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Sujet : Présentez vos jeux ! :)

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SveinHardware SveinHardware
MP
Niveau 7
03 septembre 2017 à 21:16:55

Salut, alors voilà, tout le monde ici a un ou des projets, et je trouvé intéressant de créer un topic pour que tout le monde partage ses créations finis ou jouable/stable, donc je vous propose de présenter votre jeux en un court paragraphe et d'y mettre un lien de téléchargement/achat, si possible avec un ou des screenshots.

A vous de jouez ! :-)

Message édité le 03 septembre 2017 à 21:17:33 par SveinHardware
Gaetano-GX Gaetano-GX
MP
Niveau 15
03 septembre 2017 à 21:35:31

D'habitude quand on a un jeu à présenter, on crée un topic dédié à celui-ci...

SveinHardware SveinHardware
MP
Niveau 7
03 septembre 2017 à 21:56:53

C'est vrai, mais j'ai voulu créer ce topic pour tous les rassembler, car moi même j'ai voulu chercher les projets des autres par simple curiosité, pour voir si des projets on aboutit, mais c'est très chiant a trouver, et la majorité des personne ne créé par de sujet, alors peux être que celui ci les motiverons a partager leur jeu.

Message édité le 03 septembre 2017 à 21:57:01 par SveinHardware
Pseudo supprimé
Niveau 6
03 septembre 2017 à 22:53:14

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
04 septembre 2017 à 13:51:35

L'idée est sympathique mais naïve.

SveinHardware SveinHardware
MP
Niveau 7
04 septembre 2017 à 16:40:38

Qu'est ce que tu entend plus précisément par naïve ?

UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
04 septembre 2017 à 19:38:53

Le 04 septembre 2017 à 16:40:38 SveinHardware a écrit :
Qu'est ce que tu entend plus précisément par naïve ?

La plupart des personnes qui ont un projet de jeu en phase finale et ou terminé passent dans la majorité des cas par des structures type Steam / google / Apple ou autres plateforme moins connues qui leurs apportes entre autre une très large audience en terme de présentation.

Je trouve que cela est naïf de penser qu'un post sur JVC pourrait inciter certain créateurs à promouvoir leurs jeux ici, alors que d'autres méthodes sont plus efficaces.

Maintenant ton idée est généreuse, mais bon, c'est une idée hein.

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
04 septembre 2017 à 19:42:22

https://max-trautwein.itch.io/cerfrou

un petit platformer fait pour une jam, il y a surement quelques bugs de collisions par ci par là [[sticker:p/1kkr]]

UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
04 septembre 2017 à 23:36:26

Mea culpa alors.
Bonne continuation.

eddiemoore eddiemoore
MP
Niveau 1
05 septembre 2017 à 15:52:16

Plante vs Zombie :)

Message édité le 05 septembre 2017 à 15:52:31 par eddiemoore
UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
05 septembre 2017 à 16:35:38

Pas possible de tester.
Suis sou plateforme Osx.

SveinHardware SveinHardware
MP
Niveau 7
05 septembre 2017 à 17:14:22

La plupart des personnes qui ont un projet de jeu en phase finale et ou terminé passent dans la majorité des cas par des structures type Steam / google / Apple ou autres plateforme moins connues qui leurs apportes entre autre une très large audience en terme de présentation.

Je trouve que cela est naïf de penser qu'un post sur JVC pourrait inciter certain créateurs à promouvoir leurs jeux ici, alors que d'autres méthodes sont plus efficaces.

Maintenant ton idée est généreuse, mais bon, c'est une idée hein.

En faite ce que tu n'a pas compris c'est que je voulais simplement répertorier les jeux créer par les forumeurs de jvc, pas de les promouvoirs :-)

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
05 septembre 2017 à 17:42:26

Oui pour le faire tourner sur mac il faut l'appli Love2d

UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
05 septembre 2017 à 18:16:36

@hibloo :
C'est noté. Merci.

UnityCoder UnityCoder
MP
Niveau 6
05 septembre 2017 à 18:20:51

Le 05 septembre 2017 à 17:14:22 SveinHardware a écrit :

En faite ce que tu n'a pas compris c'est que je voulais simplement répertorier les jeux créer par les forumeurs de jvc, pas de les promouvoirs :-)

Je me suis mal exprimé promouvoir => Les faire connaitre alors.
A+

Guynelk Guynelk
MP
Niveau 15
21 septembre 2017 à 22:10:14

Salut les kheys.
J'ai fais un jeu mais là je suis en train d'améliorer mon jeu et de changer tous les personnages. En faites juste améliorer leurs design.
Je fais mon jeu sur Unity. [[sticker:p/1kki]]
https://madewith.unity.com/games/uknon-jones-the-taiwangs-stone

PERFID7 PERFID7
MP
Niveau 4
22 septembre 2017 à 07:19:42

www.WarChess.ovh

artanno62 artanno62
MP
Niveau 10
22 septembre 2017 à 21:05:46

Le 21 septembre 2017 à 22:10:14 guynelk a écrit :
Salut les kheys.
J'ai fais un jeu mais là je suis en train d'améliorer mon jeu et de changer tous les personnages. En faites juste améliorer leurs design.
Je fais mon jeu sur Unity. [[sticker:p/1kki]]
https://madewith.unity.com/games/uknon-jones-the-taiwangs-stone

Aight le petit clank en arriére plan :hap:

Guynelk Guynelk
MP
Niveau 15
22 septembre 2017 à 22:22:48

Le 22 septembre 2017 à 21:05:46 Artanno62 a écrit :

Le 21 septembre 2017 à 22:10:14 guynelk a écrit :
Salut les kheys.
J'ai fais un jeu mais là je suis en train d'améliorer mon jeu et de changer tous les personnages. En faites juste améliorer leurs design.
Je fais mon jeu sur Unity. [[sticker:p/1kki]]
https://madewith.unity.com/games/uknon-jones-the-taiwangs-stone

Aight le petit clank en arriére plan :hap:

C'est marrant mais tout les kheys me disent sa.
En vrai j'ai fais le robot MOI MEME. Je me suis juste inspiré d'un robot que quelqu'un avait fait et malheuresement il avait fait en copiant Clank. Et il avait mis le modèle en libre téléchargement le **

Jealogic Jealogic
MP
Niveau 1
09 octobre 2017 à 10:47:34

Un jeu de réflexion où l'on dirige 3 magiciens : http://www.triogical.com
1 an de boulot.
Et quelques images, crayonnés et design, le making of ici :
http://www.triogical.com/fr/making-of-jeu-mobile-triogical

Et contrairement à ce que dit UnityCoder plus haut, il est important d'utiliser le maximum de plateformes pour se faire connaître.
Aujourd'hui il n'est pas facile de percer face aux éditeurs et aux énormes studios qui ont 500 employés !
Vous pouvez faire le meilleur jeu au monde, mais s'il n'a pas une pub énorme dès le début, il sera difficile de percer. C'est au début de la publication dans les stores qu'il faut booster à mort pour avoir la chance d'apparaître dans les suggestions proposés par les équipes éditoriales de Apple et Google.

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