Yo.
Je viens pour présenter un projet commencer il y a 3 semaines : Code RPG (nom provisoire hein).
C'est un jeu que je développe sur Android, avec deux amis graphistes, un dessinateur et l'autre logiciel.
Dans ce jeu, le joueur doit coder le comportement du héro, pour lui permettre de finir le niveau. Pour ceux qui connaissent, c'est similaire à Ruby Warrior, ou Js Warrior, mais avec une syntax propre, inventée et beaucoup plus simple.
Pour faciliter la programmation sur smartphone et tablette, j'utilise un système de bloc, qui permet de coder plus facilement.
Très petite démonstration: https://www.youtube.com/watch?v=B8mFetJcwJA
Le but est de faire un jeu accessible à tous : les premiers niveaux seront faisable pour tout le monde, les derniers niveaux complexes, même pour des programmeurs.
L'idée est de faire des "thèmes", "mondes" à la Mario. Dans chaque monde, le héro aura un skin spécial, qui lui offrira une capacité spéciale, via une nouvelle fonction (dans le style de Wario Ware Touched). Les différents niveaux de chaque mondes devront donc être fini via cette capacité spéciale (geler un ennemi, spawn un mob allié, etc ).
Pour finir un niveau, le joueur a accès a différents fonctions, booleans, variables, et plus il avance, plus il en aura.
A la fin de chaque monde, il y aura un Boss, qui aura un cycle prédéfini d'action.
Lorsque le jeu aura bien avancé, je ferai un système de création de niveau, où le joueur pourra créer son niveau, en choisissant la taille de la map, l'emplacement des mobs, du héro, voir même le cycle d'un Boss. Le niveau sera ensuite envoyé sur un serveur, pour permettre de jouer aux niveaux des autres, de les noter et toussa.
Je m'occupe seul de la programmation, en C # sur Unity. Pour le serveur, j'utiliserai un banal SQL/Php
Alors, kenpensez vous?
Ah j'ai vu un jeu du même style qui s'appelle Hacked je crois, en tout cas j'aime bien le principe
Hacked c'est vraiment pour programmer (je l'ai fini deux fois. ). Même si la syntax a été inventée, le jeu utilise des listes, des booleans composés et plein de truc plus "sophistiqués" que j'introduirai pas. Mais sinon c'est l'idée.
Si j'ai bien compris, on a des niveau, et a chaque niveau on dois "programmer" les action du personnage, ça me rappelle un peu les organigramme que je faisais en technologie.
J'aime beaucoup le concept, franchement continuez, ne laisser pas tomber !
Gracias.
En fait, t'as une palette de bloc (des ifs, fonctions, variables, etc ) qui se remplit au fur et a mesure que t'avances. Ce qu'il faut, c'est coder une fonction, qui sera appelé à chaque tour du héro. Elle doit donc convenir a toutes les situations du niveau.
Mhh ça m'intéresse. J'essarais de regarder souvent la progression et l'avancement de ce projet !
Très similaires à http://leekwars.com/ si tu ne connais pas !
Bonne continuation je te suivrais de près c'est intéressant
+ 1 pour l'auteur: topic à suivre.
Le 27 octobre 2015 à 09:58:40 AlanTuring- a écrit :
Ah j'ai vu un jeu du même style qui s'appelle Hacked je crois, en tout cas j'aime bien le principe
Il est dispo sur steam ce jeu ?
Ah je connaissais pas, mais je vais regarder, ça a l'air marrant.
Et Hacked c'est sur android, pas steam.
Yo.
Je poste quelques nouveautés, après je pense que je ne posterai que pour les gros changements.
Niveau 1:
Niveau 2:
Niveau 3:
Niveau 4:
Niveau 5:
Comme on peut voir au niveau 4, il y a une petite difficulté.
Les niveaux sont temporaires, il y aura genre 10/15 niveaux par monde, un skin, une capacité spéciale, un boss de fin, et 3 à 5 ennemis.
Là c'est plus pour tester quoi. :
J'ai aussi ajouté un système de couleur en fonction du type d'input, réglé des bugs, ajouter une gestion des blocs autorisés en fonction du niveau.
Je reposterai quand j'aurai un premier monde fini, avec tous les graphismes et ennemis, à préz.
Dans le même style aussi il y a Leek wars avec des poireaux.
En tout cas bonne chance et bon courage pour la suite
Yo.
Je viens pour poster deux petits screens, qui traduisent un peu l'avancement.
Après 6 semaines, j'ai réussi à produire un code correcte, et un premier monde presque fini, 15 niveaux, 3 ennemies et 1 Boss.
J'ai eu le temps de commencer le second thème, où le héro est un ninja, dont la capacité est de devenir invisible quelques tours. Ce thème est axé camouflage donc.
On a aussi eu le temps de travailler le visuel.
Je posterai peut être quelque chose ce week end, lorsque les animations de tous les personnages du premier monde seront intégrés.
Au passage, histoire de voir si la difficulté est bien fichue, si quelqu'un est intéresse pour testé le premier monde, voir le deuxième, qu'il se prononce, ou se taise à jamais.
J'aime beaucoup le principe, j'avais déjà penser a faire un jeu ou il fallait coder mais jamais trop trouver comment le réalisé, donc chapeau.
J'adore le principe de coder pour jouer. Même si la syntaxe est inventée, elle peut aider les débutant, franchement c'est cool, Bravo.
Et puis le rendu visuel, j'adore !
Ça a l'air sympa. Je suis dispo su t'as besoin de testeurs.
Dispo aussi en tant que testeur
Ah, comme ça j'aurai pas besoin d'en chercher.
Pour l'instant je finalise mes 3 premiers mondes : un guerrier faisant du "rentre dedans", un ninja qui doit finir les niveaux en devenant invisible, et un dernier qui doit "créer" un chemin vers la fin.
Pour l'instant, il y a 15 niveaux par monde de jouable, mais le design est pas définitif pour la plupart des entités, donc quand j'aurai quelque chose de plus concret, avec un menu et toussa, je reviendrai vers vous pour les tests. Suffira de me dire quels niveaux vous n'arrivez pas à finir.
Yo.
Tout petit up pour dire que je commence déjà le monde 4, avec un aperçu des graphismes du monde 3 :
Le monde 4 permettra de jouer avec un robot avec un rayon laser, le 5 aura un "bomberman" qui posera des bombes et transformera les ennemis en bombe.
Ensuite, y'aura un homme poulpe qui invoquera des poulpes, un zombie qui .. je sais pas, et autre.
Je poste cette fois si pour dire que j'aurai bientôt besoin d'un ou deux testeurs, cette semaine on aura une version quasi définitive du premier monde. J'aimerai donc savoir si les niveaux sont trop durs ou pas.
Donc si certains sont intéressés pour cracher dessus, dites le.
Je reviens pour poster une demande.
On avance petit à petit, et du coup maintenant on cherche un sound designer, compositeur ou jenesaispascommentonappelleça.
Enfin, quelqu'un qui pourrait faire des bruitages de toute sorte (attaque à l'épée, à l'arc, bruit d'un ninja qui se camoufle, ... ), et des sons d'ambiances pour les menus, et toussa.
Le projet est sérieux, et on aimerait le finir avant Juin.
Un ninja qui se camoufle ne fait pas de bruit