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Sujet : Projet One Piece Monde Ouvert et MMO

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Goddo_Eneru Goddo_Eneru
MP
Niveau 1
30 juillet 2017 à 01:42:22

Bonjour à tous!!
Si aujourd'hui je crée ce sujet, c'est pour faire part de mon projet et donc chercher une équipe pour au final créer un jeu tiré de l'univers One Piece. Globalement, ce jeu contiendrait chaque détail de l'univers one piece: la map; les objets: escargophones (pour contacter un ami); le granite marin (pour pouvoir toucher ou blesser un utilisateur de logia),... Mais ne nous précipitons pas, commençons par une présentation car, en effet, on ne fait pas un jeu avec un bon inconnu ^^:
J'ai 15 ans; passionné de science, de musique, de manga et de jeux-vidéos. Je suis donc lycéen et je suis un grand fan de shônen. Et là vous vous dîtes: encore un ado. qui n'y connaît rien mais qui se ramène en voulant créer un jeu; ce qui est faux bien évidemment. je suis bien conscient qu'en voulant créer un jeu en 3d à monde ouvert et massivement multijoueur, cela prendra plusieurs mois; années,...
Je suis donc résolu à me lancer à fond dans ce projet et compte bien trouver une équipe qui le serait autant. Pour ce qui est du jeu: ma fonction serait donc de monter le fonctionnement, imaginer la map, les actions des personnages, et créer éventuellement des models 3D pour modéliser un fruit du démon, des armes,...

Voici une description du jeu que j'imagine et dont j'ai parlé à mon entourage:

On arrive dans un jeu. il faut donc créer un personnage dont on choisirait la race: humain, cyborg, Géant, skypiean homme-poisson et peut-être bien, si l'idée plaît : les minks.
On choisirait donc entre plusieurs particularités et caractéristiques physiques déjà crées tels que les cheveux la forme de la bouche, de la mâchoire, ...
On apparaît donc entant que noob XD dans une zone appropriée à notre race: skypiean sur l'île céleste de skypiea, géants sur erbaf, humain (tout comme les cyborgs) sur logutown, homme-poisson dans le royaume des homme-poisson.
A savoir: chaque race a une particularité: un homme-poisson nage très rapidement de façon naturelle sous l'eau (après avoir mangé un fruit, cette particularité disparaît), un cyborg ne subit pas de dégât causées par un pistolet (on y viendra ^_^) un skypiean bah.. il a des ailes, c'est cool ^^. ceux-ci utilisent des wavers pour se déplacer sur la mer de nuage ou la mer bleue de manière plus aisée, ils maîtrisent aussi la technologie des dials pour combattre, se déplacer,... un géant a une taille impressionnante et possède une force supérieure aux autres races, il est par contre nettement plus lent. L'Humain a quant à lui une résitance à toute épreuve: sa volonté de vivre et de gagner le poussent à continuer le combat!

Parlons maintenant de l'évolution de nos races, en effet: un joueur ne joue pas à un jeu s'il se lasse:
On commence par noter qu'il faudra instaurer un système de lvl et de points d'experience. Ainsi, les joueurs pourront distribuer leurs points de caractéristiques dans plusieurs catégories: Puissance, vitesse, vie,...
Ainsi, si un joueur atteint un niveau haut, il se verra bénéficier d'une chose:
L'homme-poisson acquière différents mouvements du karaté des hommes-poissons; les cyborgs voient leur corps changer pour posséder des armes plus impressionnantes; les Humains acquièrent le fameux Haki (le fluide). on peut donc gagner le fluide de l'armement pour frapper un logia et augmenter sa force de frappe considérablement, le fluide de l'observation pour nous envoyer un signal en cas de personnes derrière le personnage, et enfin le fluide royal qui permet de créer une sorte de tension; le personnages trop faible se retrouvera cloué au sol. le skypiean acquière une maniabilité plus importante sur son waver ainsi qu'un plus grand nombre de dials. Un géant voit sa puissance augmenter considérablement et peut-être bien une augmentation de sa taille, cela reste à débattre.

