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Sujet : Scénario Daredevil que j'ai écrit

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MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 01:51:23

Bonsoir,
Je suis en train d'écrire un scénario pour un futur jeu sur Daredevil. Oui je sais que les licences Marvel sont très fermées mais qui ne tente rien n'a rien.
Il s'agirait d'un jeu à monde ouvert se passant dans Hell's Kitchener ( non sans blague ) avec plusieurs phase de gameplay. De journée en incarnant Matt Murdock et de nuit en Daredevil. J'ai également pensé à un système de choix qui impacterai directement l'histoire donc il y aurait plusieurs fins.
Donc voilà dite moi ce que vous en avez pensé s'il vous plait.

LGV LGV
MP
Niveau 21
28 octobre 2016 à 01:56:03

Jeu different, mais tu retrouveras le meme type de feedback qu'on pourrait faire sur un topic similaire :

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-48815181-1-0-1-0-concept-jeu-marvel-fps.htm

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 02:07:14

Mais si j'arrive à monter une équipe et qu'on arrive à le developper, je peux essayer de leur envoyer une démo jouable en attendant un feedback non ?

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
28 octobre 2016 à 09:59:45

Si tu a aucune experience dans le dev de jeu c'est meme pas la peine d'essayer tu y arrivera pas

Pseudo supprimé
Niveau 6
28 octobre 2016 à 10:52:59

Le 28 octobre 2016 à 02:07:14 MentisGaming a écrit :
Mais si j'arrive à monter une équipe et qu'on arrive à le developper, je peux essayer de leur envoyer une démo jouable en attendant un feedback non ?

Avec quels moyens financiers ? T'es prêt à bosser sur un jeu sans savoir si t'auras même les droits d'exploiter la licence ?

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 11:04:11

Mais comment on peut contacter Marvel. Car j'ai cherché sur leur site mais il n'y a pas d'adresse e-mail.

ThetaTauTau ThetaTauTau
MP
Niveau 8
28 octobre 2016 à 13:25:27

Il faut que tu te renseignes sur leur politique. La pluspart du temps pour les licences comme ça c'est de l'exclusif donc c'est mort pour toi. Dans quelques rares cas (par ex warhammer) il n'y a pas d'exclusivité donc ça reste possible moyennant finance.

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 14:12:51

Je peux me renseigner directement sur leur site ? Car je n'ai pas trouvé de moyen de contact.

zebuh zebuh
MP
Niveau 7
28 octobre 2016 à 15:26:07

Qu'est ce que tu as à présenter pour les convaincre ? quelle expérience as-tu ? quelle est ton équipe ?
Pose toi ces questions, et surtout réponds-y avant même de penser à contacter Marvel.

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 15:41:58

Merci pour ces réponses. Je contais attendre que le le scenario soit fini et constituer une équipe avant de les contactais car sinon c'est évidement inutile.

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
28 octobre 2016 à 15:57:29

Le 28 octobre 2016 à 15:41:58 MentisGaming a écrit :
Merci pour ces réponses. Je contais attendre que le le scenario soit fini et constituer une équipe avant de les contactais car sinon c'est évidement inutile.

C'est plutot constituer une equipe et faire une demo avant de les contacter qui parrait inutile et risqué ... :(

Ca me viendrait pas à l'esprit de me dire, je vais investir du temps et probablement du fric alors que je sais même pas si c'est possible de le finir ...

Prend contact, un mail ça coûte rien, tu explique que tu as une équipe, tu peux "mytho" sur ce point, car clairement si tu dis "je vais monter une équipe, mais la je suis tout seul avec mon idée" la réponse sera forcement "non merci" et tu demande si y'a moyen de leur proposer un jeu, ou je sais pas, ce que tu veux.

Et tu avises en fonction de la réponse, déjà de base, faire un jeu, pour une compagnie qui pèse des millions, je comprend pas le geste, ils peuvent ce payer n'importe quel studio de dev' ils vont pas prendre le risque de mettre à mal leur image avec un jeu sorti de nul part, enfin c'est mon avis, je travail pas pour eux, mais ça parait tout de même logique :-)

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 16:13:27

Ah d'accord merci. Mais j'ai cherché leur adresse mail sur internet mais je n'ai rien trouvé

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
28 octobre 2016 à 16:23:33

http://marvel.com/corporate/contact
"Media relation" peut être ... y'a pas grand chose :(

J'aurais dis de base :

Business Inquiries

For tech support, please visit the Help Page.
General phone number, Marvel Entertainment, LLC: 212-576-4000

Mais uniquement phone' :hap:

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 16:30:29

Merci beaucoup. Je suis sur Mobile du coup il n'a pas du l'afficher. Merci encore.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
28 octobre 2016 à 16:33:41

Le 28 octobre 2016 à 11:12:56 MentisGaming a écrit :
Comment les a tu contacté ?
Après je me dit que Personne travaille sur Daredevil alors pourquoi ils diraient non?

