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Sujet : Comment commencer à faire un jeu ? (topic de conseils pour les ultra novices)

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Kingoftheword Kingoftheword
MP
Niveau 4
15 novembre 2017 à 01:29:18

Je répondais au message de Nyw sur le fait d'être ultra novice, et puis finalement je me suis dit que je vais faire un topic.
Ici, c'est un topic qui s'adresse aux ultra novices qui ne savent vraiment pas par où commencer. Si vous vous demandez "c'est quoi Photoshop ?", "comment j'apprends à programmer ?", "est-ce que j'utilise le bon logiciel ?", c'est ici le bon endroit pour poser des questions. :)

Si vous avez déjà commencé à faire votre jeu avec les logiciels XXX et YYY, créez plutôt un nouveau topic. Mais si vous voulez savoir si vous utilisez les bons logiciels, ou que vous sentez que c'est trop dur et que vous perdez la foi, allez-y, posez des questions. Y'a pas de mal à être ultra novice. :-)))

Introduction - Apprendre à faire un jeu
Apprendre, c'est différent de faire. C'est con d'essayer de faire directement le jeu de tes rêves alors que t'es en train d'apprendre, tu vas passer des mois à faire un bidule qui marchera pas et ça va te dégoûter. Quand t'apprends à dessiner, tu dessines sur une page puis tu jettes, et tu recommences sur une autre feuille. Tu commences pas directement à faire la Joconde en y passant 5 mois.
Avec le jeu c'est pareil, tu dois apprendre en faisant des petits projets que tu vas régulièrement jeter. L'astuce pour garder la flamme, c'est d'arriver rapidement à faire un tout petit projet, pour passer à un autre un peu plus gros. :-d

Niveau 1- découvrir la création de jeux
Utilise un site comme www.sploder.com pour faire des jeux en 10 minutes chrono, histoire de voir si ça te branche vraiment de faire des jeux, et quel genre de jeux !
Quand ça deviendra trop facile pour toi, tu pourras passer au niveau 2. Je te conseille d'essayer de créer un jeu de chaque genre juste pour t'entraîner.

Niveau 2 - faire rapidement un premier jeu
Tu sais raconter des histoires ? Tu sais comment on fait un coffre ? Tu sais comment on met des gens ?
C'est hyper basique, il en faut dans tous les jeux, et tu dois apprendre tout ça, alors tu prends RPG Maker et tu lis tous les tutos. Tu penses que RPG Maker c'est de la merde ? Mais si t'es pas capable de faire un jeu RPG Maker, tu crois que tu vas arriver à faire le prochain Uncharted ? :honte:
Le but de faire un jeu RPG Maker, c'est d'apprendre toutes les bases pour faire un jeu : c'est quoi la programmation d'événements, comment je crée mes propres graphismes, c'est quoi les formats audio, etc. T'as trouze mille tutos sur internet pour apprendre à faire toutes les bases, c'est une mine d'or.

Niveau 3 - faire un jeu personnalisé
Une fois que tu as les bases, tu peux utiliser ce que tu sais avec des logiciels un peu évolués comme Construct 2 pour faire un genre particulier (plateforme, roguelike, shooter). Tu trouves des packs tout fait qui font une bonne partie du boulot et tu peux paramétrer le tout pour le mettre à ton goût, changer les graphs et les ressources audio, etc. :oui:
Là encore, ton projet va peut-être ressembler beaucoup aux projets d'autres gens, mais au moins tu es bien guidé et tu peux te spécialiser dans le genre de jeux que tu veux faire.

Niveau 4 - faire le jeu de tes rêves
Là tu fais comme les pros et tu prends Unity. T'as intérêt à savoir lire et écouter l'anglais, mais au moins, y'a des centaines de milliers de types avant toi qui ont utilisé le logiciel et qui ont posé toutes les questions à la con que tu vas avoir. :rire:
Ça prend des années de faire un jeu, mais vu que tu auras déjà les bases, ce sera beaucoup plus facile d'apprendre ce qu'il te manque pour enfin faire le jeu de tes rêves.

