversait.
+Je viens de rajouter une fonction pause
-J'ai une moitié d'inventaire fonctionnel
C'est bon en fait il marche complètement
Mais sinon t'a pas des trucs a montrer la ?
Je peux mettre des screen oui
1-L'inventaire
2-La zone où le texte est affiché
3-Le GUI pas fini
Un des ennemis
C'est pas chiant de faire un jeu 3D avec Game Maker Studio ?
Le 11 juillet 2018 à 21:12:35 Eensame a écrit :
C'est pas chiant de faire un jeu 3D avec Game Maker Studio ?
On s'habitue vite, mais c'est vrai qu'au début c'est redondant
Sinon, j'adore ce DevLog. Je reste jusqu'à la fin voir comment ça avance
Le 12 juillet 2018 à 10:33:16 Eensame a écrit :
Sinon, j'adore ce DevLog. Je reste jusqu'à la fin voir comment ça avance
Merci, c'est vrai que jusqu'à maintenant y'avait pas foule
J'ai bientôt fini d'implémenter tous les éléments de gameplay/GUI, je vais pouvoir commencer à faire le level design, faire vraiment le jeu
Il me manque surtout des assets graphiques mais j'ai quelqu'un d'autre qui s'en occupe
J'ai rajouté l'amélioration des stats dans le menu pause, ainsi que le changement de langue :
L'amélioration des stats est totalement fonctionnel
Je me souviens que j'en avais chié pour faire un script pour changer les langues Bon courage. Il sera gratuit ou payant ton jeu ?
Probablement gratuit, je me suis un peu renseigné et ça m'a l'air pénible niveau légalité pour amasser de l'argent
De plus, il ne sera sans doute pas assez "propre" pour en faire un jeu payant.Je pense au mieux gratuit avec possibilité de don, comme des sites comme GameJolt proposent
J'ai même fait une petite vidéo juste pour vous
https://youtu.be/aHgtCszmYBM
La musique en fond est de moi, je suis en train de m'improviser compositeur et elle est pas très longue donc le loop est assez rapide
Hello,
beau boulot, votre projet mérite une attention.
Bonne continuation.
Le 17 juillet 2018 à 05:26:38 UnityCoder a écrit :
Hello,
beau boulot, votre projet mérite une attention.Bonne continuation.
Merci du retour
Petite mise à jour : Correction de bug(notamment d'affichage) et rajout dans le GUI de l'arme qui tient le joueur(ce qui est mieux qu'avant où c'était juste écrit sur le GUI comme on peut le voir sur les anciens screen)