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Sujet : Jeu "IRON MAN Collapsing"

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timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
18 septembre 2016 à 14:47:29

Salut à tous !

Je suis en train de créer un free fan game qui mettra en scène le super héro Iron Man.

J'ai une idée très précise du gameplay, et je compte utiliser à la fois Blender (pour l'animation, la modélisation, rigging, texturing, etc...) et l'UNREAL ENGINE (en tant que moteur de jeu).

Pour l'instant, je n'en suis qu'au stade de prototypage des mécaniques de vol du perso, à télécharger ICI https://www.catupload.com/download/cfcbd0207f3575388922ce1f065b16ad.html .
(la souris pour se diriger,, "Barre d'espace" pour accélérer, "B" pour une forte accélération, "Barre d'espace+B" pour dépasser le mur du son, "C" pour changer de caméra, "Ctrl Alt Suppr" pour quitter le jeu ).
Le gameplay ainsi que le design sont très primitifs, mais je m'améliore petit à petit :) (à l'aide d'une animation blender en tant qu'"objectif" https://www.youtube.com/watch?v=lAfesBhONUs )

Quels seraient vos conseils en tant que joueurs (sensation de vol, vitesse, caméra plus ou moins stable, tremblement du perso lors des accélérations, visée automatique, ect... ?)

A plus :D
T13

Ps : Vous n'auriez pas un hébergeur de fichier gratuit à me conseiller svp ? (le lien sur catupload n'est dispo que pour 3 jours...)

Korback Korback
MP
Niveau 10
18 septembre 2016 à 16:15:37

Pour héberger tes fichiers tu peux utiliser https://mega.nz/ .

lokilok lokilok
MP
Niveau 10
18 septembre 2016 à 16:16:18

Mediafire.

EDIT: Perso je déconseille mega, c'est de la merde j'évite autant que possible l'interface pour télécharger est dégueulasse, au moins via mediafire c'est ton navigateur qui télécharge les fichiers, et pas une interface à la con.

Message édité le 18 septembre 2016 à 16:17:06 par lokilok
Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
20 septembre 2016 à 16:09:59

Sympa l'iron man qui vole. C'est un bon debut, mais va falloir continuer tout ça.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
23 septembre 2016 à 18:15:04

Le 18 septembre 2016 à 16:16:18 lokilok a écrit :
Mediafire.

EDIT: Perso je déconseille mega, c'est de la merde j'évite autant que possible l'interface pour télécharger est dégueulasse, au moins via mediafire c'est ton navigateur qui télécharge les fichiers, et pas une interface à la con.

D'accord, merci beaucoup pour votre réponse. Je vais tenter Dropbox et mediafire, et j'éditerai le premier message lorsque j'aurais une version du jeu plus avancée (qui disposera d'un menu, d'un tuto sur le gameplay, et des mécaniques de vol améliorées).

Par contre, niveau gameplay, pensez-vous qu'il est préférable d'adopter une caméra qui "recule" lors des fortes accélérations (ce qui donne un ressenti assez satisfaisant sur la vitesse), ou bien plutôt une caméra "fixe" (plus de précision mais moins de sensation de vitesse) (Ou bien carrément alterner entre les 2 caméras)?

Le 20 septembre 2016 à 16:09:59 lapintade a écrit :
Sympa l'iron man qui vole. C'est un bon debut, mais va falloir continuer tout ça.

Merci, et bien sûr que je veux continuer tout ça ! :ok:
Petit planning pour le reste du jeu : (A réaliser pour les 5 prochains mois)

L'étape suivante sera de travailler sur l'évolution du personnage au sol, c'est-à-dire le faire courir, le faire marcher, esquiver, frapper, sauter, attraper, tirer sur une cible (avec lock automatique ou non selon la difficulté recherchée).

Je vais rajouter du Bullet Time "limité", qui sera très efficace pour les combats en mêlée (que se soit au sol ou aérien).

Puis j'entamerai la conception de l'IA (ennemis, alliés, quelques animaux en tant que "tests").

Enfin, je plancherai sur le scénario principal (il fera suite aux évènements qui se sont déroulés dans "Spiderman Web Of Shadows" avec l'invasion des symbiotes (descendants de Venom...)).

Alors, qu'en pensez-vous ? :) Avez-vous des conseils pour le gameplay ? Qu'aimeriez-vous avoir comme possibilités dans ce jeu ?

lokilok lokilok
MP
Niveau 10
23 septembre 2016 à 19:37:53

Les feedback c'est important, faire reculer la caméra j'sais pas trop comment ça rendrait, mais changer le FOV c'est un bon moyen de donner une impression de vitesse en général.