Conclusion
Il faut vraiment faire par toutes les étapes, même si ça t'emmerde de passer par des projets intermédiaires. Si tu commences directement avec Unity, tu sauras même pas mettre un bonhomme dans un logiciel et paramétrer ses graphismes ou son comportement. C'est comme aller chercher une baguette de pain en vélo, mais on t'a dit d'utiliser une formule 1. Tu crashes ta formule 1, tu pleures, et tu veux plus jamais entendre parler de faire du vélo ou de manger une baguette. :snif2:
On le sait pas, mais les mecs qui font des jeux seuls, ça fait souvent 10 ans qu'ils font des jeux seuls. Ils ont déjà passé toutes les étapes. Certains te diront d'y aller à la dure "marche ou crève", que eux ils y sont arrivés, mais c'est oublier un peu vite les 99% qui ont abandonné en cours de route. Toi tu vois que les 1% qui vont jusqu'au bout.
Alors si tu veux faire partie des créateurs de jeux qui vont jusqu'au bout, entraîne-toi, passe les niveaux, motive-toi, et multiplie les projets pour apprendre ! :fier:

PS : fais des screenshots de ton jeu ! Généralement, c'est la seule chose qui reste d'un projet, c'est comme un souvenir. Et quand tu regardes à nouveau les photos et que tu vois comment tu as progressé, avec tous ces projets et toutes ces étapes, c'est ça qui te motive à continuer. :-p

Voilà, c'était un petit tuto. S'il y a des gens qui veulent suivre une voie spéciale (genre programmeurs ou graphistes), n'hésitez pas à poser des questions. :hap:

lafeuillemorte lafeuillemorte
MP
Niveau 2
18 novembre 2017 à 10:45:43

Super topic merci!

[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
18 novembre 2017 à 17:57:57

"PS : fais des screenshots de ton jeu ! Généralement, c'est la seule chose qui reste d'un projet, c'est comme un souvenir. Et quand tu regardes à nouveau les photos et que tu vois comment tu as progressé, avec tous ces projets et toutes ces étapes, c'est ça qui te motive à continuer. :-p"

:d) C'est tellement vrai ahah. Quand je regarde mes anciens projets et ce que je fais maintenant j'ai une petite fierté :content:

Murong Murong
MP
Niveau 10
13 mai 2019 à 10:05:47

Merci. Ce topic mérite d'être épinglé. :ok:

[FF]Lightning [FF]Lightning
MP
Niveau 10
13 mai 2019 à 16:59:34

RPG Maker > Construct > Unity c'est ça un bon parcours pour un novice? :hap:

Je veux bien mais tu l'as mets où la programmation dans le lot? Le langage conseillé? (Le C# je suppose) :hap:

Le_Tryall Le_Tryall
MP
Niveau 8
13 mai 2019 à 20:25:20

Le 18 novembre 2017 à 17:57:57 [-shana-] a écrit :
"PS : fais des screenshots de ton jeu ! Généralement, c'est la seule chose qui reste d'un projet, c'est comme un souvenir. Et quand tu regardes à nouveau les photos et que tu vois comment tu as progressé, avec tous ces projets et toutes ces étapes, c'est ça qui te motive à continuer. :-p"

:d) C'est tellement vrai ahah. Quand je regarde mes anciens projets et ce que je fais maintenant j'ai une petite fierté :content:

C'est tellement vrai, faites des screens les gens. c'est un coup de boost dans les moments où on pense qu'on arrive pas à progresser. Puis ça fait toujours de bonnes petites histoires à raconter :)

ouimaisquoi ouimaisquoi
MP
Niveau 8
14 mai 2019 à 10:23:11

Comment ça :"les screen shots c'est tout ce qui reste " ?
Et le programme; il passe où ? A la ferraille ?

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