J'aimerais des avis sur mon projet de jeu nommé "Perfect Position"...
Le jeu: http://www.mediafire.com/download/280aevawzv4pm8n/PerfectPosition_-_0.9.2_-_Builder_Udpate.rar
Le principe est assez simple, il faut attraper la cible spawnant aléatoirement dans l'arène de jeu avant les autres joueurs. Il est peut être joué de 1 a 4 joueurs. Il dispose aussi d'un éditeur d'arènes fonctionnel pouvant être joué en solo (bot) ou a deux. (Attention la création/lecture des map peut prendre du temps en fonction de plusieurs facteurs:
- Nombre d'éléments sur la map,
- Performances du PC,
- Stabilité générale,
Par exemple moi il me faut 2 minutes pour charger une map (qui est d'ailleurs fournie avec) mais j'ai un PC absolument lent et pitoyable aussi.
Enfin, c'est juste pour demander votre avis, et aussi pour des idées éventuelles.
Je cherche encore une musique de jeu...
Bonne journée!
Poste d'abord des screens si tu veux qu'on teste ton jeu, sinon personne ne le téléchargera.
Oups, j'ai oublié...
Mode solo:
Mode deux joueurs:
Mode trois joueurs:
Mode quatre joueurs:
Éditeur d'arènes:
Voilà, je crois n'avoir rien oublié...
Salut,
J'ai essayé ton jeu.
Le concept est sympa tout comme la réalisation.
J'ai joué avec 3 bots .
Cependant, il est très dur de battre les bots qui fonce droit sur le point alors que tu sais pas où il est (à moins que j'ai loupé ça)
Bilan positif malgré tout.
Salut, je viens également de tester ton jeu et même constat que mon vdd, c'est assez difficile de trouver le point avant les IA, on en vient à les suivre en espérant aller plus vite qu'elles pour récupérer le point !
Pourquoi par exemple ne pas mettre une mini map en haut à droite indiquant son emplacement ? Ça enlèverait certes l'aspect "recherche", mais au moins ça laisserait une chance au joueur qui joue contre des IA
Toujours pour parler des IA, le pathfinding est peut-être à revoir, je les ai vues se bloquer dans les coins du décor central assez souvent.
Exemple, les IA ne bougeaient plus (ou du moins, avançaient dans le mur, sans succès) :
En dehors de ça, le décor est sympa (même si les "grilles" qu'on peut voir au dessus piquent un peu les yeux si on les regarde en se déplaçant), et à plusieurs c'est sans doute un peu plus fun !
Indiquer l'emplacement de la cible au joueur, c'est noté.
Pour en revenir au Pathfinding, il a totalement foiré, pendant les tests les bots ne bougeaient plus du tout... Je vais essayer de règler ça. Je confirme le multijoueur est fun, SAUF quand un joueur a la magnifique idée de se barrer avec le clavier...
Merci pour vos remarques...
genre, à quatre sur un clavier? Jamais de problèmes avec plus de trois touches enfoncées en même temps?
Il a pas dit qu'ils était 4 sur le clavier =D
Bonjour,
Tu connais l'histoire du mec qui bosse à Télérama, qui pond un article sur un film en lui mettant X étoiles et un commentaire d'apreciation alors qu'il n'a jamais regardé le film ?
Et ben c'est la même deux messages plus haut.
Pour ma part, je te ferait exactement les mêmes remarques que Dahltus.
Affaire à suivre.
Bonne continuation.
Non je suis sérieux, on a eu des soucis mais un des joueurs doit utiliser la souris... Mais vu que ça a été galère bien que fun, je pense que je vais paramétrer les manettes...
"le multijoueur est fun, SAUF quand un joueur a la magnifique idée de se barrer avec le clavier... "
-> Impliquant que le multijoueur dépend de la présence du clavier, et qu'il est là pour faire son job de clavier, à savoir, collecter les interactions du/des joueurs. Donc ils sont à peu près tous sur le clavier, sérieusement, ça t'arrive de réfléchir et de passer deux secondes sans chercher la petite bête, Helliot_Ness?
En effet le multijoueur dépend de la présence du clavier, le joueur 1 est paramétré pour se jouer a la souris en 3 et 4 joueurs. Donc conclusion sans clavier pas de multijoueur...
Mais ce n'est pas le principal sujet de ce message de répondre a votre accrochage...
J'ai effectué plusieurs corrections est ajouts notamment une grosse correction d'un bug assez agaçant dans l'éditeur de map qui rendait la sauvegarde et le chargement long et qui avait tendance a faire ramer le jeu... Il y a désormais un curseur indiquant ou ce trouve la cible par rapport au joueur je l'ai seulement mis dans les modes incluant l'utilisation de bots. Je garde l'idée de la carte pour plus tard...
J'ai aussi procédé a quelques ajouts dont un niveau en 1v1 sur une map en plate-forme et également le mode "classique" qui ressemble bien qu'optimisé au toutes premières versions du jeu... Le bots a été amélioré.
Concernant le pathfinding je n'ai rien pu faire pour plusieurs raisons:
- Les bots s’arrêtent souvent en parcours,
- Quand ils sont a l'arrêt il cherchent un chemin sans y parvenir et cela entraîne une chute monstrueuse des FPS,
Si vous ne voyez pas ce que je veux dire par là, vous êtes libre d'aller dans le menu et d'appuyer simultanément sur les touches "I" et "A". Dans le cas hautement improbable ou le bots se comporte en tête chercheuse intelligente qui ne se bloque pas chez vous, ce serait chouette de m'en faire part...
Les screens (nouveaux modes):
Mode Plateforme:
Mode Classique:
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Le lien:
http://www.mediafire.com/download/8016wo3xdoth7yb/PerfectPosition_0.9.5.rar
Ma page Facebook (si ça intéresse quelqu'un):
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