Altrino Altrino
MP
Niveau 3
30 septembre 2016 à 23:13:59

Sur CatUpload les fichiers restent plus de 3 jours si il est téléchargé ça le renouvelle pour 3 jours et ainsi de suite... :oui: astuce pas très connue mais bien utile car c'est le seul que je connais sans pub

Message édité le 30 septembre 2016 à 23:14:35 par Altrino
timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
15 octobre 2016 à 12:14:27

Salut à tous ! :D

Merci pour toutes vos réponses, je vais y réfléchir.

Pour l'instant, j'ai fini le prototypage des mécaniques de vol du jeu Iron Man, et là je vais attaquer le système de combat à l'aide de tutos spécifiques : https://www.youtube.com/watch?v=PQ3dctySTTU

En ce qui concerne les copyrights, j'ai contacté Disney pour leur soumettre une demande d'autorisation et d'usage du personnage...

Si la réponse est négative, je continuerai quand même le jeu, mais en changeant le design du perso, son nom, ainsi que l'Histoire principale.

A plus !
T13

Klokwerk Klokwerk
MP
Niveau 7
16 octobre 2016 à 02:47:47

Vous êtes géniaux sur ce forum

GG

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
16 octobre 2016 à 18:59:44

Ce serait bien de pouvoir basculer sur une vue FPS, interface robot, comme dans le film.

Arf, c'est super, mais beaucoup de taf en perspective... Tu recrutes ?

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
25 octobre 2016 à 11:23:28

Le 16 octobre 2016 à 02:47:47 Klokwerk a écrit :
Vous êtes géniaux sur ce forum

GG

On fait ce qu'on peut ;)

Le 16 octobre 2016 à 18:59:44 zebtorax a écrit :
Ce serait bien de pouvoir basculer sur une vue FPS, interface robot, comme dans le film.

Arf, c'est super, mais beaucoup de taf en perspective... Tu recrutes ?

Merci, pour l'instant je cherche à faire un simple prototype du jeu.
Il y aura bien évidemment une possibilité de basculer entre la vue à la troisième personne et la vue fps, avec une interface graphique futuriste et évolutive.
Le recrutement se fera lorsque le projet sera plus conséquent et qu'il attirera plus de monde ;)

En tous cas, MARVEL ne m'autorise pas à utiliser le personnage d'Iron Man pour le jeu.
Je vais donc devoir créer de moi même un superhero en armure hightech qui vole et qui tire des missiles, sans pour autant procéder à une «violation du copyright».

Normalement, c'est légal !

C'est juste un archétype que je vais utiliser, pas une simple copie d'un personnage fictif déjà existant ou un bête plagiat de l'Univers de Marvel, sachant que le scénario sera totalement différent et que l'histoire se passera dans un futur proche.

Ça aura lieu dans une france dystopique (un énorme cliché je sais mais bon...), qui sera l'un des derniers pays «maillon fort» à pouvoir lutter contre l'invasion alien qui va survenir (Deuxième gros cliché) et... j'en dis pas plus pour l'instant !

En tous cas, l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man, mais sera un peu plus avancée technologiquement parlant (utilisation de l' énergie d'anhilation de la matière avec l'antimatière, armure autoréparatrice, accélérations très fortes lors des phases de vol gérées par une courbure spatio temporelle intra-armure, carbyne/diamant pour les matériaux principaux, la starlite pour isoler l'hôte contre tous changement brusque de température non géré à temps par les capteurs et actionneurs (subsitués à des climatiseurs), des SCO de type n (PTCTE/Perylène..., j'apprends peu à peu avec un cours sur l'électronique et l'optoélectronique organique écrit par André Moliton) pour l'interface de l'utilisateur avec hologrammes, etc...).

Bon ce n'est que la partie émergée de l'Iceberg, mais je ne vais pas tarder à entrer dans le vif du sujet, à plus !

Message édité le 25 octobre 2016 à 11:24:57 par timeman13
timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
27 octobre 2016 à 18:23:41

Eh ouaip, ça implique davantage de créativité.

Le personnage ne fabriquera pas l'armure de lui-même, il sera aidé par des scientifiques/gouvernement/amis/autorité restante (Le film "seul sur mars" m'a vraiment inspiré par rapport à ça : Chaque individu du groupe participe, quelque soient ses compétences, participe au sauvetage de Mark.

