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Sujet : Créer un jeu 2D sans gravité

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Matancy Matancy
MP
Niveau 4
12 mai 2017 à 18:04:34

Bonjour,

Je suis entrain de créer un jeu en 2D sur Unreal engine.
Mon jeu est un peu comme Pac Man (le personnage n'est pas soumis à la gravité, il ne retombe donc pas).

Mais par contre j'ai un problème, j'arrive à faire aller le player de gauche à droite mais il m'est impossible de le faire aller de haut en bas.
Auriez vous un tutoriel à me montrer ou me faire un screen ou m'expliquer comment faire ?

PS : évitez de me proposer de changer complètement mon jeu, sinon je ne viendrais pas ici vous demander de l'aide.

Merci à ceux qui me répondront :)

Matancy

Alex3112 Alex3112
MP
Niveau 22
13 mai 2017 à 20:54:23

La 2D de Pac Man est censée simuler une vue du dessus, pas de côté, il n'a donc pas de raison de "tomber" (ou c'est moi qui ai loupé quelque chose?). Pourquoi ne pas faire pointer ta caméra vers le bas?

Ebara Ebara
MP
Niveau 12
15 mai 2017 à 14:44:00

Je crois que tu as mal saisi l'utilité de la gravité. Comme l'a dit Alex, prends une vue du dessus plutôt qu'une caméra de profil. :)

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
15 mai 2017 à 18:27:10

Il faut que tu augmentes ou diminue les coordonnés y de ton personnage en fonction de si tu veux descendre ou monter

AGOTH AGOTH
MP
Niveau 2
18 mai 2017 à 19:22:17

Si( touche haut enfoncé ){

Rigidbody du perso.ajouter une force ( force à ajouter)

}

Sur unity sa donne

If(input(getkeypressed(Key.up))){

Gameobject.Rigidbody.addForce(new Vector2 (0,vitesse verticale));

}else{
Game objectif.Rigidbody.addForce(new Vector2 (0,0));

}

Pseudo supprimé
Niveau 9
26 mai 2017 à 21:04:13

tu devrai utilisé les template de twin stick shooter pour t'aider

[[sticker:p/1kkn]]
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