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Sujet : Fonctionnement théorique des algo de JV ?

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Arthelys Arthelys
MP
Niveau 7
23 juillet 2016 à 21:02:57

Bonjour,

Je me demandais s'il existait un site, en anglais ou en français peu importe, montrant le fonctionnement des éléments d'un jeu (Algorithme, principe technique, etc), sans pour autant être dans un langage de programmation précis. Par exemple, comment faire et afficher un inventaire de manière théorique, le fonctionnement d'un menu, etc. Le tout de manière "Théorique"

Merci !

Arthelys Arthelys
MP
Niveau 7
23 juillet 2016 à 21:40:05

L'inventaire était un exemple, je suis parfaitement conscient qu'il y a toujours plein de méthodes différentes pour un même système. Ce qui m'intéresse c'est juste d'en voir quelques-uns, non pas pour copier, mais pour m'inspirer des logiques qui en découlent

Arthelys Arthelys
MP
Niveau 7
23 juillet 2016 à 22:06:37

Je vois, merci quand-même

lokilok lokilok
MP
Niveau 10
23 juillet 2016 à 22:22:27

Je sais pas si c'est exactement ce que tu cherches, mais cette chaine aborde en gros quelques points technique des JV, c'est une ancienne chronique de JVC : https://www.youtube.com/channel/UC0JUkXAVVA4qWH1BQRs5N3A/videos

Arthelys Arthelys
MP
Niveau 7
23 juillet 2016 à 22:24:36

Non pas vraiment, Pause Process montre surtout l'aspect technique pur. Moi ce qui m'intéresse c'est surtout les algorithmes qui gère tout les éléments d'un jeu, un peu comme une explication de code très simplifié ^^

Biolixe Biolixe
MP
Niveau 6
24 juillet 2016 à 00:14:12

Tu devrais aller glaner des sources auprès de jeux open-source :) Tu verras tout de toi même

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
24 juillet 2016 à 14:26:22

open source, cela risque déjà de ne plus être de l’algorithme, mais du code...

Divers infos sur l'algo en général et l'algo de jeu vidéo sur ce site

http://algo.developpez.com/

Mais par contre, si tu veux des exemples précis et concrets, ça risque d'être un peu difficile de trouver.
Je sais pas, c'est un peu comme si tu disais :
"Bonjour, je dois faire mes courses, mais comme je sais pas trop quoi prendre comme ingrédients, je vous demande si vous n'auriez pas de vieilles listes de courses, pour avoir un exemple..."
:d) Des listes de courses, même si c'est pratique et que beaucoup de gens en ont, ce n'est pas vraiment ce que l'on trouve de plus facilement sur le net.
L'algo sert aux programmeurs à prendre des notes avant de programmer.
Avant de faire ses courses, il faut regarder dans son frigo...
Avant de programmer, le programmeur étudie comment il va organiser son script et prend des notes. (C'est vrai aussi que la plupart des programmeurs de JV s’imaginent pouvoirs tout faire de tête, d'où les bugs dans les jeux vidéos :) )

Enfin bref, ce qu'il se rapproche le plus de ta demande, c'est peut être plutôt des documents de game design et des CDC (Cahier Des Charges.)

Un exemple de CDC ici : (mon projet en cours)
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-46607620-1-0-1-0-recrutement-utopia.htm

Après tu dois pouvoirs en trouver facilement, il doit y en avoir aussi sur la FAQ...
Je viens de retrouver celui là
http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Intro.htm

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