Nous avons enfin la base de nos personnages: le joueur choisi sa race favorite; donne le look qu'il veut à son personnage: stylé, drole, serieux,... peut-être pourrait-il même choisir sa posture ainsi que le ton, de sa voix.
le joueur peut passer des niveaux d'experience pour se perfectionner au combats à main nue en augmentant sa force, augmenter sa vie pour faire durer le combat,...

Il est maintenant important d'aborder le sujet des armes: dans one piece chaque personnage est unique de par sa façon de combattre: avec les poings, les jambes, être un sabreur: 1,2 ou 3 sabres: sabreur ou escrimeur, tireur d'élite et j'en passe. il faut donc instaurer un système de niveau dédié à l'arme qu'aura choisi le joueur puis lui donner des pouvoirs passé un certain niveau. pouvoirs qu'ils "hériteront" des personnages de one piece. par exemple: quelqu'un qui préfère se battre avec ses jambes obtiendra le pouvoir de la jambe du diable: mettre sa jambe en feu pour brûler l'adversaire et infliger plus de dégât. un escrimeur pourrait bien obtenir le song slash de brook, qui sait ^_^. le joueur a donc maintenant la possibilité de se perfectionner dans un certain domaine militaire.

Ah, abordons le sujet du rokushiki: l'art des 6 pouvoirs: n'importe quelle race peut l'obtenir de façon à débattre: après avoir atteint un niveau surprenant, après avoir réussi certaines quêtes avancées,...
dans tous les cas, chacun de ces pouvoirs sera plus puissant grâce à un certain niveau de statistiques: le pas de lune sera obtenu après avoir augmenté sa vitesse, l'index gun grâce à la force,...

Maintenant: la map: elle sera la plus identique possible au monde de one piece: le nouveau monde et tout ça. elle est donc constituées de plusieurs îles qu'on ne pourra rejoindre que grâce à un bâteau. Pour commencer, un joueur aura un bâteaux identique à celui avec lequel luffy a commencé son aventure: une petite barque pas très rassurante XD. Par la suite, un joueur pourra se faire construire un bâteaux. Pour la construction des navires, on verra cela. soit on se dit que comme les humains n'ont pas beaucoup de particularités, ils pourront avoir un métier tel que pêcheur, chasseur de prime ou encore charpentier. un joueur aura donc besoin d'un autre joueur pour obtenir son bâteaux. un joueur qui devient charpentier devrait donc respecter la commande du client. Rien que de l'écrire j'en ai les larmes aux yeux ^_^. ou alors on se dit que le joueur va voir un pnj charpentier et là, il choisit divers styles de design tout comme quand il a crée son personnage. personnellement je préfère la première solution. le joueur aura donc un bâteaux unique et pourra alors crée un équipage et y inviter des gens. Il créera son drapeau pirate qui sera ensuite validé par un modérateur présent dans le jeu (ou non, dans quel cas la personne devra patienter) pour éviter les dessins à caractère pornographique. entant que drapeau, le joueur pourrait importer une image qu'il apprécie pour représenter son équipage. Le bateau est donc crée, le drapeau l'est aussi, il ne manque plus que quelques améliorations comme les canons, ou autres choses.

Venons-en à ce qui vient après les races: le grade:
Un humain peut entrer dans la marine, être un pirate, un chasseur de prime ou travailler pour le gouvernement mondial. Si celui-ci intègre la marine, en fonction de sa serviabilité, de son temps de jeu dans la marine et de sa puissance, un joueur plus haut-gradé que lui pourra le faire monter en grade. Voici les différents grades:

1: officier
2: lieutenant junior
3: lieutenant
4: commandant
5: commandant
6: capitaine
7: commodore
8: contre-amiral
9: vice-amiral
10: amiral
11: Amiral commandant en chef.

sera affecté à une tâche si le capitaine le décide: il pourra être commandant, second, archéologue, canonier, ... le capitaine en décidera, après tout il est libre non?!
entant que pirate, un joueur qui se fera remarqué par un amiral, un amiral en chef ou une haute instance du gouvernement mondial pourra devenir un capitaine corsaire: un pirate pouvant continuer ses actions tels que le pillage,... mais ne devra en aucun cas attaquer les forces de l'ordre et devra même l'aider en cas de problème.Il y aura donc 7 grands corsaires.
Si la marine ou le gouvernement mondial se remarque 5 joueurs des plus puissant et dangereux, le premier sera nommé roi des pirates, un grade qui ne pourra être obtenu qu'en battent son détenteur. Les 4 autres seront nommés Empereur. ils seront donc au nombre de 4.

