Bonjour à tous !
Je crée ce topic pour présenter mon premier projet de jeu vidéo, que je réalise tout seul pour le moment. Il ne s'agit pas vraiment d'un projet sérieux, plus d'un mini-projet que je fais pour m'entraîner.
Je ne dis pas vraiment la vérité quand je dis qu'il s'agit de mon premier jeu, j'en avais déjà fait des petits sur ma calculatrice puis en C avec la SDL.
Là j'ai utilisé le moteur unreal engine 4 (version 4.11), j'ai réalisé, animé et texturé mes models sous Blender et j'ai réalisé la programmation en C++ en majeure partie.
Petites vidéos, plus parlantes qu'un long discours :
https://youtu.be/WL2jJ4vxnPA (1ère version très basique, j'ai rendu les dialogues plus espacés et plus clairs depuis)
https://www.youtube.com/watch?v=fyNZjZRvOCo&feature=youtu.be (premières phases de gameplay)
Le but du jeu sera de tuer le maximum d'ennemis jusqu'à ce que mort s'ensuive
Je ne mets pas de .exe car le jeu n'est pas assez optimisé pour le moment et ne tourne pas bien à moins d'avoir une bonne carte graphique !
Tu procède de la bonne façon pour apprendre, il faut faire des petits projets comme ça. Le tien à l'avantage de te faire passer par les étapes graphismes et programmation, ce qui est très bien pour apprendre. Même si le jeu n'a en l'état, soyons honnête, pas l'air très fun, c'est intéressant pour toi dans ton apprentissage et c'est ce qui compte. A part le problème de caméra qui rentre dans le mur, le jeu à l'air bien monté, même si il n'est pas fluide, d'après tes dires, ce que tu dois alors travailler, encore pour t'entrainer
Les graphismes, sans casser des briques, sont déjà plutôt biens pour un mini projet. On voit ce que t'as voulu représenter, des petits fantômes mages, et le décor est cohérent. Le choix des couleurs parait même étonnamment cohérent en donnant un coté flashy, c'est spécial mais étrangement pas forcément moche ! Une sorte de feng shui...
Continue comme ça, c'est la bonne façon d'apprendre.
Merci pour ton retour !
Oui pour l'instant j'essaye vraiment d'avoir un truc fonctionnel (je vais mettre un menu dans ma prochaine mise à jour), une fois tout cela fixé et mes exams passés je vais peaufiner les graphismes et améliorer le gameplay (comme tu l'as dit c'est pas folichon pour le moment ).
Yep, pour la caméra faut que je retouche ça, j'hésite à garder le déplacement latéral en fait donc je ne voulais pas me prendre trop la tête dessus pour le moment. Au niveau des graphismes j'ai vraiment fait ça en 2-2 sous photoshop sur ma map avec des UV mais effectivement ça a son petit charme, c'était assez surprenant à voir, je pense rester un peu dans ce style du coup.
Pour l'optimisation ce sera assez casse tête, je préfère garder ça pour la toute fin !
Un grand merci à toi en tout cas pour ton retour constructif et tes encouragements, je pense up ce post avec de nouvelles fonctionnalités dans 2-3 semaines quand mon année sera bouclée
futur rayman-like en vue ??
Tu penses à celui avec les pirates ?
Je ne pense pas que je serai capable de faire quelque chose d'aussi abouti tout seul
Rayman 2 ? Le meilleur à mes yeux... Cette ambiance un peu glauque mais enchanteresse...
Ce qu'il y a de bien avec Rayman, c'est que chaque fan aura un jeu favori différent, tant les opus principaux sont variés entre eux.
Je suivrai un peu ton projet.
Je me souviens pas de cette chanson dans Umineko :p
LittleGamer : Je jetterai un coup d'oeil dans ce cas, ma soeur l'a fini mais moi non, ça pourra me donner des idées !
Merci pour le suivi, ça risque d'être le calme plat pendant mes 2 prochaines semaines (les exams...) mais après j'aurai un bon mois pour m'y consacrer
Biolixe : Il s'agit en fait d'un remix de happy maria, il n'est pas présent dans le VN
Bonjour à tous !
Je me suis remis à mon projet et j'ai un peu avancé, il y a maintenant un menu, 3 salles différentes, des interactions avec des pnj et un mini jeu !
Je vais partir sur une grosse étape de modélisation à présent donc je risque de ne pas donner de nouvelles pendant un petit moment, d'autant plus que je fais un stage à l'étranger pendant juillet et août.
Je vous mets un lien si vous voulez testez un peu, valables uniquement pour windows pour le moment :
version 32bit : http://www.mediafire.com/download/iog7dnfm1tdnmpn/ghost32.zip
version 64bit : http://www.mediafire.com/download/baapmpe4gdbi13v/ghost64.zip
Je prendrai quelques screens et ferai une petite vidéo dans la semaine pour ceux qui n'ont pas le temps de tester.
ZQSD pour les déplacements et la souris pour la caméra, le reste est expliqué in-game !
Sympa comme tout. Bravo.
Merci Lapintade
Je viens de rajouter une option pour skip les dialogues, ça faisait un peu long parfois !
Quelques screens des premiers tests, la vidéo viendra plus tard
Je viens de retomber sur ce topic et je me rends compte que je n'ai toujours pas mis la vidéo
Voilà donc la dernière version où j'avais implémenté en plus le saut, le dash (pas d'animation donc on dirait qu'il se téléporte) et la possibilité de figer le temps. Elle date d'il y a 3 mois.
Je suis à présent assez occupé à créer de vrais environnements et un gameplay, ces 3 salles ne me serviront donc probablement plus, ça m'a juste permis de me familiariser avec le moteur
Lien de la vidéo (désolé pour la qualité, mon enregistrement est pas terrible) :
Si jamais par la suite tu cherches un compositeur pour les musiques je te laisse de quoi écouter ce que je fait :3
https://soundcloud.com/tebows-music
Felicitations tu vient d'eviter avec succes le piege numero 1 des debutants : commencer trop haut
Et clairement c'est tres bien fait : tu ira loin
@TeBow2160 : C'est vraiment bon ce que tu fais ! Je prends note, si jamais j'ai besoin d'un compositeur je te ferai signe !
@randomplop @batagogo : Merci bien ! C'est vrai qu'avoir des petits trucs concrets avec lesquels on peut jouer et ajouter des choses au fur et à mesure motive énormément, je regrette de devoir laisser ce petit projet de côté