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Sujet : Comment réaliser une ruelle ?

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Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
01 février 2016 à 21:27:58

Hello tout le monde.

Pour un projet je dois faire une ruelle à rendre pour dans 4 mois, texturée et éclairage, aujourd'hui on a été briefé mais on a eu encore aucun cours.

Comme je sais que c'est un travail fastidieux mine de rien, je voulais savoir quelle serait la meilleure manière de procéder pour faire tout cela sous maya, pour avoir quelque chose de cohérent, bien fait.

Ma question en fait (parce que je suis pas très clair) c'est par quoi je dois commencer, les objets dois-je les faire séparément et ensuite les ajouter au projet principal, qu'est-ce que je dois éviter de faire comme erreur de débutant (car je suis débutant ) etc.

J'ai 4 mois donc j'ai le temps de me planter plusieurs fois ^^.

Voici la ruelle que je compte faire :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454358455-14797355076-695872912b-o.jpg

Merci de votre aide, en attendant je mate quelques tutos :)

Wonderpets Wonderpets
MP
Niveau 10
01 février 2016 à 21:34:21

Et bien à mon avis le mieux c'est de commencer par la toute base (les murs, le sol,..) puis travailler chaque objet un par un. Ensuite tout mettre ensemble et texturer/peaufiner au fur et à mesure :) Moi c'est comme ça que je ferais en tout cas..

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
01 février 2016 à 21:35:04

Petite précision : la ruelle peut être changée je vais peut-être pas garder celle là.

muraya3 muraya3
MP
Niveau 10
01 février 2016 à 21:41:23

commence par définir avec un code couleur tous les matériaux dont tu auras besoin dans ta scène. fais juste un paint-over sur photoshop de ta photo. genre tout ce qui est métal rouillé, une couleur, béton, une autre couleur etc. pendant que tu fais ça ça t'amèneras aussi à réfléchir à qu'est-ce qui sera réutilisable dans ta scène. (je pense premièrement aux tuyaux le long des murs que tu peux faire en modules)

ensuite cherche des photos d'objets représentants ces matériaux en bonne qualité pour avoir de bonnes références au texturing (pourquoi pas aller chercher de la texture directement dans ces photos)

puis fais une scène block-out où tu essaies de faire un premier jet de toute la scène avec des formes très simples, mets une caméra que tu penses sera l'angle de vue final et regarde si ça match en terme de disposition et d'échelle. ensuite dans ce même blockout tu peux commencer à balancer du lighting pour avoir dès le départ une idée précise de ce vers quoi tu pars en terme d'ambiance.

4 mois c'est assez large donc y'a moyen de faire une préprod digne de ce nom

une fois que tout ça c'est fait et qu'il te reste plus qu'à modéliser en topo def et texturer, tu peux considérer que la moitié du taff est déjà fait.

ce que je dis en pratique : http://polycount.com/discussion/163104/monthly-noob-challenge-january-2016-36/p2

regarde Kowloon Walled City, c'est un ancien ghetto chinois des années 80 construit comme une fourmilière géante, plein de chemins étroits et sales comme ça.

Message édité le 01 février 2016 à 21:42:11 par muraya3
Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
01 février 2016 à 21:43:59

Merci de la super info ! Ça va bien m'aider :-)

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
01 février 2016 à 21:46:55

En effet cette ruelle est vachement sympa !

http://www.spoon-tamago.com/wp-content/uploads/2014/06/kawasaki-kowloon-game-centre1.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 février 2016 à 21:57:20

Une ruelle de nuit dans un style Cyberpunk avec des néons, de la pluie, des reflets serait cool :)

muraya3 muraya3
MP
Niveau 10
01 février 2016 à 21:57:37

même si elle était invivable pour ses habitants cette cité a au moins eu le mérite d'avoir laissé un parfait héritage photographique pour tous les artistes 3D !

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
01 février 2016 à 22:07:06

Le 01 février 2016 à 21:57:20 _Kyna_ a écrit :
Une ruelle de nuit dans un style Cyberpunk avec des néons, de la pluie, des reflets serait cool :)

Faut pas pousser je débute :noel:

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
02 février 2016 à 15:01:46

Au passage j'ai pas bien compris comment se fait un paint over ?

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
02 février 2016 à 17:21:38

J'ai commencé le projet, déjà la base avec à peu près le même angle pour être sûr que ça match avec la photo:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454430060-sans-titre.jpg

Après ça j'hésite par quoi commencer et comment m'y prendre, c'est vrai que ça fait beaucoup de détails...

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
02 février 2016 à 18:29:26

Voilà déjà la fenêtre

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454434159-ruelle-screen1.jpg

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
03 février 2016 à 00:10:30

Porte et tuyau en plus, je m'attaque aux feuilles de tôle.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454454607-ruelle-screen2.jpg

Message édité le 03 février 2016 à 00:10:45 par Uriel-Septim
Mr_Je_Sais_Tout Mr_Je_Sais_Tout
MP
Niveau 10
03 février 2016 à 00:29:00

pourquoi ta porte et bord de fenetre contient t'elle autant de facette lol
vu que c'est plat autant mettre 1 seul face.

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
03 février 2016 à 02:15:03

Je début, je fais quelques erreur à la con :hap:

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
03 février 2016 à 03:39:22

Bon je vais arrêter là pour aujourd'hui, j'ai fait ça par petites sessions j'ai pas tout fait en une fois mais je suis content que ça ressemble à quelque chose c'est la première fois que j'utilise maya pour de l'architecture :-)

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454467149-ruelle-rendu-3-1080p.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454467149-ruelle-screen-4.jpg

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
03 février 2016 à 21:07:42

Petite suite que j'ai fait durant un cours :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454530056-ruelle-screen-5.jpg

Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
04 février 2016 à 00:28:52

Et je vais en arrêter là pour ajd

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454542096-ruelle-screen7.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454542095-ruelle-screen8.jpg

(coucou le grillage à plusieurs centaines de milliers de polys haha )

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
04 février 2016 à 00:42:55

Tu t'es laché sur le grillage :fou:

Message édité le 04 février 2016 à 00:43:29 par unitlayer
Uriel-Septim Uriel-Septim
MP
Niveau 36
04 février 2016 à 00:44:03

Ouais :fou:

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