Hello le forum !
Je ne suis pas repassé depuis longtemps : long story short, nous sommes une équipe (presqu'entièrement constituée sur jv.com ) qui s'est lancée il y a un peu plus de deux ans. Il doit rester quelques traces de mes posts de l'époque ^^
Malheureusement, notre premier projet n'a jamais vu le jour.. Au bout de 18 mois de boulot.
(pour pas faire trop long : vous pouvez retrouver notre histoire ici : https://medium.com/golem-rage-journal ).
En bref : un premier projet, c'est toujours très compliqué. On s'est lancés dans un tactical rpg multijoueur asynchrone sur mobile, et ça s'est révélé être un taff monstrueux. Et comme tout premier projet, on est tombés dans pas mal de pièges.
Du coup, au moment de décider ce qu'on allait faire ... Bah, on en a lancé un deuxième of course ! Avec l'univers qu'on avait créé, et l'expérience de bosser ensemble à distance. L'équipe est constituée d'étudiants, de freelance, et de travailleurs qui bossent encore plus une fois leur dayjobs finis (donc, que des gens courageux )
Du coup, là on est partis sur un beat-them-all 2D/3D, en gardant notre univers de conte déjanté (parce qu'on l'adore :D ). L'histoire est celle d'un jeune et fier Golem en bois, emprisonné pour d'obscures raisons, et qui décide de s'échapper.
En bashant plus ou moins toutes les armées du Royaume sur son passage
Donc, en restant sur mobile pour essayer de proposer un gameplay tactile original, on a prévu 7 environnements visuels, une dizaine d'ennemis avec des patterns très différents, et c'est un mélange de course / beat-them-all / esquive qu'on cherche à rendre le plus dynamique possible !
Et ce coup-ci, on est sûrs qu'il va sortir. Parce qu'on a aussi beaucoup appris en bossant ensemble, en travaillant comme des dingues à distance, je pense qu'on arrivera à proposer un truc original et vraiment fun.
Donc, un premier .gif de ce qu'on fait !
Pis une image de l'enviro clean :
Pis pour finir une image de nos ennemis MOTIVES :
Là, on prépare un teaser. On est en train de finir le dernier environnement visuel du jeu, et on va se lancer sur le code des ennemis pour que le gameplay soit au poil !
Du coup, si l'idée vous plaît (hésitez pas sur les questions, c'est un plaisir), faites un petit tour sur :
https://medium.com/golem-rage-journal -> pour savoir qui on est
Pis, si vous êtes vraiment vraiment motivés :
https://www.facebook.com/golemrage/
https://twitter.com/GolemRage
Si vous nous suivez / likez, on est les plus heureux du monde. Ce serait con de sortir un bon jeu tout seul dans notre coin
gg khey
mais avec mon nokia c2_03 je l'achèterais pas
franchement GG
Je t'avoue qu'on essaie de viser le plus large possible au niveau des téléphones compatibles, mais là tu vas nous killer si tu nous demandes ça
Merci On va balancer de plus en plus de screenshots (honnêtement, nos graphistes sont brillants et j'y suis pour rien), et tous les enviros claquent.
On devrait communiquer tout cet été, donc hésite pas à nous suivre ^^
Wow Sympa de voir un projet qui a l'air aussi abouti, ça fait plaisir. On va suivre afin de voir l'évolution du bousin, vous avez intérêt de sortir un truc stylé
En vrai, vu qu'on commence tout juste à en parler, c'est vraiment génial de se rassurer en voyant que vous trouvez ça cool !
On espère bien délivrer du jouissif au niveau du gameplay, pour que le jeu puisse être suffisamment hardcore et proposer une vraie difficulté
Un petit screenshot encore WIP de notre second environnement : Les Plaines !
Et encore un screenshot, avec des ennemis posés ici et là Et notre troisième environnement visuel, la forêt, avec ses éléments de décor
Là, y'a le Berserk, le Bouclier, et le Mage Temps !
C'est pas mal , Par contre à part les joueurs/ennemis, y'a pas d'ombres ? Ca fait un peu bizarre.
Si y'en aura :D Via des lightmaps, on les a réglées sur le premier univers visuel mais pas encore sur les suivants !
Projet très intéressant, j'aime beaucoup le style graphique, c'est propre
A quand une petite vidéo de gameplay ?
Bon courage pour le mener à terme !
Merci beaucoup ! Les artistes ont pas mal bossé, mais on est vraiment contents de voir que le mélange 2D/3D passe bien.
Pour du gameplay, il va falloir attendre cet été On postera sûrement du GIF. de gameplay d'ici deux semaines, là on est dans la préparation d'un teaser sur tous les enviros visuels, puis un vrai trailer sûrement courant Août !
j'espère que ton jeu sera testé et approuvé sur jvc
comme ça
Petit screenshot teaser de tous les environnements du coup
@kebablagnacais : c'est notre plan démoniaque pour gagner plein d'argent... et faire encore plus de jeux x)
Guys, on a un TEASER
https://youtu.be/7QVL5BK2Uik
Du coup, vous avez tout d'un coup ! Hésitez pas sur les avis
Et on a décroché un article sur TouchArcade, ce qui est plutôt cool ^^
http://toucharcade.com/20016/06/30/golem-rage-upcoming/
Franchement j'adore ! J'espère que le jeu sera gratuit et que vous ferez une licence autour ça peut être énorme
Très cool, merci !
Pour la gratuité, malheureusement, faut bien qu'on vive de quelque chose Surtout si on veut continuer à travailler sur cet univers, et vu qu'on est une équipe de 8 personnes.
Le jeu est un beat-them-all dynamique, avec des niveaux courts et hardcore, un gameplay riche qui se débloque avec de nouvelles attaques et de nouveaux ennemis.
Donc, on se voyait mal mettre des In Apps Purchases là dedans : vendre du gameplay, c'est vraiment chiant. Et y'a pas vraiment de terrain pour vendre du contenu annexe, comme sur d'autres gameplays où ça peut mieux s'y prêter.
Là, on pensait le vendre aux alentours d'1,49€ (et c'est en gros le prix d'un café), pour une durée de vie qu'on va tenter de faire la plus satisfaisante possible.
C'est d'ailleurs une question importante pour nous : est-ce que ce prix vous choquerait ?
Btw, on est à la recherche d'un développeur C# Unity, pour s'assurer de délivrer le projet dans les temps !
Hésitez pas à me MP ou répondre ici
Vous avez la chance de faire tous ça, j'ai 16 ans j'ai envie de lancer dans les jeux et faire uniquement du graphisme avec unity, cryengine et tout le truc mais j'ai pas du tout les objets que je recherche et c'est pas non plus très bien expliqué.
Tout ce que ça demande, c'est du temps, et des gens avec qui tu aimes bosser ^^ T'as 16 ans, tu es encore large !
Ca commence doucement : après TouchArcade, PocketGamer ! http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Golem+Rage/news.asp?c=70743
Encore quelques screenshots
Si vous avez trois minutes, we need FANS
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https://twitter.com/GolemRage