La description n'est pas terminée, en effet ^^ ca ne suffit pas à se lancer dans sa création, quoi que...
Cependant: je vous annonce le but du jeu: il ne sera pas de trouver le One Piece car on ne sait pas encore ce que c'est (pas de spoil svp merci) et puis les joueurs se communiqueraient sa position.il serait donc d'obtenir un grade ou un titre des plus élevés ainsi que de devenir un des plus puissant du jeu. ce qui ne sera pas chose aisée.
En parlant de niveau de puissance, pour obtenir cette expérience, il y aura un système de quête qui seront très différentes: parler à un pnj qui veut qu'on ramène un objet de quête (inutilisable) à un de ses amis pnj, aider un pnj en tuant un certain nombre de créatures adaptées à l'île (sur Drum, ce sera des lapins géants et autre), ça peut être lui donné un objet en question,... Dans tous les cas, les quêtes donneront de l'argent (des berrys), de l'expérience ou des objets, plus ou moins important selon la difficulté de la quête.
J'envisage aussi de placer certains pnj représentant certains personnages du manga tels que Luffy, Trafalgar, ... Je pense aussi à implanter des bosses tels que barbe blanche, les trois amiraux (pas en même temps bien sûr) qui apparaîtront rarement sur la map à un endroit précis pour un certain laps de temps. soit le joueur décide de l'attaquer seul et sera donc téléporté dans un monde annexe où il aura tout le loisir de se faire exploser XD soit il décide de sélectionner certains membres de son équipage (ou l'équipage entier) pour l'affronter. Si le joueur est téléporté, c'est tout simplement pour que chaque joueur connecté à ce moment puisse l'affronter et obtenir un objet symbolique du personnage en question: par exemple le bisento (l'arme) de barbe blanche, les vêtements de kizaru (ça flash XD) et autres. Ces bosses donneraient aussi beaucoup d'expérience et d'argent pour récompenser le joueur qui aura eu le courage et la puissance de l'affronter.

Après tout cela, abordons le sujet des tant-attendus fruits du démon. le dernier pour la fin comme on dit XD:

Des fruits du démon apparaîtront dans la map à intervalle aléatoire, à un emplacement aléatoire,...
Plus un fruit est puissant plus il sera rare. On part donc de ce principe pour affirmer qu'un joueur trouvera plus facilement le fruit de foxy que celui d'Ener, d'Ace, ...

Pour une fois, on ne va pas décalquer one piece: un fruit déjà obtenu pourra réapparaître sur la map, en effet le contraire ne serait pas juste. Si un joueur meurt, il gardera son pouvoir de fruit du démon. Je souhaite voir le plus de fruits du démon du manga apparaître dans le jeu. même si on ne pourra peut-être pas tous les y intégrer, ceux-ci font partie du manga et sont un de ses symbole. on ne créera donc pas nous-même de fruit du démon mais allons respecter au maximum leur aspect du manga. ces fruits auront donc dans le jeu leur nom japonais avec leur nom en français ou dans la langue adaptée entre paranthèse. Ceux-ci apparaîtront sur toute la map et pourront apparaître sous n'importe quel de ses arbres. Je créerait donc un modèle 3d pour chacun d'eux. si l'on ne connait pas l'apparence d'un fruit, ce qui est loin d'être rare, j'essaiera d'être créatif. Je m'efforcerais de les faire les plus fidèle aux originaux possible. Les pouvoirs quant à eux seront identiques à ceux du manga et un joueur pourra les utiliser grâce à des actions différentes sur les touches. je n'ai pas encore réfléchi à la plateforme il donc faudra en discuter. Plus un pouvoir d'un fruit est puissant et plus le niveau nécessaire à son obtention sera élevé. Pour pouvoir créer une possibilité d'entraide entre les joueurs, les fruits pourront être jetés par terre pour pouvoir être échangés. Les fruits seront donc comme dans le manga divisés en 3 groupes: Paramecia, Zoan et Logia.
un fruit paramecia sera comme dans le manga et l'utilisateur pourra avoir les même bénéfices: celui qui mange le gomu gomu no mi (fruit du caoutchouc) ne sera pas atteint par les balles et si possible les renverra. seules les épées et le granit marin seraient efficaces. passons au zoan qui confère la possibilité de se transformer en animal (pas que): on va essayer de mettre une animation de transformation la plus fidèle possible avec la sorte de fumée qui s'échappe du corps de l'utilisateur. là-dessus, pas plus de précision pour l'instant. Pour terminer, les logia. peut-être un peu cheatés mais ca vaut bien le dure labeur d'un joueur pour en dénicher un. chque coup qui n'est pas porté avec du granit marin, du fluide ou avec un materiau opposé le traverse littéralement. Sur ce sujet, c'est très important, on doit voir le coup traverser le corps puis voir l'élément du fruit.