Je suis allé sur ce site, ( https://www.disneystudiolicensing.com/ ) j'ai sélectionné l'une des questions posées sur le copyright, j'ai sélectionné "edenton@marvelstudios.com" et je leur ai écris mon souhait d'emprunter ce perso, tout simplement ;)

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 16:44:40

Tu as envoyé le mail en anglais ou en français ?

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
28 octobre 2016 à 16:57:58

En anglais :)

Perso, j'ai écrit : "Hello,

I am a French 20 years old chemistry student.

I would like to use the character "Iron Man" in order to create a Free fan 3D game.

I intend to use it to make a free short fan 3D game, and to publish it (always totally free).

It will be a sort of "flight and fight" Simulator game of Iron Man, developed with Unreal Engine 4.

The target is to show my passion for Disney and MARVEL works, and specially for this character.

But I have two questions : How the company "Insomniac games" obtained the rights in order to create a Spiderman game ?

Can I have the same possibility to create a free Iron Man game ?

Hoping that you can respond positively to my request, your sincerely,
Mon NOM et Prénom "

LGV LGV
MP
Niveau 21
28 octobre 2016 à 17:12:47

Generalement les licenses font l'objet de partenariats dans la duree pour permettre au proprietaire un suivi de la progression du projet afin d'assurer la qualite du produit final. Un produit amateur, s'il est mauvais, meme gratuit, peut avoir un impact negatif sur l'image de la license, et donc indirectement sur le proprietaire.

C'est important que TOUS les produits d'une gamme repondent a une charte qualite exemplaire ; ce que les gens retiennent, ce n'est pas que "tel jeu amateur est mauvais", mais que "tel produit Disney est mauvais". De la meme maniere que les "Seal of Approval" Nintendo, les TRC Microsoft / Sony, etc.

Pour avoir deja travaille avec Disney, Star Wars, etc. ils sont TRES pointilleux, et les cahiers des charges a remplir est particulierement complexe (ca va du temps d'affichage des logos a la representation des elements de la license en passant par l'integration de contenu pour l'uniformite des univers, etc.)

De plus la license est aussi un element de marketing ; s'il suffisait a un amateur de la demander, pourquoi des professionnels acheteraient des droits d'exploitation, ou pourquoi des studios choisis specialiement par les detenteurs se verraient confies les realisations.

Dans les licenses trans-media, perso je ne vois pas de possibilites officielles pour des amateurs. Tu peux les demarcher avec une prototype, mais la qualite a presenter est telle qu'il faudra d'abord s'etre professionnaliser pour proposer qqch qui retienne leur attention.

Au passage ils font souvent des "appels d'offre" pour des produits ; dans le jeu video, a la demande de Disney ou autre, un panel de studios pros proposent des maquettes de gameplay realisees en qq mois pour montrer leur vision du concept, et ils en choisissent un pour realiser le jeu complet qui sera commercialise.

Message édité le 28 octobre 2016 à 17:15:40 par LGV
LGV LGV
MP
Niveau 21
28 octobre 2016 à 17:22:57

Petit complement - les editeurs et detenteurs de licenses ne diront jamais "NON" tant qu'il n'y a rien de contractuel a signer. Ca leur permet de se garder la possibilite de s'engager dans le futur si au final l'idee leur plait.

Ca va etre du "on peut le considerer dans un avenir a preciser", "revenez avec plus de concret pour qu'on discute des possibilites", "c'est interessant mais ca ne rentre pas dans nos fenetres marketing a moyen terme", etc. Tout pour delester la partie recherche et conception a des iniatives independantes, et seulement lorsque l'idee devient reellement concrete et interessante, choisir un ou deux concepts parmis les centaines qu'ils recoivent pour financer la commercialisation.

En arrivant les mains dans les poches sans rien a presenter, au mieux on ne te dira pas "NON", mais clairement on ne te dira certainement pas "OUI" (au sens contractuel, droit d'exploitation meme non commerciale)

Message édité le 28 octobre 2016 à 17:23:22 par LGV
tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
28 octobre 2016 à 17:27:47

LGV :bave:

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