Bonjour,
Je suis étudiant en psychologie cognitive, spécialisé en ergonomie & facteur humain. J'ai besoin d'avis et de conseils concernant mon projet de mémoire nécessitant l'utilisation / la création d'un jeu.
- Il faut me faut impérativement pourvoir changer:
1. la spatialisation des éléments non permanents de l'HUD
2. la nature des éléments non permanents de l'HUD
- Il me faut de plus un affichage "standard" représentant ce qu'il se fait sur le marché avec un ou plusieurs exemples similaire au jeu que je vais utiliser: i.e : si j'utilise un jeu en 2D, il faut qu'il soit une proposition, une reformulation de ce qui existe: un flappy bird par exemple...
La difficulté est donc de trouver un jeu que l'on peut soit reproduire soit manipuler, et qui a des éléments non permanents pertinent au regard de la tâche à accomplir: i.e : Un indice d'apparition d'objet, de changement de direction, mais aussi un obstacle qui apparaît par exemple...
J'ai à ma disposition Construct 2 et Game maker Studio 2 et je ne suis pas du tout à l'aise avec Unreal et Unity :/
Merci par avance, pour le temps de lecture et les possibles réponses.
Ca a l'air vraiment intéressant mais je n'ai rien compris
C'est pour un mémoire (universitaire) ou pour un jeu en rapport avec la mémoire?
En gros tu es développeur amateur en dehors de tes études dans un tout autre domaine, tu veux développer un jeu (pas le faire développer par quelqu'un) qui serait un clone (ou plusieurs?) d'un jeu existant dont une grande partie du gameplay repose sur les éléments du HUD et tu cherches des exemples de jeux existants comme référence?
Est-ce que tu peux expliquer un peu plus le concept de ce projet?
Merci pour ta réponse C'est en effet dans le cadre d'un mémoire Universitaire !
Voilà où je veux en venir:
"Le traitement de l’information de l’élément non permanent visuel serait différent en termes de performance en fonction du degré d’expertise de l’opérateur, ainsi que de la spatialisation et de la nature de l’élément non permanent lors d’une tâche d’attention soutenue dans un environnement virtuel."
Pour cela, je vais appliquer deux modèles théoriques à une interface "préexistante" ou ressemblant à du préexistant:
- un concernant la spatialisation : principe de proximité compatibilité
- un concernant la nature: modèle du SEEV
Pour pouvoir obtenir une différence, il me faut la référence, l'affichage "contrôle" neutre.
Un peu comme sur world of warcraft si je me souviens: le HUD normal ( qui servirai de contrôle) que l'on peut changer grâce à des addons, qui permettrons de changer la spatialisation et la nature de certains éléments non permanent, en l'occurrence touchant seulement l'HUD.
À la limite si je peux trouver un serveur privé permettant la création de plusieurs comptes où je peux faire varier l'HUD comme je le souhaite et les faires passer par le même endroit... ça me va ! Le problème c'est que j'ai besoin d'éléments non permanents assez important, et assez fréquent durant la séquence de jeu ou la personne sera par exemple concentré à "éviter un objet, courir jusqu'au bout ou encore abattre un pnj" :/
Mais au final, je n'ai pas besoin d'une grande complexité dans le jeu, un 2D noir et blanc avec 1000 pixel ça peut même passer ! Mais il faut avoir une ou des références :/ Je suis donc à la recherche d'idées
Mes compétences en création de jeu vidéo sont très limitées... Donc si la seule solution c'est de le faire moi même, je vais devoir y mettre un volume horaire conséquent :/ en fonction des idées et réponses reçues, je vais débloquer certains créneaux et certaines formation en ligne !
Tu parles à des développeurs hein?
- un concernant la spatialisation : principe de proximité compatibilité
- un concernant la nature: modèle du SEEV
C'est un peu du chinois pour nous.
Donc si j'ai bien compris. Tu veux un concept de jeu simple, dans lequel tu peux, toi, déplacer les éléments graphiques qui donnent des infos importantes au joueur, pour voir quelles répercussions ça a sur les compétences du joueur et ses résultats dans le jeu?
Si oui, est-ce que tu as finalement besoin de tout le reste? Est-ce qu'un jeu qui s'appuie presque uniquement sur les éléments affichés sur le HUD ne te suffirait pas à tester ce que tu veux?
Je pense que tu devrais chercher du côté des jeux à QTE (quick time event) ou des jeux de rythme, qui indiquent à l'écran sur quelle touche le joueur doit appuyer. Ca me semble relativement facile à faire pour un débutant.
Ces modèles théoriques sont de temps en temps dans des guidelines pour la conception d'HUD/cockpit/simulation mais dans tous les cas ils sont pas pertinent à ma demande d'aide, la preuve c'est que tu m'as parfaitement répondu !
J'ai en effet pas besoin de grand chose pour réaliser mon expérience, j'ai juste de grosses lacunes dans le domaine du développement, de la conception de jeux Les éléments de ta réponse sont très intéressant, je connaissais pas le terme QTE, je vais me plancher demain à la réalisation d'un panel de jeux existants :/ Merci en plus d'évaluer la faisabilité, c'est bon à savoir qu'un débutant a sa chance !
Je pensais à Construct 2 pour réaliser le jeu au début parce qu'il permet de faire un jeu 2D presque essentiellement en drag & drop... Après le must ce serait de trouver un répertoire de jeux Open Source avec les éléments facilement accessible... Mais bon, j'ai déjà un éclaircissement de la situation grâce à toi, merci beaucoup !
T'as plein de jeux open source qui pourraient faire l'affaire. Par ex rien qu'avec les ludum dare par exemple t'as des dizaines de milliers de jeux pour lesquels tu peux télécharger les sources. Je demanderait quand même l'autorisation à l'auteur mais je ne vois pas de raison de qu'ils te refuse.
D'ailleurs pour un jeu en développement ce genre de chose peut être très intéressant puisque si j'ai bien compris, ce que tu veux faire s'approche de ce qu'on fait de toute façon pour améliorer l'ergonomie d'un jeu. Après rejoindre un jeu en développement risque d'être plus compliqué que de réutiliser un jeu existant.