https://www.noelshack.com/2017-30-7-1501369947-logia-users.png

Bien évidemment je ne peux pas donner chaque détail du jeu que j'ai en tête, pour cela il faudrait d'abord trouver une équipe assez talentueuse dans différents domaines et puis il est possible de changer certains principes énoncés plus haut. Je le précise au cas où: oui, j'ai 15 ans, oui je suis adolescent mais ça ne veut en aucun cas dire que je suis vulgaire, que je ne suis pas sérieux dans ce que je fais ou je ne sais quoi.

Dans tous les cas, si vous êtes intéressé, je vous donne l'adresse mail conçue pour ce projet: onepieceprojetx@gmail.com le nom est pas ouf mais bon XD on s'en fiche un peu.

Je le précise: je ne sais coder dans aucun language informatique. j'ai déjà voulu apprendre mais sur internet, les tutos ne sont pas assez explicite et quand je veux apprendre quelque chose, je veux tout savoir dessus. Je préfère donc réster sur ce que je connais: la conception 3D. Je ne connais pas trop les différentes fonctions qu'occupent les différents membres d'une équipe de créateurs de jeux, veuillez m'en excuser, quand j'essaie de me documenter sur le sujet je ne trouve rien d'assez explicite XD.
dans tous les cas, si vous savez coder ou faire autre chose pour créer un jeu, contactez-moi à l'adresse donnée plus haut, je vous donnerai mon numéro de télephone, mon skype ou je ne sais quoi pour passer un petit entretien. je dois quand même choisir des personnes matures pour partager un projet aussi gros et qui nécessitera sûrement beaucoup BEAUCOUP de temps. Je rêve de voir un tel jeu apparaître et c'est pourquoi je me lance dans ce projet qui paraît et qui est énorme. à vous fans de one piece (ou pas mais bon, si vous lisez cela c'est que vous l'êtes) lancez-vous (bien sûr, si vous savez faire quelque chose dans le domaine de création de jeux-vidéo). lancez-vous et mettons sur pied on jeu incroyable dans lequel chaque fan de one piece fera tout son possible pour obtenir le titre de roi des pirates, amiral en chef ou encore grand empereur!!!

Biolixe Biolixe
MP
Niveau 6
30 juillet 2017 à 04:05:35

Ça a l'air plus complet que la plupart des projets de MMO foireux MAIS c'est foireux quand même !
Un MMO c'est beaucoup plus complexe que tu le crois et ce sur plusieurs facteurs :
Admettons que tu trouves une équipe à peu près potable :
- Votre projet aura des problèmes de copyright et tout votre boulot sera à mettre à la poubelle
- Un MMO demande BEAUCOUP de contenu, même si vous êtes 10 ça sera pas assez
- Qui dit MMO dit joueurs, si vous avez pas de base de joueurs ça va tomber à l'eau
- Infrastructures et réseau : Un MMO c'est du network code complexe et il faut des serveurs solides derrière, c'est un certain coup
- L'équipe doit rester motivé sur le long terme sans être rémunéré : Ça foire tout le temps