Leurs compétences respectives (hyper spécialisées dans un domaine en particulier (chimie, informatique, biologie))se complètent et ils ont la capacité à travailler dans une synergie la plus totale, d’où l'efficacité et la réussite de leurs missions).

Chaque personnalité "importante" du jeu jouera donc un rôle clé (logique) sans lequel l'issue serait probablement fatale...

Le scénario se déroule durant les année 2080, quelque temps après la perte de contrôle de robots en tous genre (civils, militaires, industriels) par une "IA type virus"(pas de terminator ici) semblant provenir d'un coin reculé de l'Univers.

Ce désastre n'est qu'une simple prélude à ce qu'il va réellement se passer ! Qui est à l'origine de ce fléau ?

L'Humanité elle-même ou bien quelque chose de plus t.......?
Enfin, je vais pas tout spoiler maintenant, ça servirait à rien !
En ce qui concerne le jeu en lui même, j'ai tellement d'idées que j'ai du mal à les classer.

Quelques exemples de mécaniques de gameplay parmi les centaines imaginées :

- Le joueur pourra contrôler l'armure à distance, ou bien certaines parties seulement, en fonction des missions/combats imposés.

- Celle-ci sera améliorable au cours du jeu. Il faudra pour cela réunir les compétences nécessaires à des PNJ ou au personnage même.

- Les combos seront également de mise et personnalisables à volonté(j'y travaille en ce moment avec des tutos de Moise OPEL).

- Tremblement de la caméra lors des coups très puissants pour rajouter davantage d'intensité durant les combats.

- Capacité à changer entre la première et la troisième personne vue caméra.

- Le HUD sera interactif (capacité à zoomer sur un objet, à utiliser la vision IR, UV, balayage aux rayons X, analyse d'une matière/substance/objet en particulier pour enquêter, détecte l'origine du danger, fait un diagnostic de l'état de l'armure, lock pour la visée, etc...).

- Et mon préféré : Une capacité à améliorer par la suite permettra de choisir à l'avance, avec un effet de Bullet Time pour ajouter davantage de contrôle, la trajectoire que va emprunter le personnage ainsi que les actions qu'il va effectuer (tir, esquive, coup de poing, détacher une partie de l'amure, attraper un objet, bloquer un coup adverse, lock sur plusieurs ennemis, etc...). Cette action se limitera à quelques secondes, et son efficacité dépendra d'une jauge qu'il faudra ajuster en fonction des ressources de l'armure à l'instant t.

Voilà, ce n'est qu'une (toute) petite partie du projet alors n'hésitez pas si vous avez des remarques, conseils ou autres...

A plus :-)
T13

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
27 octobre 2016 à 19:49:20

Oui mais Iron man est milliardaire et ce n'est pas pour rien. :-)
Bon, et bien comme tout le monde je suis tenté de te dire que ton projet va pas être réalisable et que tu ferais bien de passer à autre chose.
Mais en fait non, tes idées sont intéressantes alors ce serait dommage de te décourager.
Mon conseil sera donc que tu devrais faire un jeu normal, limite même essayer de viser quelque chose qui soit le plus facile à faire possible...
Mais en contrepartie inclure des séquences d'animations dans ton jeu, à certain passage du jeu, où à l'entrée de certaines zones.
Si tu n'est pas très doué pour faire ces séquences, tu peux toujours essayer de faire quelque chose de simple, avec juste du texte et des illustrations.
Comme ça, ça pourra te permettre de faire à la fois un jeu réalisable, tout en conservant la complexité du background et du scénario que tu veux inclure dans ton jeu.
Enfin, à mon avis...

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 02:33:02

Je soutiens ton projet à 100%. Moi aussi j'ai pour ambition de créer un jeu Marvel (le sujet est encore en première page). Je pense que même si les licences Marvel sont très fermées, il est possible de les convaincre en envoyant une démo du jeu regroupant plusieurs phase de gameplay et d'histoire car c'est mieux que des mots je trouve.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
28 octobre 2016 à 09:00:30

Le 27 octobre 2016 à 19:49:20 zebtorax a écrit :
Oui mais Iron man est milliardaire et ce n'est pas pour rien. :-)

Le gouvernement restant, dans l'Histoire du jeu, possède bien plus que la fortune de Tony Stark.
Et il ne faut pas oublié que l'Iron Man a été créé vers les années 2010.

