Bonjour : )
Je me remets au java et sql en ce moment coder des idées pour un projet de jeu !
indépendamment de ces fonction dont j'ai besoins pour un jeu pageweb je me demandais s'il était possible sous unity ou UE4 d'appeler des programme par le biais des générations procédurales du moteur afin d'orienter un choix sans le prévoir dès le départ? et si oui dans quel langages doivent-ils être codés !?
Dans l'idée , a partir de ce que j'ai vu comme tutos sur UE4 , ce serait de faire un module de procédures pour générer une zone de terrain et une ville de façon aléatoire ! mais d'aller lancer un programme qui utilise une base de données pour savoir quel terrain est le plus cohérents, quelle bibliothèque de design de bâtiments , la taille de la ville et des densité de toutes sortes : des véhicules et personnages, les quêtes que l'on y trouvera, le niveau technologique des armes équipés sur les PnJs etc... !
mon programme étant de base assez long à développer ( un an je pense tout seul sur mes weekend ), j'aimerais le rendre le plus polyvalent pour la suite ! et s'il doit être entièrement fait dans un moteur et non à part , que je m'y mette dès le début ^^
en parlant de polyvalence, je choix de java et sql sont fait car je connais d'il y a longtemps des bases dans ces langages donc je peux en étant graphiste coder ce dont j'ai besoins, en aucun cas c'est un choix délibéré ^^ donc s'il y a une remarque sur ce choix je veux bien aussi de vos lumières ;)