Y a sûrement des dizaines d'autres problèmes

Commence par faire un Pong et évolue petit à petit

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
30 juillet 2017 à 11:30:20

Bonjour Goddo_Eneru
Ce que tu decrit, c'est a peu près une centaine d'années de travail pour une équipe amateur qui n'y connait rien.
Je te suggère d'aller lire le sujet "a lire avant de poster" et la FAQ. Tu trouveras une rubrique "comment recruter" et tu regarde le passage "pour etre un bon chef, il faut deja faire la moitié du jeu tout seul". Donc cherche ce que tu peux faire tout seul à moitié, et tu sauras pour quelle taille de projet tu peux recruter (si la réponse est "mais moi je ne sais rien faire", alors la conclusion c'est que tu ne peux pas recruter).
Après ici on est sur un forum de création de jeu vidéo, donc tu peux lancer un sujet pour discuter et faire evoluer ton idée (sans avoir l'intention de la créer concrètement ensuite). C'est toujours interessant de developper des document de "game design" et c'est très formateur. Il y a plusieurs étapes dans un jeu vidéo, l'étape créative, qui vise juste a produire des documents pour décrire un jeu est deja très importante en travail et longue. Tu pourrai deja bien bosser la dessus, sans intention d'aller plus loin.

Pour les autres posteurs, voila la bonne façon de répondre a ce genre de message. Merci de ne pas utiliser une approche négative et agressive, cela n'apporte rien de constructif.

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
30 juillet 2017 à 15:22:55

Le 30 juillet 2017 à 15:07:31 randomplop a écrit :

dsl mais tu n'auras jamais, les compétences

Pour le reste je comprends, mais pourquoi dis tu qu'il n'aura JAMAIS les competences ? C'est un peu exageré. J'ai eu 15 ans moi aussi et j'avais plein de projets. A l'époque je n'avais pas les competences. Aujourd'hui je les ai. Donc 'jamais' c'est faux. Il ne les as pas aujourd'hui, mais faut l'encourager pour gagner en experience.

Goddo_Eneru Goddo_Eneru
MP
Niveau 1
30 juillet 2017 à 15:31:54

Tout d'abord , je vous remercie pour vos conseils et vos explications. Il est vrai que je n'ai jamais crée un jeu, cependant, pour commencer je ne cherche en aucun cas à diriger une équipe. je cherche en effet à créer une équipe et à expliquer en détail ce que je recherche, pour ensuite pouvoir me documenter et acquérir le savoir nécessaire, cependant je n'ai jamais parlé d'être "chef". D'un autre côté, Il est vrai que je ne sais pas codé. j'ai cependant l'intention d'acquérir ces compétences. A quoi servirait de voir un jeu que j'ai imaginé apparaître sans même avoir servi à quoi que ce soit?
Au niveau de la liscence, je suis conscient de la difficulté de la chose, cependant si le jeu avance, même si il n'est pas tel que je l'imagine aujourd'hui mais qu'il plaît, des sponsors apparaîssent, la liscence n'est donc plus un problème, cela reste à voir.
Enfin, pour répondre à i34 qui n'a apparemment pas une approche très subtile, oui, j'ai 15 ans. je ne sais rien faire? Par rien, parles-tu de chimie organique? de physique appliquée? D'arts musicaux implicant une dure maîtrise du solfège et une maîtrise parfaite de 3 instruments? Je ne sais pas faire grand chose dans le domaine du jeu-vidéo, je m'efforce cependant tous les jours de rechercher le savoir nécessaire au codage. Je n'ai rien fait (restons bien sûr sur le domaine du jeu) oui, c'est vrai. Se lancer sur une idée aussi poussée peut-être incroyablement difficile mais je tente tout de même le coup. Pour en finir avec cette réponse, cette idée ne me semble pas demeurée. Elle est serte incroyable, paraît infaisable et demande de grandes ressource ainsi que qu'énormément de temps de travail, je ne pense toujours pas que ce soit demeuré...
D'ailleurs, je ne cherche pas à attirer l'attention de la liscence, simplement de mettre au point un jeu sur lequel des fans pourraient s'amuser au maximum

Pour terminer, j'ajoute que l'idée que j'ai lancée est celle que j'ai en tête, même si les graphismes ne seraient pas oufs, même si les animation n'arrivent pas à la cheville de xenoverse 2 ou de burining blood, même si il y a des bugs, j'aimerais tout de même me risquer à cette experience. je ne cherche pas des mecs serieux mais des gars qui, même si le projet échouent diraient "je me suis quand même amusé".

