Bonjour !
Je travaille seul depuis quelques temps sur un jeu d'aventure old-school de SF du nom de Asylopole (inspiré de classiques comme Monkey island, Blade runner, Sanitarium,...).
Vous pouvez accéder aux visuels sur le greenlight:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=777347943
(bien entendu, un petit vote "Oui" serait très sympathique de votre part pour m'aider à le diffuser).
Synopsis:
L'histoire prend place dans un futur dystopique où la population lutte chaque jour pour ne pas sombrer dans la folie. Sous le gros dôme abritant les habitants de la mégalopole, vous incarnez Adam Murdock, un psychiatre travaillant dans l'asile psychiatrique, énorme bâtiment soutenant le dôme en son centre.
Pour traiter les patients, une méthode permet d'investir le mental d'un individu pour combattre les phobies et autres problèmes mentaux dans un univers virtuel nommé Mentalis.
Plongez dans le mental de vos patients pour découvrir leurs sombres maux. Parcourez des univers totalement différents et combattez leurs pires démons...
A côté de la trame principale, le jeu offre plusieurs activités annexes comme des mini-jeux, des quêtes additionnelles, quelques fights, etc récompensant ainsi les plus curieux des joueurs.
Donc ce n'est pas tout à fait un jeu d'aventure classique dans le sens où ça ne se résume pas à du ramassage d'objets / puzzles. Dès le début, le joueur peut explorer la mégalopole, l'asile, les shops et autres endroits mettant l'accent sur la non linéarité du jeu.
J'ai hâte de lire vos commentaires. A très vite.
Ca à l'air génial
Quelques infos en plus ?
Language ? t'utilise un IDE (unity ? etc ... ?)
Musique, tout seul aussi ?
Tu dev' depuis combien de temps ?
(pas le jeu, mais vraiment t'as commencé quand le dev', école ? autodidacte ?)
+ J'adore le style graphique
(ai'voté 'oui' évidement !)
Bravo, ça donne vraiment envie d'y jouer,
Le travail colossale que ça doit demander
Pixoala ? Sympathique ce pseudo rock.
J’espère que ça va aboutir pour toi sur steam.
Hey Monos ! Merci, je tente ma chance on verra bien. ^^
Wow merci pour le commentaire TintinLoading.
Alors j'utilise rpg maker qui permet malgré ce que les gens pensent, de faire pas mal de choses ! Après, pourquoi pas migrer sur Game Maker, visionnaire ou Unity.
Oui je me charge des musiques seul sauf pour la musique de la vidéo sur le greenlight, qui est réalisé par un ami, Vinsfled (compositeur pour la web série "Noob").
Mais tu peux écouter 2 musiques que j'ai uploadé sur soundcloud:
https://soundcloud.com/user-33012921
C'est principalement de l'ambiance / synthé.
Pour le dev de jeux, je suis autodidacte. J'ai commencé très jeune par faire des jeux sur papier style jdr, jeu de société. Après j'ai migré sur PC avec quelques projets pour me faire la main. Pour Asylopole, j'ai commencé vers 2007, mais étant principalement développé sur des temps libres et vu l'ambition du jeu, c'est assez long car ça demande de maitriser beaucoup d'aspects. Il me faudrait être à temps plein dessus.
Le plus compliqué je pense est de faire la com' autour du jeu.
Tu as raison rock. Puis tu montres qu'un jeu RM ce n'est pas seulement les RTP et qu'il est possible de faire autre chose de plus personnelle avec.
Le 13 octobre 2016 à 17:46:44 Pixoala a écrit :
Hey Monos ! Merci, je tente ma chance on verra bien. ^^
Wow merci pour le commentaire TintinLoading.
Alors j'utilise rpg maker qui permet malgré ce que les gens pensent, de faire pas mal de choses ! Après, pourquoi pas migrer sur Game Maker, visionnaire ou Unity.
Oui je me charge des musiques seul sauf pour la musique de la vidéo sur le greenlight, qui est réalisé par un ami, Vinsfled (compositeur pour la web série "Noob").
Mais tu peux écouter 2 musiques que j'ai uploadé sur soundcloud:
https://soundcloud.com/user-33012921
C'est principalement de l'ambiance / synthé.Pour le dev de jeux, je suis autodidacte. J'ai commencé très jeune par faire des jeux sur papier style jdr, jeu de société. Après j'ai migré sur PC avec quelques projets pour me faire la main. Pour Asylopole, j'ai commencé vers 2007, mais étant principalement développé sur des temps libres et vu l'ambition du jeu, c'est assez long car ça demande de maitriser beaucoup d'aspects. Il me faudrait être à temps plein dessus.