En 70 ans, les technologies de pointe se sont de plus en plus développées en France, et la crise qui a eu lieu entre les années 2070 et 2080 n'a pas impacté sur le le stockage de ces infos scientifiques (bien trop sécurisées pour être piratables). Ces dernières sont toujours à la dispositions de l'Humanité (enfin, pour ceux qui savent y accéder).

Bon, et bien comme tout le monde je suis tenté de te dire que ton projet va pas être réalisable et que tu ferais bien de passer à autre chose.

Moi, je me dis ça tous les jours, mais comme je suis assez borné, je vais tenter de mener à bien mon projet quoi qu'il arrive !

Mais en fait non, tes idées sont intéressantes alors ce serait dommage de te décourager.

Merci beaucoup :D

Mon conseil sera donc que tu devrais faire un jeu normal, limite même essayer de viser quelque chose qui soit le plus facile à faire possible...

C'est en effet ce que je vais faire dans un premier temps. Je veux avoir un prototype global du jeu (animations principales, système de combat de vol, début d’interaction avec IA, etc...). C'est largement à ma portée. Après pour ce qui est du level design en lui même, la gestion sonore et les différents retournements de situation dans le scénar, je risque de me décourager, car ce sont des domaines que je ne maitrise pas du tout

Mais en contrepartie inclure des séquences d'animations dans ton jeu, à certain passage du jeu, où à l'entrée de certaines zones.
Si tu n'est pas très doué pour faire ces séquences, tu peux toujours essayer de faire quelque chose de simple, avec juste du texte et des illustrations.

En fait, j'ai les connaissances nécessaires en animation 3D. Par contre, par expérience, je sais qu'animer ça demande pas mal de temps, donc je verrai ça.

Comme ça, ça pourra te permettre de faire à la fois un jeu réalisable, tout en conservant la complexité du background et du scénario que tu veux inclure dans ton jeu.

En effet, ça mérite réflexion ;)

Enfin, à mon avis...

Avis très pertinent je trouve, je vais méditer là dessus :)

Le 28 octobre 2016 à 02:33:02 MentisGaming a écrit :
Je soutiens ton projet à 100%. Moi aussi j'ai pour ambition de créer un jeu Marvel (le sujet est encore en première page). Je pense que même si les licences Marvel sont très fermées, il est possible de les convaincre en envoyant une démo du jeu regroupant plusieurs phase de gameplay et d'histoire car c'est mieux que des mots je trouve.

Merci :D Et bonne chance pour ton jeu Marvel. Pour une démo jouable à envoyer au studio, je ne sais pas, faut voir. Moi perso je leur ai demandé l'autorisation d'utiliser IM, mais leur réponse a été du genre "non merci, on a pas besoin de vous, on a déjà des développeurs dans cette catégorie (secret level il me semble), maintenant allez vous en ! Buy ;)"

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 11:12:56

Comment les a tu contacté ?
Après je me dit que Personne travaille sur Daredevil alors pourquoi ils diraient non?

Pseudo supprimé
Niveau 8
28 octobre 2016 à 13:16:11

Le 28 octobre 2016 à 11:12:56 MentisGaming a écrit :
Après je me dit que Personne travaille sur Daredevil alors pourquoi ils diraient non?

Parce que ton projet n'est pas concret, et que si ça leur rapporte rien ils ont aucunes raisons de te laisser utiliser la licence ?

MentisGaming MentisGaming
MP
Niveau 4
28 octobre 2016 à 14:14:42

Mais si je le developpe, ils verront que c'est concret non ? Daredevil n'est pas un personnage dont les développeurs s'occupent alors que tout les fans en veule un.

[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
28 octobre 2016 à 15:06:09

Change de style aussi. Prend un truc plus cartoon qui ne vieilli pas, car sinon tu auras des textures pas très belles et au final ça n'interessera personne :(

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
28 octobre 2016 à 16:32:12

Le 28 octobre 2016 à 11:12:56 MentisGaming a écrit :
Comment les a tu contacté ?
Après je me dit que Personne travaille sur Daredevil alors pourquoi ils diraient non?

Je suis allé sur ce site, ( https://www.disneystudiolicensing.com/ ) j'ai sélectionné l'une des questions posées sur le copyright, j'ai sélectionné "edenton@marvelstudios.com" et je leur ai écris mon souhait d'emprunter ce perso, tout simplement ;)

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