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
30 juillet 2017 à 17:31:43

:nonnon:

Il suffit d'aller sur ce site pour faire des mmo 2D (comme naruto), prix attractif, en ligne sur Internet, sans compétences particulières...
http://rpgcreator.net/?lang=fr

Subsiste la question des droits, mais il est toutafait possible de s'inspirer d'une œuvre sans que ce soit pour autant une copie...

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
30 juillet 2017 à 22:17:55

C'est bien tu as plein d'idées, mais sur le pavé que tu as écris, tu ne parles absolument de quel technologie utiliser, langage, logiciels, etc... tu parles en détails de chaques élément de gameplay ton projet mais tu n'imagines pas toutes les contraintes, tout simplement car tu n'as aucune expérience dans le domaine
Renseigne toi mieux, apprends le domaine et ne fais pas un mmorpg 3d comme premier jeu

Pseudo supprimé
Niveau 9
31 juillet 2017 à 08:49:24

Abandonne[[sticker:p/1kki]]

Super_moumoutte Super_moumoutte
MP
Niveau 20
31 juillet 2017 à 15:44:38

je vais répéter ce qui disent mes VDD mais ...

t'a beau nous avoir pondu un gros pavé .... ça reste foireux.
C'est pas pour être méchant t'a presque tous les éléments du bingo "projet foireux" ):
- MMO : ce qui de base est un cauchemars à programmer (sans compter le cout des infrastructure qui peut très vite exploser).
- License existante : donc déjà aucun espoir t'en tirer le moindre bénéfice (voire d'aboutir).
- J'ai 15 ans : c'est un peu cliché mais même si tu est très certainement mature et tout et tout ... mais ça reste un grand classique.
- Je sais pas faire grand chose mais j'ai plein d'idée : personne n'aime/ne veut d'un Idea guy (et ce peut importe le domaine)
- Oui mais je suis ultra motivé : C'est pas contre toi mais TOUS les gars qui ont eu des projet de ce genre et on abandonné l'on dit avant toi ...

Si j'avait un conseil ça serait de commencer petit :
Choisit un language (ou prend un logiciel comme Unity/Gamemaker si tu veut pas programmer) et fait un pong !
puis fais un autre truc (toujours simple)
et monte progressivement ...

si tu commence direct par un truc de ce genre (sans aucune compétence de ton propre aveux) tu va te casser la gueule/te décourager.

Message édité le 31 juillet 2017 à 15:48:23 par Super_moumoutte
Tronche2cuir Tronche2cuir
MP
Niveau 28
31 juillet 2017 à 15:58:00

N'oublie pas qu'en France, on n'a pas de pétrole, mais on a des idées.

LechatRAMBO LechatRAMBO
MP
Niveau 10
31 juillet 2017 à 18:22:55

One piece = droit d'auteur = c'est mort.

MMO = programmation réseau

Solution : Créer ton propre univers inspiré de One piece pour éviter les problèmes de droits d'auteurs, prend le temps de noter tout les concepts à intégrer. En gros, prépare le terrain quand tu pourras te lancer dans ce projet. Prend le temps de réaliser un document contenant tout les concepts, toutes les mécaniques de jeu etc.

Mais, faire un mmo, c'est faisable, mais par contre, il faut être chaud techniquement, pout faire un truc perso.

Tu peux essayer de faire un mod pour implémenter des concepts de ce que tu souhaites faire.
Essaye de faire un mod à partir de CounterStrike ou Garry's mod.

highadrenaline highadrenaline
MP
Niveau 9
04 août 2017 à 18:38:36

Salut Goddo_Eneru :)

Au vu de ton long post je conclus que tu as une imagination débordante donc tu remplis déjà à un critère majeur du concepteur de jeu vidéo, tu as beaucoup de passions et elles participes à ta créativité :ok:

Tu es jeune, ainsi tu as donc les idées sans avoir la pratique, or dans ces métiers il y a la partie créative qui se passe dans la tête et peut très bien être personnelle à chacun (création de l'univers, réflexion du gameplay)

Et ensuite il y a la partie pratique qui concerne l'application des idées à l'aide des logiciels, demandant de solides connaissances en software et codage, ça demande beaucoup de sérieux et de mémoire, y a de bons tutos sur internet et si il y pas tout en un seul c'est normal car chacun a ses techniques qui ne correspondront pas forcément à ce que tu veux, en fait le but c'est d'aller piocher un peu partout puis de t'entraîner pour te construire tes propres habitudes, c'est vraiment du scolaire, sans cela tu auras les idées mais pas le crayon pour dessiner par exemple :-)))