Le plus compliqué je pense est de faire la com' autour du jeu.
Que dire, respect
bonne chance pour le greenlight, m'enfin, je vois pas pourquoi il ne passerait pas quand je vois certains projets greeligthé celui la est au dessus du lot largement ..!
T'as pensé à faire un crowdfunding ? pour être à temps pleins dessus, pouvoir te verser un salaire etc ... ?
Peut être même embaucher pour accélérer le projet ?
J'dis pas que tu dois le faire, mais c'est surement des questions que tu t'es posé ? le sujet m’intéresse
Sur Greenlight certains jeux ont plus la côte que d'autres, ce que j’appellerais les jeux à buzz (jeux d'horreur réalisés pour les youtubeurs, les plateformer / action en pixel art etc) ont plus tendance à fonctionner. Mais oui, j'ai bon espoir.
Pour le crowdfunding oui c'est prévu, très prochainement, dans l'optique d'embaucher un traducteur pour une version EN dans un premier temps, en plus d'autres aides extérieures comme du voice acting.
J'ai déjà reçu des propositions pour des traductions italiennes et allemandes.
En tout cas ça fait fort plaisir de lire tes commentaires. Merci !
Le 17 octobre 2016 à 16:49:16 Pixoala a écrit :
Ca me fait penser à un mec que j'admire tellement
http://kirokaze.deviantart.com/gallery/
quelques liens :
http://kirokaze.deviantart.com/art/Red-lights-635568362?q=kirokaze%2F53007749&qo=3
http://kirokaze.deviantart.com/art/Meeting-point-638570560?q=kirokaze%2F53007749&qo=1
http://kirokaze.deviantart.com/art/Encounter-631504142?q=kirokaze%2F53007749&qo=7
http://kirokaze.deviantart.com/art/Hovercar-620150134?q=kirokaze%2F53007749&qo=20
http://kirokaze.deviantart.com/art/Elevator-612375144?q=kirokaze%2F53007749&qo=30
Et tellement d'autre,
j'adore ce style, gg
Waou Tintin ce kirokaze c'est super.
Rock => tes ombres ne sont pas réalistes ! xd
C'est cool, tu as vraiment pris un level up d'enfer par apport à Dark Brain.
Monos, heureusement après 10 ans.
Kirokaze c'est super ! Merci pour la découverte, c'est aussi mon style !
Sinon juste pour vous dire que Asylopole vient d'être greenlighté en 10 jours, merci pour le soutien les amis !!
Le 18 octobre 2016 à 22:44:24 Pixoala a écrit :
Monos, heureusement après 10 ans.
Kirokaze c'est super ! Merci pour la découverte, c'est aussi mon style !Sinon juste pour vous dire que Asylopole vient d'être greenlighté en 10 jours, merci pour le soutien les amis !!
Good job! Je suivrais ton jeu :P Je te souhaite bonne chance!
Merci mon pote.
Après des mois de préparation, je lance une campagne kickstarter ce mardi soir, 25 octobre. Si vous pouvez partager l'info sur vos réseaux sociaux ou même participer à la campagne pour soutenir le jeu, n'hésitez pas. Je communiquerai le lien de la campagne ici même, demain.
Bon voilà les gens, le jeu est sur Kickstarter :
https://www.kickstarter.com/projects/282648360/asylopole-sci-fi-adventure-game
Si vous voulez participer et/ou partager l'info ça serait sympa !
Réalité ou hallucination ?
J'aime bien l'éclairage.
Et le kickstarter a l'air d'avancer, même si c'est à 16% du financement pour un quart du temps écoulé, au moins les gens s'y intéressent un peu
Je suppose que pour un petit indé, c'est pas mal oui.
encore un projet indie pas fun. Ok les graphismes ont l'air sympa, mais est-ce que le jeu est FUN à jouer ?
c'est conceptuel (et assez bien fait en plus )
"encore un projet indie pas fun. Ok les graphismes ont l'air sympa, mais est-ce que le jeu est FUN à jouer ?"
Si tu considères qu'il est pas fun, pourquoi demander juste après?