CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [UE4] Problème de pop-up et de widgets

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
loan77 loan77
MP
Niveau 9
03 février 2016 à 12:21:11

Hi everyone !

I'm posting here because of an issue I got after packaging my game. Indeed, in my editor, when I play (inside the viewport or outside), it works perfectly fine. However, after my game is packaged and I'm launching the executable file, I can't manage to make most of my widgets appear. Indeed, for example, one of my level starts with few text and image pop-up as a tutorial in the Editor, but there's nothing that appears excepted few :

The pause menu and the inventory menu (both triggered by an input)

A text pop-up when entering a Actor BP's triggerbox (the function is called in the actor BP).

The thing is that widgets that don't appears come from the same widget (multiple boxes that I change to activate & visible when needed and so on) except for the pause menu.

In my First Character's BP, on Event Begin Play i'm creating my widget and set a variable to get it from inside levels and so on.
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/76884-fpc.jpg
(called GameHUD but it's a widget blueprint)

alt text Here is the thing. The one text pop-up that shows (called in actor BP) is "Menudinfo", the selected one,. However some of the same type called in the level BP doesn't show up. Same for Images inside a Canvas Panel that I call from using the "Utiliser" button on my Inventory.

Again, this all works in the editor, so I'm confused about why it's not working in packaged version.

  • Vous pouvez répondre en français*
Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
06 février 2016 à 20:00:07

J'avoue que je n'ai pas tout lu dans le détail, trop détaillé.

En resumé, tu as des interfaces qui apparaissent en mode "play in editor" mais pas quand tu fais une version "build" ?

Pour la suite, je t'invite a utiliser le sujet epinglé UE4 et à écrire en français, ca sera plus simple.

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Sujet fermé pour la raison suivante : Suite dans le sujet UE4
La vidéo du moment