Après pas besoin d'être un dieu du codage mais tu pourras déjà peut être envisager à une équipe ayant chacuns diverses tâches, et oui car sinon tout le monde serait devellopeur :o))

Beaucoup au début pensent que cela se resume à une bande de potes ayant les mêmes passions, or ça demande une entente collective entre chacun, ce qui permettra de ne pas trop s'embrouiller dans la répartition du travail

En fait j'ai l'impression que la majorité n'est pas suffisamment préparé et informé sur ce sujet, et tu remarqueras que ça ne se limite pas qu'au jeu vidéo mais partout dans le monde de l'entreprenariat !

Pour revenir à ton projet, prends en compte que chaque décisions artistique aura un impact sur la communauté de ton jeu, par exemple le tien est sur une piece alors il attirera logiquement les fans de la serie, ce qui limitera l'etendu de ton public, c'est pas un inconvénient mais c'est à prendre en compte, ensuite si ton jeu mettra plus l'accent sur l'humour de la serie (car il y en a énormément, y a juste à regarder les mugiwara :rire2: ) ou au contraire son aspect sombre (l'esclavage des hommes poissons, les guerres et y en a bcp, les privilèges abusif des nobles mondiaux) ce qui attirera des publics différents ou tu peux mélanger le tout, one pièce c'est univers riche et il y a une infinité de choses à exploiter :content:

Concernant le gameplay, c'est toi qui voit si tu veux plus mettre en avant les batailles navales ou un système de quêtes diverses et pas forcément navales avec la populations locales, aussi peut être beaucoup de farm contre des bestioles de la saga (kraken géant :pacg: ), bref tout est modulable avec du bon sens

Mais bon tu es jeune et je pense que tu auras tout le temps pour mettre en place tout ça, une chose est sur tu as la volonté et c'est plus de 50% du taf :p) , faut juste pas que tu te decourages, ça peut prendre des centaines d'heures comme des années, ça peut être le projet d'une vie peut importe les heures perdues dessus le succès peut être bien au dessus de tes attentes, en tout cas tes idées sont cohérentes

Donc voilà c'est avant tout un travail dans lequel on peut galérer des heures sur un détail technique de merde, une équipe où il peut avoir des departsvoire la dissolution complète, des vols d'idées, c'est la vie quoi on peut pas predire, ta seul arme : toi et ta passion :fete:

highadrenaline highadrenaline
MP
Niveau 9
04 août 2017 à 19:12:08

Mais n'oublie pas que c'est avant tout beaucoup de technique et nombre de studios ont fermés ou certains en sont même réduits à faire des remake pourris de succès passées datant d'il y a plus de 5 ans pour arrondir les fins de mois, aujourd'hui c'est one piece et plus tard ce sera autre chose ou ça te seras carrément passé, la roue tourne après tout :ok:

Ensuite un jeu en 3d me semble très très ambitieux pour une première, commences doucement sur du 2d avec un decor, level design corrects sans trop de bugs, le résultat sera basique et sans originalité mais on y passe tous :ok:

Goddo_Eneru Goddo_Eneru
MP
Niveau 1
24 août 2017 à 16:22:41

HighAdrenaline, je te remercie de ton message, avec ce qui précedait, je sais bien qu'ils voulaient m'éxpliquer les difficultés mais c'était un peu seinglant et décourageant.
Je vais peut-être prendre le temps de reflechir, apprendre le codage, prendre le temps pour le moment.
Bref, je garde l'idée et si je vois que je vais pas y arriver (ca m'étonnerait XD), je donnerais cette idée à bandai, ca interessera peut-etre

[N]aeso [N]aeso
MP
Niveau 10
24 août 2017 à 16:35:26

Je le précise: je ne sais coder dans aucun language informatique. j'ai déjà voulu apprendre mais sur internet, les tutos ne sont pas assez explicite et quand je veux apprendre quelque chose, je veux tout savoir dessus

J'en étais sûr.

Ecoute un peu ce monsieur qui résume ce qu'on va te dire :
https://youtu.be/JvPfCF7Sg9Y?t=792

Pseudo supprimé
Niveau 8
24 août 2017 à 19:29:45

Commence déjà par apprendre le c# sur unity 3D

https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/topics/scripting/variables-and-functions?playlist=17117

Certe le cours est en anglais mais il est possible de l'avoir en français, en gros tu démarre la vidéo tu vas dans les sous titres et tu coche "Anglais" (Pas anglais généré aléatoirement) ensuite tu retourne dans les sous titres et tu vas dans "Traduction automatique" ensuite tu coche français et ça sera pas les trad foireuses qui traduisent les voix mais ça va directement traduire les sous titres anglais créé par la communauté donc ça sera de très bonnes trad.

THESEGPA78 THESEGPA78
MP
Niveau 7
25 août 2017 à 16:23:44

De ce que je semble comprendre c'est un dragon ball online version one piece ? ( mmo open world , races ect...)
Niveau graphismes , si tu est sur de vouloir lancer un projet pareil , vise plutot une qualité de jeux ps3 grand max , ça risque d'etre compliqué sinon.
Bref bon courage si tu te lance dans ce projet , l'an passé j'avais pour projet de recreer la map entiere de la série dragon ball ainsi qu'un mode histoire reprenant les 153 épisodes de la premiere série , bref c'était stupide mais ça m'a permis d'en apprendre plus sur unreal engine. Au final je me suis rabattu sur la création de plus petites map , par régions plutot qu'en open world.

Saiyan16 Saiyan16
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Niveau 7
04 septembre 2017 à 19:01:55

"Il est vrai que je n'ai jamais crée un jeu" fais pas un mmo essaye de faire un pong d'abord ..

Aoris Aoris
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Niveau 26
04 septembre 2017 à 19:59:27

Le 04 septembre 2017 à 19:01:55 Saiyan16 a écrit :
"Il est vrai que je n'ai jamais crée un jeu" fais pas un mmo essaye de faire un pong d'abord ..

C'est comme si tu disais "n'apprends pas à jouer du piano, apprends d'abord à jouer du triangle".
Un "pong" ne t'apprends pas les fonctions spécifiques au multijoueurs, la gestion données via des bases de données, etc.
De plus, aujourd'hui avec les outils actuels, tu peux créer un pong en 5 minutes sans avoir à tout coder à la main, ce qui peut être sympa pour la culture personnelle mais pas indispensable pour réaliser un jeu.
Ok, projeter de réaliser un mmo jouable et intéressant seul c'est utopique parce que c'est forcément un projet titanesque mais si tu veux apprendre comment on fait un mmo, fais un mmo, si tu veux apprendre à jouer du piano, joues du piano

[N]aeso [N]aeso
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Niveau 10
04 septembre 2017 à 20:05:31

Le 04 septembre 2017 à 19:59:27 Aoris a écrit :

Le 04 septembre 2017 à 19:01:55 Saiyan16 a écrit :
"Il est vrai que je n'ai jamais crée un jeu" fais pas un mmo essaye de faire un pong d'abord ..

C'est comme si tu disais "n'apprends pas à jouer du piano, apprends d'abord à jouer du triangle".
Un "pong" ne t'apprends pas les fonctions spécifiques au multijoueurs, la gestion données via des bases de données, etc.
De plus, aujourd'hui avec les outils actuels, tu peux créer un pong en 5 minutes sans avoir à tout coder à la main, ce qui peut être sympa pour la culture personnelle mais pas indispensable pour réaliser un jeu.
Ok, projeter de réaliser un mmo jouable et intéressant seul c'est utopique parce que c'est forcément un projet titanesque mais si tu veux apprendre comment on fait un mmo, fais un mmo, si tu veux apprendre à jouer du piano, joues du piano

ça n'a rien à voir. Justement, si tu fais un Pong avec tout les outils sans coder, ça n'a aucun intérer. Mais faire un MMO sans aucune connaissance de base est tout aussi stupide en plus d'être une perte de temps et d'énergie. On le rappellera jamais mais il faut toujours s'entrainer sur de petits projets avant de faire quelque chose de plus grand.

Tu commences par ta formation de pianiste en t'entrainant devant une salle de 100 000 personnes. Bah là c'pareil

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